2026-03-03

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@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敌号"
EnemyName/204;"涡轮号"
EnemyName/205;"四极号"
EnemyName/206;"黄金号"
EnemyName/207;"速战号"
EnemyName/208;"滑轨号"
EnemyName/301;"幽灵号"
EnemyName/302;"八爪鱼号"
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"娜塔"
EnemyPilotName/204;"汉斯"
EnemyPilotName/205;"布莱克"
EnemyPilotName/206;"葛鲁德"
EnemyPilotName/207;"H3M"
EnemyPilotName/208;"尼亚"
EnemyPilotName/301;"杰西"
EnemyPilotName/302;"LR-03"
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过
EnemyDes/204;"“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。"
EnemyDes/205;"众所周知熊熊族一般只能数到3比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年也没学会数4所以他恨透了能数到4的人。"
EnemyDes/206;"“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。"
EnemyDes/207;"H3M搭载了异常强大的武器系统但散热系统似乎被武器商吃了回扣这让他成了一位三分钟英雄。"
EnemyDes/208;"尼亚是一个生活拮据的机械师他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道这样就能把1个滑轮核心当3个来用。"
EnemyDes/301;"没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。"
EnemyDes/302;"LR03近期的犯罪频繁由于作者偷懒他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。"
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"来~让你的部件好好放松一下~"
StartYell/204_1;"你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。"
StartYell/205_1;"123我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族"
StartYell/206_1;"你的飞船看起来可真便宜。"
StartYell/207_1;"武器系统:激活。"
StartYell/208_1;"你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!"
StartYell/301_1;"杀戮开始,一切终将消逝。"
StartYell/302_1;"见到我,你就准备好失败吧!"
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"我可没说没人能击穿我的飞船。"
EndYell/202_1;"爆炸…就是艺术…!"
EndYell/205_1;"看来我要回小学重修一下了。"
EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!"
EndYell/207_1;"系统过热警告……警告……警……"
EndYell/208_1;"我一定会重获自由的,总有一天,一定会!"
EndYell/301_1;"我的命运,到此为止了……"
EndYell/302_1;"可恶我本来不该在这里失败按照设定我可是最后一章的BOSS啊虽然爪子很难画但是狗作者也太懒了"

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@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"米尔"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"游侠"
PilotName/10060;"阿比"
PilotName/10061;"R3SET"
PilotTitle/null;"未知"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"维修大师"
@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"职业牌手"
PilotTitle/10056;"魔法工艺"
PilotTitle/10059;"背包乱斗"
PilotTitle/10060;"陷阵之志"
PilotTitle/10061;"重构者"
PilotDes/10000;"赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。"
PilotDes/10001;"动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。"
PilotDes/10002;"格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。"
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的
PilotDes/10056;"来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!"
PilotDes/10059;"来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。"
PilotDes/10060;"来自陷阵之志的阿比,将他的机甲装备也一并带到了孤星宇宙。"
PilotDes/10061;"没有人见过R3SET的真容它的存在比猎人协会还要古老。甚至有人传言它似乎是某个古老飞船的独立算子。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人,准备好面对你的第一场战斗了吗?别担心,我会指导你的!"
PilotMono/10000/Init_2;"这次你可要加油了,相信你可以的。"
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以查看右上角的教程按钮。"
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"有一只异虫跟着我一起来到了这个宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_3;"这个宇宙似乎也有很多条时间线。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"我们得好好利用这个机甲装备。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援来了!"
PilotMono/10060/Boss;"绝不放过任何一个异虫!"
PilotMono/10060/Boss;"绝不放过任何一个异虫!"
PilotMono/10061/Init_1;"重构模块上线。当前结构可被改写。"
PilotMono/10061/Init_2;"R3SET单元启动。结构扫描完成。"
PilotMono/10061/Idle_1;"操作延迟检测。当前结构稳定性下降。"
PilotMono/10061/Idle_2;"无输入信号。建议执行重构。"
PilotMono/10061/Idle_3;"决策时间超出预期。系统待命中。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"检测到低阶能量源。结构可控性提升。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小规模能量单元接入。重排精度已提升。"
PilotMono/10061/GetCombo_1;"能量回路已确认,新的算法模型已开启。"
PilotMono/10061/GetCombo_2;"核心模块已接入,正在重构系统权限。"

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@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击"
Talent/talent_itb_name;"机甲武器"
Talent/talent_balance_name;"重构"
Talent/talent_tutorial_name;"坚韧"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人"
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同调"
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"复制镜"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"银牌"
Talent/talent_doubletreasure_name;"双倍惊喜"
Talent/talent_doubledamage_name;"弱点击破"
Talent/talent_monk_name;"化缘"
Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料"
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"废物转换"
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其
Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时与上1个装载手牌能量的部件连线中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。失败则下次累计+{1}%概率)"
Talent/talent_itb_des;"精英战斗结束后获得1次特殊部件2选1的机会。"
Talent/talent_balance_des;"每场战斗限{0}次,销毁所有手牌能量,生成等量能量。(飞船右下图标触发)"
Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。"
Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻击部件*装载能量时,若有其
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。"
Talent/talent_doubletreasure_des;"获得第1个宝物时额外获得1次。"
Talent/talent_doubledamage_des;"敌方*耐久*为0时受到的对波伤害提高1倍。"
Talent/talent_monk_des;"商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。"
Talent/talent_init_color_des;"初始获得1个[*橙色*]能量原料。"
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>废物转换</color>*<sprite="buff" name=call>*选择1个部件移除获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"

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@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"孤星卡牌枪"
TreasureName/5061;"多重施法"
TreasureName/5062;"幸运四叶草"
TreasureName/5063;"武器支援"
TreasureName/5064;"能源模组"
TreasureDes/102;"*充能*效果触发时生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
TreasureDes/104;"战斗开始时,所有*充能*部件获得等同于其*充能*阈值一半的进度。"
TreasureDes/105;"*充能*完成时,溢出的点数会继续*充能*。"
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/*
TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[*白色*1点]能量。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。"
TreasureDes/5063;"获得1个随机特殊部件。"
TreasureDes/5063;"获得1个随机特殊部件。"
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>天赋将额外生成1个能量。"

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@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"强化核心+"
Name/91035_1;"弱化机枪"
Name/91036_1;"强化核心"
Name/91037_1;"复制核心"
Name/91037_2;"复制核心+"
Name/91039_1;"黄金核心"
Name/91041_1;"纵斩核心"
Name/91041_2;"纵斩核心+"
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"小型粘液"
Name/91092_2;"小型粘液+"
Name/92002_1;"幽灵装置"
Name/92002_2;"幽灵装置+"
Name/92003_1;"速战装置"
Name/92005_1;"防御装置"
Name/92008_1;"易碎之核"
Name/92008_2;"易碎之核+"
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"汲取力量"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消亡"
Text/92003;"弱化"
Text/92005;"防御"
Text/92008;"破碎"
Text/92010;"束缚之触"
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"装载后生成2个[*橙色*5点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21860_1;"*后方**攻击部件*装载能量时,该能量点数提升{0}点。"
Des/22002_1;"拥有{0}点*功率*。\n战斗开始时在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
Des/22003_1;"拥有{0}点*功率*。\n在敌方*耐久*归0时*功率*翻倍。"
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*。"
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*和{1}点临时*功率*。"
Des/22010_1;"自身获得*功率*时,额外获得{0}点*功率*。"
Des/22014_1;"战斗开始时,获得{0}点*功率*。\n回合开始时获得{1}点*功率*。"
Des/22016_1;"战斗开始时,使所有集群者获得{0}点*功率*。"
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身,并在随
Des/91091_2;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身并在随机空位装备2个<UNIT>91092|2</UNIT>。"
Des/91092_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身。"
Des/92002_1;"*对波失败*只受到1点伤害并使该效果失效1回合。"
Des/92003_1;"回合开始时,所有*攻击部件*失去{0}点*功率*。"
Des/92005_1;"*对波失败*只受到1点伤害。"
Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
Des/92010_1;"敌方只能使用手牌最左或最右的能量。"

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@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"Scout"
EnemyName/204;"Turbo"
EnemyName/205;"Quadrant"
EnemyName/206;"Gold"
EnemyName/207;"Swift Battle"
EnemyName/208;"Glide"
EnemyName/301;"Ghost"
EnemyName/302;"Octopus"
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"Nata"
EnemyPilotName/204;"Hans"
EnemyPilotName/205;"Blake"
EnemyPilotName/206;"Grood"
EnemyPilotName/207;"H3M"
EnemyPilotName/208;"Nia"
EnemyPilotName/301;"Jesse"
EnemyPilotName/302;"LR-03"
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"At first glance, Nata and her spaceship both seem somewhat ordinar
EnemyDes/204;""Get hit, then accelerate." Even in the reckless world of speed racing, Hans is a well-known daredevil. His spaceship "Turbo" is designed based on this concept."
EnemyDes/205;"It is well known that the Bearfolk can only count to 3 most of the time, one number more than a famous boss can do. Blake spent 4 years in elementary school and still couldn't learn to count to 4, so he despises people who can."
EnemyDes/206;""Wow! A Golden Unit!" The value of the golden Units on Grood's spaceship is even higher than his own bounty."
EnemyDes/207;"H3M is equipped with an extremely powerful weapon system, but its cooling system seems to have been skimped on by the arms dealer, making it a hero that only lasts three minutes."
EnemyDes/208;"Nia is a struggling mechanic who has ingeniously installed 3 tracks on his spaceship, allowing him to use one Pulley Core as if there were three of it."
EnemyDes/301;"No one has ever seen Jesse or the true face of his ship named "Ghost." He is a vengeful fugitive, and any offense against him will bring about a disaster."
EnemyDes/302;"LR03 has been committing crimes frequently lately, and due to the painter's laziness, his ship, "Octopus," only has two tentacles drawn. He is currently pillaging all over to complete his spaceship."
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"Come on, I'll "relax" your Units."
StartYell/204_1;"You cherish these lives, but I prefer to taste them."
StartYell/205_1;"1, 2, 3! We Bearfolk are the smartest race in the universe!"
StartYell/206_1;"Your spaceship looks really cheap."
StartYell/207_1;"Weapon system: activated."
StartYell/208_1;"Do you know the most important skill I learned in the mine? It's to slack off when something happens!"
StartYell/301_1;"The slaughter begins, and everything will eventually fade away."
StartYell/302_1;"When you see me, get ready to fail!"
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"I never said no one could break my ship."
EndYell/202_1;"The true art is an explosion!"
EndYell/205_1;"It seems I need to go back to elementary school."
EndYell/206_1;"Gold, my gold!"
EndYell/207_1;"System overheat warning… warning… war…"
EndYell/208_1;"I will regain my freedom, someday, I swear!"
EndYell/301_1;"My fate ends here..."
EndYell/302_1;"Damn it, I wasn't supposed to fail here. According to the script, I'm the final BOSS. Although drawing the tentacles is hard, that lazy painter didn't put in much effort!"

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@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"Mearl"
PilotName/10056;"Hero"
PilotName/10059;"Ranger"
PilotName/10060;"Abe"
PilotName/10061;"R3SET"
PilotTitle/null;"Unknown"
PilotTitle/10000;"Instructor"
PilotTitle/10001;"Repair Master"
@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"Professional Player"
PilotTitle/10056;"Magicraft"
PilotTitle/10059;"Backpack Battles"
PilotTitle/10060;"Into the Breach"
PilotTitle/10061;"Restorer"
PilotDes/10000;"The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides."
PilotDes/10001;"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price."
PilotDes/10002;"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep."
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"Mearl is a renowned LONESTAR Card professional player. With his
PilotDes/10056;"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!"
PilotDes/10059;"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes."
PilotDes/10060;"Abe from Into the Breach has brought his mech gear to the LONESTAR universe."
PilotDes/10061;"No one has ever seen the true form of R3SET. It is older than the Hunter Association. Some even claim it is an independent operator from an ancient ship."
PilotMono/10000/Init_1;"Are you ready for your first battle, newcomer? Don't worry, I'll guide you!"
PilotMono/10000/Init_2;"This time, you'll need to try your best. I have faith in you."
PilotMono/10000/Idle_1;"If you're still unsure, feel free to hit that 'Tutorial' button in the upper right corner for a quick refresher!"
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"A Vek followed me through to this universe."
PilotMono/10060/Idle_3;"This universe seems to have multiple timelines too."
PilotMono/10060/GetUnit_1;"We must utilize this mech equipment wisely."
PilotMono/10060/GetUnit_2;"Weapon backup incoming!"
PilotMono/10060/Boss;"Not a single Vek escapes!"
PilotMono/10060/Boss;"Not a single Vek escapes!"
PilotMono/10061/Init_1;"Reconfiguration module online. Current structure can be rewritten."
PilotMono/10061/Init_2;"R3SET unit activated. Structure scan complete."
PilotMono/10061/Idle_1;"Operational delay detected. Current structure stability decreasing."
PilotMono/10061/Idle_2;"No input signal. Reconfiguration recommended."
PilotMono/10061/Idle_3;"Decision time exceeds expectations. System standing by."
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"Low-grade energy source detected. Structural controllability increased."
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"Small-scale energy unit connected. Realignment accuracy improved."
PilotMono/10061/GetCombo_1;"Energy circuit confirmed. New algorithm model activated."
PilotMono/10061/GetCombo_2;"Core module connected. Reconfiguring system permissions."

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@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"Meticulous Calculation"
Talent/talent_lightinglink_name;"Chain of Lightning"
Talent/talent_luckyenergy_name;"Lucky Strike"
Talent/talent_itb_name;"Mech Weapons"
Talent/talent_balance_name;"Restructure"
Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert"
Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused"
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"Attuned"
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"Mirror of Duplication"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"Silver Medal"
Talent/talent_doubletreasure_name;"Double Surprise"
Talent/talent_doubledamage_name;"Weakness Break"
Talent/talent_monk_name;"Alms Beggar"
Talent/talent_init_color_name;"Orange Energy Resource"
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"Waste Conversion"
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand,
Talent/talent_lightinglink_des;"When loading Energy from hand, load a [*White* {0}-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand."
Talent/talent_luckyenergy_des;"When loading Energy from hand, {0}% chance to generate an Energy copy. (+{1}% chance on failure, resets on success.)"
Talent/talent_itb_des;"After elite battles, choose 1 out of 2 Special Units."
Talent/talent_balance_des;"{0} times per battle. Remove all Energy in hand, generate the same amount. (Triggered by the bottom-right ship icon.)"
Talent/talent_tutorial_des;"Add {0} Max HP and {1} Max Fuel."
Talent/talent_recover_addcoin_des;"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins."
Talent/talent_centeradded_des;"At the start of the battle, add {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*."
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"When an *Attack Unit* loads Energy, while
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"Duplicate every {0}th Unit gained."
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"Apply "Modification: Weight -1" to the {0}nd gained Unit."
Talent/talent_doubletreasure_des;"The first treasure you gain will be copied."
Talent/talent_doubledamage_des;"When the enemy's *Durability* is 0, damage taken during the Showdown is increased by 100%."
Talent/talent_monk_des;"Units in the shop are free.\nWhen you enter the shop, remove all unequipped Units."
Talent/talent_init_color_des;"Gain an [*Orange*] Energy Resource."
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite="buff" name=call>*: Lose the selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity."

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@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun"
TreasureName/5061;"Multi-Shot"
TreasureName/5062;"Lucky Clover"
TreasureName/5063;"Arms Support"
TreasureName/5064;"Energy Module"
TreasureDes/102;"When *Charge* is triggered, generate a [*Blue* {0}-point] Energy."
TreasureDes/104;"At the start of the battle, all *Charge* Units progress half their *Charging* threshold."
TreasureDes/105;"When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*."
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"When <TALENT>50054</TALENT> triggers, restore all Shield/*Swap
TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand, deal {1} damage to the enemy."
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT> will load another [*White* 1-point] Energy."
TreasureDes/5062;"Increase <TALENT>50059</TALENT>'s base chance and chance gain on failure by 2%."
TreasureDes/5063;"Gain a random special Unit."
TreasureDes/5063;"Gain a random special Unit."
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT> will generate an additional Energy."

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@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"Enhancement Core+"
Name/91035_1;"Weakening Machine Gun"
Name/91036_1;"Enhancement Core"
Name/91037_1;"Copy Core"
Name/91037_2;"Copy Core+"
Name/91039_1;"Golden Core"
Name/91041_1;"Vertical Slash Core"
Name/91041_2;"Vertical Slash Core+"
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"Small Goo"
Name/91092_2;"Small Goo+"
Name/92002_1;"Ghost Device"
Name/92002_2;"Ghost Device+"
Name/92003_1;"Swift Device"
Name/92005_1;"Defense Module"
Name/92008_1;"Fragile Core"
Name/92008_2;"Fragile Core+"
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"Absorb Power"
Text/91090;"Split"
Text/91091;"Split"
Text/91092;"Die"
Text/92003;"Weaken"
Text/92005;"Defense"
Text/92008;"Broken"
Text/92010;"Binding Touch"
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"On load, generate 2 [*Orange* 5-point] Energy, then *Destroy* self.
Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {0} to the loaded Point."
Des/22002_1;"{0} *Power*. \nAt the start of the battle, add an [1-point] Energy Resource this battle."
Des/22003_1;"{0} *Power*. \nWhen the enemy's *Durability* reaches 0, double *Power*."
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power*."
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power* and {1} temporary *Power*."
Des/22010_1;"When *Power* is added to this, add {0} more."
Des/22014_1;"At the start of the battle, add {0} *Power*.\nAt the start of the turn, add {1} *Power*."
Des/22016_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s)."
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equi
Des/91091_2;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91092|2</UNIT> to random empty positions."
Des/91092_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself."
Des/92002_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and nullify this effect for a turn."
Des/92003_1;"At the start of the turn, all *Attack Units* lose {0} *Power*."
Des/92005_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage."
Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage."
Des/92010_1;"The enemy can only load the leftmost or rightmost Energy from their hand."

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@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敵号"
EnemyName/204;"タービン号"
EnemyName/205;"四極号"
EnemyName/206;"黄金号"
EnemyName/207;"速戦号"
EnemyName/208;"レール号"
EnemyName/301;"幽霊号"
EnemyName/302;"オクトパス号"
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"ナタ"
EnemyPilotName/204;"ハンス"
EnemyPilotName/205;"ブレイク"
EnemyPilotName/206;"グルード"
EnemyPilotName/207;"H3M"
EnemyPilotName/208;"ニア"
EnemyPilotName/301;"ジェシー"
EnemyPilotName/302;"LR-03"
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"ナタとそのシップは見た目こそ至って平凡である
EnemyDes/204;"「衝撃を受けてから加速する」。ハンスは無謀なやつらが集まるシップレース界でも有名な命知らずだ。彼のタービン号もこの思想に基づいて設計されている。"
EnemyDes/205;"よく知られているとおり、ベアー族は3までしか数を数えられない。有名なあの社長よりは1多い。ブレイクは小学4年生まで勉強したにもかかわらず、4の数を習ったことがない。そのため、4まで数えられる人を憎んでいる。"
EnemyDes/206;"「ああっ!黄金の伝説だ!」。グルードのシップの黄金パーツの販売価格は、彼本人の懸賞金額をはるかに上回る。"
EnemyDes/207;"H3Mには驚異的な武器システムが搭載されているが、冷却システムは武器商人の手抜きにより不完全なものとなっており、そのため僅か3分間の英雄でしかない。"
EnemyDes/208;"ニアは生活が苦しいメカニックだ。彼は懸命に考え、シップに3本のレールを設置した。こうすることで、1点のプーリーコアに3点分の働きをさせることができるのだ。"
EnemyDes/301;"ジェシーとその幽霊号の正体を見たことがある者はいない。復讐心が極めて強い指名手配犯であり、彼の機嫌を損ねると大変なことになる。"
EnemyDes/302;"LR03は最近頻繁に活動している。開発者の怠慢で、オクトパス号なのに足が2本しか描かれていない。自身のシップを完成させるため略奪を重ねている。"
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"ほら、パーツを休ませてあげなー。"
StartYell/204_1;"命を大切にした方がいいぜ。まあ、俺はいたぶるのを楽しませてもらうけどな。"
StartYell/205_1;"1、2、3俺たちベアー族は宇宙一賢い種族なんだぜ"
StartYell/206_1;"お前のシップ、安そうだな。"
StartYell/207_1;"武器システム:起動。"
StartYell/208_1;"俺が洞窟の中で学んだ一番大事なスキルが何かわかるか?困ったら、サボるってことだ!"
StartYell/301_1;"殺戮開始、すべてを消し去る。"
StartYell/302_1;"オレに出会ったら、敗北の準備をすることだな!"
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"このシップを破壊できないとは言っていない。"
EndYell/202_1;"爆発は……芸術だ……!"
EndYell/205_1;"小学校からやり直した方がよさそうだ。"
EndYell/206_1;"黄金が、俺の黄金が!"
EndYell/207_1;"システム過熱警告…… 警告…… 警……"
EndYell/208_1;"いつか自由を手に入れてみせる。いつか、必ず!"
EndYell/301_1;"私の運命も、ここまでか……。"
EndYell/302_1;"クッ、ここで負けるわけには。設定ではオレは最終章のボスだったのに。確かに足は描きにくいだろうけど、怠け者の作者め!"

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@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"ミル"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"レンジャー"
PilotName/10060;"アベ"
PilotName/10061;"R3SET"
PilotTitle/null;"不明"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"補修技師"
@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"プロカードプレイヤー"
PilotTitle/10056;"マジッククラフト"
PilotTitle/10059;"バックパック・バトル"
PilotTitle/10060;"イントゥ・ザ・ブリーチ"
PilotTitle/10061;"再構築者"
PilotDes/10000;"賞金ハンター協会は右も左もわからない新人ハンターたちに可能な限り支援を提供している。教官もその一部だ。"
PilotDes/10001;"ドンドンはニャンコ族の大物修理技師の弟子。新品と交換した古いパーツを整備し、高値で売ることが得意だ。"
PilotDes/10002;"グレイは仕事の合間に瞑想教室を開き、不眠症の人々の睡眠改善に力を貸している。"
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"ミルは有名なローンスターカードのプロ選手で
PilotDes/10056;"『マジッククラフト』の世界から来た勇者は、一時的に杖を置き、宇宙船を操縦して大砲を撃ち始めた!"
PilotDes/10059;"『バックパック・バトル』から来たレンジャーはローンスター宇宙に降り立った。どこにいても、彼女は幸運の女神に守られている。"
PilotDes/10060;"『イントゥ・ザ・ブリーチ』のアベが自分のメカ装備も一緒に、ロンスター宇宙へ持って行った。"
PilotDes/10061;"誰もR3SETの真の姿を見たことがない。その存在はハンター協会よりも古い。古老のシップに搭載された独立オペレーターではないかと囁かれている。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人、初めてのバトルだぞ。大丈夫、私がついているからな!"
PilotMono/10000/Init_2;"頑張れ、信じてるぞ。"
PilotMono/10000/Idle_1;"困ったことがあったら、右上のチュートリアルボタンをタップすると調べることができるぞ。"
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"ベークが1匹こちらの次元に侵入してきた
PilotMono/10060/Idle_3;"この宇宙も複数のタイムラインが存在するようだ。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"このメカ装備を存分に活用しよう。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器サポート到着!"
PilotMono/10060/Boss;"一匹も逃がすな!"
PilotMono/10060/Boss;"一匹も逃がすな!"
PilotMono/10061/Init_1;"再構築モジュール起動。現在の構造は書き換え可能です。"
PilotMono/10061/Init_2;"R3SETユニット起動。構造スキャン完了。"
PilotMono/10061/Idle_1;"動作遅延を検知。現在の構造安定性が低下しています。"
PilotMono/10061/Idle_2;"入力信号なし。再構築の実行を推奨します。"
PilotMono/10061/Idle_3;"判断時間が予定を超過。システム待機中。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"低階エネルギー源を検知。構造の制御性が向上しました。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小型エネルギーユニット接続。再配置精度が向上しました。"
PilotMono/10061/GetCombo_1;"エネルギー回路を確認。新しいアルゴリズムモデルを起動しました。"
PilotMono/10061/GetCombo_2;"コアモジュール接続。システム権限を再構築中です。"

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@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
Talent/talent_itb_name;"メカ兵器"
Talent/talent_balance_name;"再構成"
Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル"
Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ"
Talent/talent_doubledamage_name;"弱点突破"
Talent/talent_monk_name;"托鉢"
Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料"
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換"
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装
Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
Talent/talent_itb_des;"エリートとのバトル終了後、特殊パーツ2種のうち1種を選んで獲得することができる。"
Talent/talent_balance_des;"バトルごとに {0} 回まで。手札のエネルギーをすべて捨て、同じ数のエネルギーを生成する。(シップの右下のアイコンで発動)"
Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。"
Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。"
Talent/talent_doubledamage_des;"敵の*耐久*が0の時、対決時に受けるダメージが1倍アップする。"
Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。"
Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。"
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>不用品交換</color>*<sprite="buff" name=call>*パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得するを持つ。"

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@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"ローンスターカードガン"
TreasureName/5061;"マルチショット"
TreasureName/5062;"幸運のクローバー"
TreasureName/5063;"ウェポンサポート"
TreasureName/5064;"エネルギーモジュール"
TreasureDes/102;"*チャージ*効果発動時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
TreasureDes/104;"バトル開始時、すべての*チャージ*パーツに*チャージ*の閾値の半分が充填される。"
TreasureDes/105;"*チャージ*完了時、超過したポイントがそのまま*チャージ*される。"
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>才能が発動時、シールド値/*
TreasureDes/5060;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、敵に{1}点のダメージを与えます。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>才能が[*白色*1]のエネルギーをさらに1個装填する。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。"
TreasureDes/5063;"ランダムな特殊パーツを1個獲得する。"
TreasureDes/5063;"ランダムな特殊パーツを1個獲得する。"
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>才能がエネルギーをさらに1個生成する。"

View File

@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"強化コア+"
Name/91035_1;"弱体化機関銃"
Name/91036_1;"強化コア"
Name/91037_1;"複製コア"
Name/91037_2;"複製コア+"
Name/91039_1;"ゴールドコア"
Name/91041_1;"縦斬コア"
Name/91041_2;"縦斬コア+"
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"スモールスライミー"
Name/91092_2;"スモールスライミー+"
Name/92002_1;"幽霊装置"
Name/92002_2;"幽霊装置+"
Name/92003_1;"速攻装置"
Name/92005_1;"防御装置"
Name/92008_1;"脆弱コア"
Name/92008_2;"脆弱コア+"
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"力吸収"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消滅"
Text/92003;"弱体化"
Text/92005;"防御"
Text/92008;"脆弱"
Text/92010;"束縛タッチ"
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"装填時、[*オレンジ色*5]のエネルギーを2個生成し
Des/21860_1;"*後方*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\nバトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。"
Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。"
Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇し、{1}ポイントの*出力*がそのターンに限り上昇する。"
Des/22010_1;"このパーツの*出力*が上昇した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/22014_1;"バトル開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。\nターン開始時、*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/22016_1;"バトル開始時、すべてのクラスターの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*
Des/91091_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|2</UNIT>2個装備する。"
Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。"
Des/92002_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
Des/92003_1;"ターン開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント減少する。"
Des/92005_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受ける。"
Des/92008_1;"*対決敗北*受けるダメージが2倍になる。"
Des/92010_1;"敵は、手札の最も左側または右側のエネルギーに限り使用できる。"

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@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敵號"
EnemyName/204;"渦輪號"
EnemyName/205;"四極號"
EnemyName/206;"黄金號"
EnemyName/207;"速戰號"
EnemyName/208;"滑軌號"
EnemyName/301;"幽靈號"
EnemyName/302;"章魚號"
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"娜塔"
EnemyPilotName/204;"漢斯"
EnemyPilotName/205;"布萊克"
EnemyPilotName/206;"葛魯德"
EnemyPilotName/207;"H3M"
EnemyPilotName/208;"尼亞"
EnemyPilotName/301;"傑西"
EnemyPilotName/302;"LR-03"
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"從外表看起來,娜塔和她的飛船都顯得有些平庸,
EnemyDes/204;"「受到衝擊,然後加速。」即使在以愛冒險著稱的飆船圈裡,漢斯也是出名的亡命之徒。他的渦輪號也是以此為基礎設計的。"
EnemyDes/205;"眾所周知熊熊族一般只能數到3比某位大名鼎鼎的老闆還要多1。布萊克在小學讀了4年也沒學會數4所以他恨透了能數到4的人。"
EnemyDes/206;"「哇!金色傳說!」葛魯德飛船上的黃金部件的售價甚至遠遠高過了他本人的懸賞。"
EnemyDes/207;"H3M搭載了異常強大的武器系統但散熱系統似乎被武器商偷工減料這讓它成為一位只能撐三分鐘的英雄。"
EnemyDes/208;"尼亞是個生活拮据的機械師他絞盡腦汁為他的飛船安裝了3條軌道這樣就能把1個滑輪核心當3個來用。"
EnemyDes/301;"沒有人見過傑西和他幽靈號的真面目。這是位報復心極強的通緝犯,任何對他的冒犯,都會帶來一場大災難。"
EnemyDes/302;"LR03近期的頻繁犯罪由於作者偷懶他的八爪魚號只畫了兩隻爪子。他正為了完成自己的飛船而四處劫掠。"
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"來~讓你的配件好好鬆一下~"
StartYell/204_1;"你要懂得珍惜這些生命,不過我更享受嚐嚐他們的味道。"
StartYell/205_1;"123我們熊熊族是宇宙中最有智慧的種族"
StartYell/206_1;"你的飛船看起來還真便宜。"
StartYell/207_1;"武器系統:啟動。"
StartYell/208_1;"你知道我在礦洞裡學到的最重要的技能是什麼嗎?就是遇到事情,就要划!"
StartYell/301_1;"殺戮開始,一切終將消逝。"
StartYell/302_1;"見到我,你就準備好失敗吧!"
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"我可沒有說沒人能擊穿我的飛船。"
EndYell/202_1;"爆炸…就是藝術…!"
EndYell/205_1;"看來我得回小學重修一下了。"
EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!"
EndYell/207_1;"系統過熱警告…… 警告…… 警……"
EndYell/208_1;"我一定會重獲自由的,總有一天,一定會!"
EndYell/301_1;"我的命運,到此為止了……"
EndYell/302_1;"可惡我本來不該在這裡失敗按照設定我是最後一章的BOSS耶雖然爪子很難畫但是狗作者也太懶了吧"

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@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"米爾"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"遊俠"
PilotName/10060;"亞貝"
PilotName/10061;"R3SET"
PilotTitle/null;"未知"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"維修大師"
@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"職業牌手"
PilotTitle/10056;"魔法工藝"
PilotTitle/10059;"背包亂鬥"
PilotTitle/10060;"陷陣之志"
PilotTitle/10061;"重構者"
PilotDes/10000;"賞金協會為所有初來乍到的新手獵人們提供盡可能的幫助,而教官正是其中的第一環。"
PilotDes/10001;"動動師從一位貓貓族的維修大師,這位維修師擅長把汰換的零件翻新後再高價轉售。"
PilotDes/10002;"格瑞在工作之餘開設了一個冥想班,用於幫助各類失眠者改善睡眠。"
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"米爾是一名著名的孤星牌職業選手,他以精湛的
PilotDes/10056;"來自魔法工藝的勇者暫時放下了法杖,開始駕駛宇宙飛船開炮!"
PilotDes/10059;"來自背包亂鬥的遊俠來到了孤星宇宙,不論在哪裡,她都受到幸運女神的祝福。"
PilotDes/10060;"來自陷陣之志的亞貝,將他的機甲裝備也一併帶到了孤星宇宙。"
PilotDes/10061;"沒有人見過R3SET的真容它的存在比獵人協會還要古老。甚至有人傳言它似乎是某個古老飛船的獨立算子。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人,準備好面對你的第一場戰鬥了嗎?別擔心,我會好好指導你的!"
PilotMono/10000/Init_2;"這次你可要加油,相信你可以的。"
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有疑惑,可以查看右上角的教學按鈕。"
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"有一隻異蟲跟著我一起來到了這個宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_3;"這個宇宙似乎也有很多條時間線。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"我們得好好利用這個機甲裝備。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援來了!"
PilotMono/10060/Boss;"絕不放過任何一個異蟲!"
PilotMono/10060/Boss;"絕不放過任何一個異蟲!"
PilotMono/10061/Init_1;"重構模組上線。當前結構可被改寫。"
PilotMono/10061/Init_2;"R3SET單元啟動。結構掃描完成。"
PilotMono/10061/Idle_1;"操作延遲檢測。當前結構穩定性下降。"
PilotMono/10061/Idle_2;"無輸入信號。建議執行重構。"
PilotMono/10061/Idle_3;"決策時間超出預期。系統待命中。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"檢測到低階能量源。結構可控性提升。"
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小規模能量單元接入。重排精度已提升。"
PilotMono/10061/GetCombo_1;"能量迴路已確認,新的演算法模型已開啟。"
PilotMono/10061/GetCombo_2;"核心模組已接入,正在重構系統權限。"

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@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
Talent/talent_lightinglink_name;"閃電鏈"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運一擊"
Talent/talent_itb_name;"機甲武器"
Talent/talent_balance_name;"重構"
Talent/talent_tutorial_name;"堅韌"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"維修達人"
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀牌"
Talent/talent_doubletreasure_name;"雙倍驚喜"
Talent/talent_doubledamage_name;"弱點擊破"
Talent/talent_monk_name;"化緣"
Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料"
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"廢物轉換"
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,使其
Talent/talent_lightinglink_des;"裝載手牌能量時,與上一個裝載手牌能量的配件連線,中心點在連線上的配件裝載 1 個 [*白色*{0}點]能量。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"裝載手牌能量時,{0}% 的機率產生1個相同的能量。失敗則下次累計 +{1}% 機率)"
Talent/talent_itb_des;"菁英戰鬥結束後獲得1次特殊配件2選1的機會。"
Talent/talent_balance_des;"每場戰鬥限{0}次,銷毀所有手牌能量,產生等量能量。(飛船右下圖標觸發)"
Talent/talent_tutorial_des;"初始獲得{0}點生命值上限和{1}點燃料上限。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回復生命值時,獲得相同數量的星幣。"
Talent/talent_centeradded_des;"戰鬥開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻擊配件*裝載能量時,若有其
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每得到{0}個配件,複製第{0}個配件。"
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"獲得的第{0}個配件時,使其獲得改造:負載-1。"
Talent/talent_doubletreasure_des;"獲得第1個寶物時額外獲得1次。"
Talent/talent_doubledamage_des;"敵方*耐久*為0時受到的對轟傷害提高1倍。"
Talent/talent_monk_des;"商店中的配件免費,但進入商店時,移除所有未裝備配件。"
Talent/talent_init_color_des;"初始獲得1個[*橙色*]能量原料。"
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>廢棄物轉換</color>*<sprite="buff" name=call>*選擇1個配件移除取得1次該配件相同稀有度配件2選1的機會。"

View File

@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"孤星卡牌槍"
TreasureName/5061;"多重射擊"
TreasureName/5062;"四葉幸運草"
TreasureName/5063;"武器支援"
TreasureName/5064;"能源模組"
TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時產生1個[*藍色*{0}點]能量。"
TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。"
TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。"
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天賦觸發時,恢復所有護盾/*
TreasureDes/5060;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,對敵方造成{1}點傷害。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天賦將額外裝載1個[*白色*1點]的能量。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天賦的機率和失敗後機率都提高2%。"
TreasureDes/5063;"獲得1個隨機特殊配件。"
TreasureDes/5063;"獲得1個隨機特殊配件。"
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>天賦將額外產生1個能量。"

View File

@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"強化核心+"
Name/91035_1;"弱化機槍"
Name/91036_1;"強化核心"
Name/91037_1;"複製核心"
Name/91037_2;"複製核心+"
Name/91039_1;"黄金核心"
Name/91041_1;"縱斬核心"
Name/91041_2;"縱斬核心+"
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"小型黏液"
Name/91092_2;"小型黏液+"
Name/92002_1;"幽靈裝置"
Name/92002_2;"幽靈裝置+"
Name/92003_1;"速戰裝置"
Name/92005_1;"防禦裝置"
Name/92008_1;"易碎之核"
Name/92008_2;"易碎之核+"
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"汲取力量"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消亡"
Text/92003;"弱化"
Text/92005;"防禦"
Text/92008;"破碎"
Text/92010;"束縛之觸"
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"裝載後產生2個[*橙色*5點]能量,並*摧毀*自身。"
Des/21860_1;"*後方**攻擊配件*裝載能量時,此能量點數提升{0}點。"
Des/22002_1;"擁有{0}點*功率*。\n戰鬥開始時在本場戰鬥中增加1個[1點]能量原料。"
Des/22003_1;"擁有{0}點*功率*。\n在敵方*耐久*歸0時*功率*翻倍。"
Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*。"
Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*和{1}點臨時*功率*。"
Des/22010_1;"自身獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。"
Des/22014_1;"戰鬥開始時,獲得{0}點*功率*。\n回合開始時獲得{1}點*功率*。"
Des/22016_1;"戰鬥開始時,使所有集群者獲得{0}點*功率*。"
@@ -1658,7 +1661,7 @@ Des/91021_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
Des/91025_1;"*對轟失敗*:獲得{0}點*功率*。"
Des/91027_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
Des/91028_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
Des/91029_1;"回合開始時,若太空船生命值首次≤{0}%,獲得{1}點*功率*。"
Des/91029_1;"回合開始時,若船生命值首次≤{0}%,獲得{1}點*功率*。"
Des/91031_1;"回合開始時,獲得{0}點*功率**同行*受到傷害達到{1}點後,*功率*清零,並在下回合開始時,*休眠*{2}回合。"
Des/91033_1;"己方配件進入*休眠*時,自身獲得{0}點*功率*。"
Des/91034_1;"*計時*({0}):獲得{1}點*功率*。"
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身,並在隨
Des/91091_2;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身並在隨機空位裝備2個<UNIT>91092|2</UNIT>。"
Des/91092_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身。"
Des/92002_1;"*對轟失敗*只受到1點傷害並使此效果失效1回合。"
Des/92003_1;"回合開始時,所有*攻擊配件*失去{0}點*功率*。"
Des/92005_1;"*對轟失敗*只受到1點傷害。"
Des/92008_1;"*對轟失敗*:受到的傷害翻倍。"
Des/92010_1;"敵方只能使用手牌最左或最右的能量。"