2026-03-03
This commit is contained in:
@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
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Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
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Talent/talent_itb_name;"メカ兵器"
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Talent/talent_balance_name;"再構成"
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Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
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Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
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@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
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Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル"
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Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ"
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Talent/talent_doubledamage_name;"弱点突破"
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Talent/talent_monk_name;"托鉢"
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Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換"
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@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装
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Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
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Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
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Talent/talent_itb_des;"エリートとのバトル終了後、特殊パーツ2種のうち1種を選んで獲得することができる。"
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Talent/talent_balance_des;"バトルごとに {0} 回まで。手札のエネルギーをすべて捨て、同じ数のエネルギーを生成する。(シップの右下のアイコンで発動)"
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Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
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Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
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@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装
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Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。"
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Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。"
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Talent/talent_doubledamage_des;"敵の*耐久*が0の時、対決時に受けるダメージが1倍アップする。"
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Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。"
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Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>不用品交換</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を持つ。"
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