2024-01-28
This commit is contained in:
@@ -1156,7 +1156,7 @@ Des/80006_1;"*胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/80007_1;"当自身为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
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Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
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Des/80009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
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Des/80010_1;"*同列**双方*所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80801_1;"战斗开始时,生成1个[*白色*{0}点]能量。"
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Des/80801_2;"战斗开始时,生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
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Des/80802_1;"战斗开始时,使所有初始*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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@@ -1165,10 +1165,10 @@ Des/80803_2;"*发动*({0}):选择1个*相邻**辅助部件*,使其随机替
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Des/80804_1;"回合开始时的效果会额外触发{0}次。"
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Des/80805_1;"装载后,对敌方造成{1}点伤害。*计时*({0}):*摧毁*自身。"
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Des/80806_1;"装载后,获得{0}星币,对波结束后,*摧毁*自身。"
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Des/80807_1;"*三重*:使*双方*本回合*平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
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Des/80807_1;"*三重*:使敌我双方本回合*平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
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Des/80808_1;"战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。*失败*:*摧毁*自身。"
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Des/80809_1;"*发动*({0}):选择1个部件造成*腐化*,并使其获得2个[*蓝色*]槽位。"
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Des/80810_1;"*同列**双方*所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80810_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80811_1;"对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。"
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Des/80812_1;"回合开始时,回复血量至10的整倍数。"
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Des/80813_1;"*失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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@@ -1178,7 +1178,7 @@ Des/80816_1;"装载后,使敌方向下方移动。"
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Des/80817_1;"*失败*:只受到1点伤害。"
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Des/80818_1;"装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。"
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Des/80819_1;"*失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/80820_1;"回合开始时,使*双方*所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/91002_1;"*胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠*,*休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
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Des/91004_1;"*连锁*。"
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@@ -1240,11 +1240,11 @@ Des/92019_1;"{0}回合后,将飞船转换为蓄力状态。"
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Des/92020_1;"飞船受到{0}点对波伤害后,将飞船转换为攻击状态。"
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Des/92025_1;"*耐久*归0后,使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
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Des/92027_1;"当敌方*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时,使所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
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Des/92029_1;"回合开始时,使*双方*所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/92029_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/92031_1;"装载后,随机使1个敌方*攻击部件*装载1个[*橙色*{0}点]能量。"
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Des/92032_1;"*失败*:对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92033_1;"*计时*({0}):使所有*攻击部件*获得{1}点威力,在下回合开始时投降。"
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Des/92034_1;"回合开始时,使*双方*生成能量至10个。"
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Des/92034_1;"回合开始时,使敌我双方生成能量至10个。"
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Des/92035_1;"回合开始时,对随机1个敌方部件造成{0}回合*休眠*,优先选择*辅助部件*。"
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Des/92036_1;"回合开始时,使敌方不断生成[1点]能量,直到其手牌中有9个能量为止。"
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Des/92038_1;"对波结算时,对敌方造成当前*耐久*值的伤害。"
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@@ -1255,7 +1255,7 @@ Des/92043_1;"达成{0}次*平局*后,直接投降。"
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Des/92044_1;"装载后,对1个*同列*随机敌方部件造成*钳制*。"
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Des/92045_1;"回合开始时,逃脱战斗,使敌方无法获得悬赏奖励。"
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Des/92046_1;"战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。"
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Des/92047_1;"回合开始时,*双方*点数原料变为相同点数。"
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Des/92047_1;"回合开始时,敌我双方点数原料变为相同点数。"
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Des/92048_1;"隐藏敌方最左侧以外的能量点数的显示。"
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Des/92051_1;"装载后,使敌方向上方移动。"
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Des/92052_1;"装载后,使敌方向下方移动。"
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@@ -1271,7 +1271,7 @@ Des/92064_1;"装载后,使敌方所有颜色能量原料在本回合临时变
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Des/92065_1;"*耐久*归0时,使敌方在本场战斗中获得1个[1点]能量原料和1个[*白色*]能量原料。"
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Des/92066_1;"*计时*({0}):使*同列**攻击部件*获得{1}点威力。*同列*受到伤害超过{2}点后*摧毁*自身。"
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Des/92068_1;"*计时*({0}):本回合受到对波伤害时,敌方受到同等伤害。"
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Des/92069_1;"*计时*({0}):*摧毁**双方*最前排的部件。"
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Des/92069_1;"*计时*({0}):*摧毁*敌我双方最前排的部件和位置。"
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Des/92070_1;"*失败*:敌方战斗奖励额外获得{0}星币。"
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Des/92074_1;"敌方回合结束时,若敌方镜像位置的部件没有装载能量,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92075_1;"回合开始时,打乱自身部件放置顺序。"
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@@ -1284,7 +1284,7 @@ Des/92083_1;"若本列对波未*失败*,则使所有<UNIT>91068|1</UNIT>获得
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Des/92085_1;"若本列对波未*失败*,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92086_1;"若本列对波未*失败*,则销毁敌方所有手牌能量。"
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Des/92089_1;"装载后,回复*耐久*值至3点。"
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Des/92090_1;"当任意一列威力>21点时,对该列部件造成1回合*休眠*。"
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Des/92090_1;"当我方/敌方任意一列威力>21点时,对我方/敌方该列部件造成1回合*休眠*。"
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Des/92092_1;"*超频*({0}):削减自身1点*耐久*。"
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Des/92093_1;"回合开始时,回复所有血量。"
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Des/92094_1;"装载后,随机使1个己方*攻击部件*和敌方*攻击部件*获得*威力翻倍*。"
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