2024-09-12
This commit is contained in:
@@ -719,7 +719,7 @@ Text/21031;"兼容"
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Text/21032;"复刻"
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Text/21801;"变色"
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Text/21802;"橙色增强"
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Text/21803;"六式转轮 "
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Text/21803;"六式转轮"
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Text/21805;"微粒注射"
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Text/21807;"衰变"
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Text/21812;"吸收"
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@@ -1100,7 +1100,7 @@ Des/21853_1;"当作为带有*方位*效果的目标时,使目标变为自身*
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Des/21853_2;"当作为带有*方位*效果的目标时,使目标变为自身的*相邻*部件。"
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Des/21854_1;"装载后,交换*前方*和*后方*的部件槽位。"
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Des/21854_2;"装载后,交换*前方*和*后方*的部件槽位。"
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Des/21855_1;"装载后,削减敌方{0}点*耐久*值,并*摧毁*自身。"
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Des/21855_1;"装载后,削减敌方{0}点*耐久*,并*摧毁*自身。"
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Des/21856_1;"装载后,使*前方*部件装载1个点数相同的[*橙色*]能量,且不占用槽位。"
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Des/21857_1;"回合开始时,使*前方*部件装载1个[*橙色*{0}点]能量。"
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Des/21858_1;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。任意部件被*摧毁*时,在相同位置装备1个增殖陀螺。"
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@@ -1133,7 +1133,7 @@ Des/23804_2;"装载后,直接触发所有部件的*满载*/*充能*效果,
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Des/23805_1;"*满载*:生成1个[*白色*9点]能量,并在下回合开始时,获得1个[*蓝色*]槽位。"
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Des/23805_2;"*满载*:生成1个[*白色*9点]能量,并在下回合开始时,获得1个[*白色*]槽位。"
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Des/23806_1;"*满载*:生成3个能量。"
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Des/23807_1;"*满载*:削减敌方{0}点*耐久*值。"
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Des/23807_1;"*满载*:削减敌方{0}点*耐久*。"
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Des/23808_1;"*满载*:使所有部件的[*白色*]空槽位装载1个[*白色*1点]能量。"
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Des/24002_1;"拥有{0}点*功率*,*充能*({1}):获得当前*功率*的威力。"
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Des/24003_1;"*充能*({0}):获得*威力翻倍*。"
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@@ -1182,18 +1182,18 @@ Des/80814_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
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Des/80815_1;"装载后,使敌方向上方移动。"
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Des/80816_1;"装载后,使敌方向下方移动。"
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Des/80817_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
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Des/80818_1;"装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。"
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Des/80818_1;"装载后,在*前方*空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。"
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Des/80819_1;"*对波失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/80821_1;"在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。"
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Des/80822_1;"回合开始时,削减敌方{0}点耐久。"
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Des/80822_1;"回合开始时,削减敌方{0}点*耐久*。"
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Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠*,*休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
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Des/91004_1;"*连锁*。"
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Des/91005_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
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Des/91007_1;"敌方移动时,自身获得{0}点*功率*。"
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Des/91009_1;"*同列*的一次性防御装置被*摧毁*时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。"
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Des/91014_1;"固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。"
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Des/91014_1;"固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或*休眠*。"
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Des/91016_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
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Des/91017_1;"*休眠*1回合,苏醒2回合,如此循环。"
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Des/91020_1;"*计时*({0}):获得{1}点威力。"
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@@ -1233,7 +1233,7 @@ Des/91072_1;"当敌方手牌中没有[*蓝色*]能量时,拥有*威力翻倍*
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Des/91073_1;"当敌方手牌中没有[*橙色*]能量时,拥有*威力翻倍*。"
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Des/91074_1;"可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,*摧毁**相邻*部件。"
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Des/91075_1;"可被玩家装载能量。"
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Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*值相等的*功率*。"
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Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*相等的*功率*。"
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Des/91078_1;"自身永远与敌方威力最小的那一列对波。"
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Des/92002_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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Des/92005_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
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@@ -1255,7 +1255,7 @@ Des/92033_1;"*计时*({0}):使所有*攻击部件*获得{1}点威力,在下
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Des/92034_1;"回合开始时,使敌我双方生成能量至10个。"
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Des/92035_1;"回合开始时,对随机1个敌方部件造成{0}回合*休眠*,优先选择*辅助部件*。"
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Des/92036_1;"回合开始时,使敌方不断生成[1点]能量,直到其手牌中有9个能量为止。"
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Des/92038_1;"对波结束后,对敌方造成当前*耐久*值的伤害。"
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Des/92038_1;"对波结束后,对敌方造成当前*耐久*的伤害。"
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Des/92039_1;"每回合敌方装载的第1个[非*橙色*]槽位时,提升该槽位颜色。 "
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Des/92040_1;"回合开始时,消耗敌方1点燃料。若敌方没有燃料,则将自身替换为<UNIT>92045|1</UNIT>。"
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Des/92042_1;"*耐久*归0后,切换攻击模式。"
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@@ -1291,7 +1291,7 @@ Des/92082_1;"回合开始时,*摧毁*所有宝具,并装备新的宝具。"
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Des/92083_1;"若本列没有*对波失败*,则使所有<UNIT>91068|1</UNIT>获得{0}点*功率*。"
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Des/92085_1;"若本列没有*对波失败*,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92086_1;"若本列没有*对波失败*,则销毁敌方所有手牌能量。"
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Des/92089_1;"装载后,回复*耐久*值至3点。"
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Des/92089_1;"装载后,回复*耐久*至3点。"
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Des/92090_1;"当我方/敌方任意一列威力>21点时,对我方/敌方该列*攻击部件*造成1回合*休眠*。"
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Des/92092_1;"*超频*({0}):削减自身1点*耐久*。"
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Des/92093_1;"回合开始时,回复所有血量。"
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Reference in New Issue
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