2024-05-16

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2024-05-16 23:58:19 +08:00
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@ -9,6 +9,40 @@ dump文件目录
- sprites - sprites
- textmap - textmap
# 2024年5月16日 更新 | 优化、修复及3号飞船进度汇报
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 体验优化:
1. 事件-`能量原料仙人`调整为`3天`。
## 问题修复:
2. 修复了宝物-`反击三连弹`的效果对敌人-`圣者号`的预览和实际效果不一致的问题。
---
> 开发者碎碎念:
>
> 本周本来是驾驶员周,但是并没有更新新的驾驶员。
>
> 原因是更新驾驶员占用了我们很大一部分精力,所以我们决定放缓驾驶员的更新频率,
> 把全部的精力投入到3号飞船的设计中毕竟新飞船是一个大工程也是大家更期望看到的东西。
>
>
> 3号飞船进度汇报
>
> 上周的85个部件在经过一周的测试后只剩下了75个了飞船的主要流派已经大致确定为了让飞船的体验更多元化我们还在设计新的小流派。
>
> 透露一个3号飞船的传说攻击部件--蓝色匕首(不一定会出现在最终版中)
>
> 蓝色匕首 传说 橙蓝蓝
> 装载蓝色能量时,使所有空槽位装载相同的能量。
>
> 这样三色传说匕首就凑齐啦!
# 2024年5月9日 本周更新 | 部件加强及问题修复 # 2024年5月9日 本周更新 | 部件加强及问题修复
各位赏金猎人们!大家好! 各位赏金猎人们!大家好!
@ -29,7 +63,7 @@ dump文件目录
4. 修复了部分部件联动造成死循环的问题。 4. 修复了部分部件联动造成死循环的问题。
5. 修改了敌方部件-蜘蛛炸弹的描述,使其与天赋-永恒哲思的联动符合文字描述。 5. 修改了敌方部件-蜘蛛炸弹的描述,使其与天赋-永恒哲思的联动符合文字描述。
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> 开发者碎碎念: > 开发者碎碎念:
> >
@ -59,7 +93,7 @@ dump文件目录
- 修复了自定义模式下禁用战斗后获得星币会导致欺诈师-奈米天赋失效的问题。 - 修复了自定义模式下禁用战斗后获得星币会导致欺诈师-奈米天赋失效的问题。
- 修复了因种子系统更新导致的计划书等宝物可能出现在最后一个星系的问题。 - 修复了因种子系统更新导致的计划书等宝物可能出现在最后一个星系的问题。
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> 开发者碎碎念: > 开发者碎碎念:
> >
@ -81,7 +115,7 @@ dump文件目录
- 修复了自定义模式下勾选探测雷达后,天赋-刷新度假使用后会出现问号事件的问题。 - 修复了自定义模式下勾选探测雷达后,天赋-刷新度假使用后会出现问号事件的问题。
- 修复了自定义模式下BOSS连战血量修改不生效的问题。 - 修复了自定义模式下BOSS连战血量修改不生效的问题。
——— ---
> 开发者碎碎念: > 开发者碎碎念:
> >
@ -97,12 +131,12 @@ dump文件目录
各位赏金猎人们!大家好! 各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦! 又到了周四啦!
## 新模式————自定义模式: ## 新模式----自定义模式:
自定义模式来啦! 自定义模式来啦!
在自定义模式中,我们提供了各类困难和简单的选项供各位赏金猎人选择。 在自定义模式中,我们提供了各类困难和简单的选项供各位赏金猎人选择。
例如: 例如:
- (困难)[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限获得宝物——[另一张悬赏单]。 - (困难)[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限获得宝物--[另一张悬赏单]。
- (简单)[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。 - (简单)[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。
除此之外,各位赏金猎人还可以高度自定义游戏流程。 除此之外,各位赏金猎人还可以高度自定义游戏流程。
@ -221,7 +255,7 @@ dump文件目录
*`意外产物-柯尔`将在`51级`解锁。 *`意外产物-柯尔`将在`51级`解锁。
## 平衡性调整: ## 平衡性调整:
- `阶跃核心`略微加强,效果调整为——`超频(3):威力+1超频(5):威力+2。` - `阶跃核心`略微加强,效果调整为--`超频(3):威力+1超频(5):威力+2。`
## bug修复 ## bug修复
- 修复了月隐号在耐久归0时死亡后弹出对话异常的问题。 - 修复了月隐号在耐久归0时死亡后弹出对话异常的问题。
@ -241,7 +275,7 @@ dump文件目录
## 新事件: ## 新事件:
- 4天护盾/宝物事件——协会基地 - 4天护盾/宝物事件--协会基地
- 获得4点护盾上限。 - 获得4点护盾上限。
- 使护盾上限变为10点。 - 使护盾上限变为10点。
- 失去2点护盾上限获得指定传说宝物。 - 失去2点护盾上限获得指定传说宝物。
@ -261,12 +295,12 @@ dump文件目录
- 增长装置加强,效果为`发动(1)手牌中所有白色能量点数提升1点。升级后增强为2点。 ` - 增长装置加强,效果为`发动(1)手牌中所有白色能量点数提升1点。升级后增强为2点。 `
- 伪装假面加强,不再有方位限制,可以选择任意辅助部件作为目标。 - 伪装假面加强,不再有方位限制,可以选择任意辅助部件作为目标。
- 略微加强了三阶段爪牙和精英的强度。 - 略微加强了三阶段爪牙和精英的强度。
- 事件——珍品拍卖调整为3天。 - 事件--珍品拍卖调整为3天。
## 体验优化: ## 体验优化:
- 优化部分描述。 - 优化部分描述。
- 移除一阶段精英——黄金号,我们将来会补上其他敌人。 - 移除一阶段精英--黄金号,我们将来会补上其他敌人。
## bug修复 ## bug修复
@ -377,14 +411,14 @@ dump文件目录
我们为昆卡制作了护盾号上的新专属宝物: 我们为昆卡制作了护盾号上的新专属宝物:
喷气背包(稀有)——获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。 喷气背包(稀有)--获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。
## 新宝物: ## 新宝物:
- 平衡仪(普通)——对波平局同列攻击部件获得1点功率。 - 平衡仪(普通)--对波平局同列攻击部件获得1点功率。
- 自动化模组(稀有)——回合开始时若上回合装载的手牌能量数≤3则所有攻击部件获得2点威力。 - 自动化模组(稀有)--回合开始时若上回合装载的手牌能量数≤3则所有攻击部件获得2点威力。
## 新事件: ## 新事件:
2天的改造事件——生产技能 2天的改造事件--生产技能
- 失去3星币选择1个攻击部件使其在战斗中拥有1点功率。 - 失去3星币选择1个攻击部件使其在战斗中拥有1点功率。
- 选择1个辅助部件降低1次最高颜色槽位。 - 选择1个辅助部件降低1次最高颜色槽位。
@ -493,7 +527,7 @@ dump文件目录
## 驾驶员 ## 驾驶员
- 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁 - 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁
乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族几乎受到所有生物的喜欢ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。 乘风作为兽族中的SSR种--熊猫族几乎受到所有生物的喜欢ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。
固有天赋首领战斗结束后获得1次固有天赋2选1的机会。 固有天赋首领战斗结束后获得1次固有天赋2选1的机会。

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@ -1160,7 +1160,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void
2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2360_1,[重置并分配]使当前点数能量原料变为:[0],OC_RandomPowerByCurrentTotalAndNum,,,,2363,,,,,,,,,,, 2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2360_1,[重置并分配]使当前点数能量原料变为:[0],OC_RandomPowerByCurrentTotalAndNum,,,,2363,,,,,,,,,,,
2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2364,,,,,,,,,,, 2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2364,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,10,4,,;7;;77;;;,,EventDes/2370,这是被称为“能量原料仙人”的智械大师他的改造风格十分独特他从你的能量原料库中拿了3个点数能量原料出来并只对这3个点数能量原料进行改造更要命的是他不告诉你是哪3个点数能量原料除非你得加点钱。,;6;;;,,,EvenOptionDes/2370_1,[加钱]花费星币,查看随机出的能量原料大小,随后再进行操作。,OC_2370_Init,,,,2371,,,,,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,10,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2370,这是被称为“能量原料仙人”的智械大师他的改造风格十分独特他从你的能量原料库中拿了3个点数能量原料出来并只对这3个点数能量原料进行改造更要命的是他不告诉你是哪3个点数能量原料除非你得加点钱。,;6;;;,,,EvenOptionDes/2370_1,[加钱]花费星币,查看随机出的能量原料大小,随后再进行操作。,OC_2370_Init,,,,2371,,,,,,,,,,,
2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_2,[移除]接下来对这3个能量原料选择1种移除操作。,OC_2370_Init,,,,2379,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_2,[移除]接下来对这3个能量原料选择1种移除操作。,OC_2370_Init,,,,2379,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,,
2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_3,[复制]接下来对这3个能量原料选择1种复制操作。,OC_2370_Init,,,,2380,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_3,[复制]接下来对这3个能量原料选择1种复制操作。,OC_2370_Init,,,,2380,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,,
2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2387,,,,,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2387,,,,,,,,,,,

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@ -563,8 +563,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
91060,Name/91060_2,双刃战斧+,2,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91060_1,获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe, 91060,Name/91060_2,双刃战斧+,2,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91060_1,获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe,
91061,Name/91061_1,对子核心,1,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double, 91061,Name/91061_1,对子核心,1,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double,
91061,Name/91061_2,对子核心+,2,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double, 91061,Name/91061_2,对子核心+,2,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double,
91062,Name/91062_1,橙色星钻,1,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core, 91062,Name/91062_1,橙色星钻,1,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;3;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core,
91062,Name/91062_2,橙色星钻+,2,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;3;;;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core, 91062,Name/91062_2,橙色星钻+,2,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core,
91063,Name/91063_1,三棱核心,1,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;2;;2;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle, 91063,Name/91063_1,三棱核心,1,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;2;;2;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle,
91063,Name/91063_2,三棱核心+,2,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;2;;2;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle, 91063,Name/91063_2,三棱核心+,2,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;2;;2;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle,
91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load, 91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load,

View File

@ -41,7 +41,7 @@ Talent/talent_makefriends_name;"Make Friends"
Talent/talent_rareorder_name;"Disrupted Rules" Talent/talent_rareorder_name;"Disrupted Rules"
Talent/talent_bobo_name;"Overlapping Time" Talent/talent_bobo_name;"Overlapping Time"
Talent/talent_colorequal_name;"OCD" Talent/talent_colorequal_name;"OCD"
Talent/talent_otherunit_name;"The Prism" Talent/talent_otherunit_name;"Colorful Prism"
Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity" Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert" Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert"
Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused" Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused"