2024-01-28

This commit is contained in:
2024-01-28 20:56:20 +08:00
parent f1d0159860
commit 53bc5c4d61
19 changed files with 174 additions and 152 deletions

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ BattleEvent/SecretTreasure_Des;"一个神秘的亮光附着在了某个部件上
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*秘宝*。"
BattleEvent/AllDouble_Name;"电磁场"
BattleEvent/AllDouble_Des;"强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。"
BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合开始时双方所有攻击部件获得*威力翻倍*。"
BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合开始时敌我双方所有攻击部件获得*威力翻倍*。"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚机"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"协会的支援僚机正好在附近,要好好利用吗?"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"战斗开始时在随机空位装备1个<UNIT>80805|1</UNIT>。"
@@ -15,7 +15,7 @@ BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然间飘过了一堆星币!好多!好多!"
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合开始时在随机空位装备1个<UNIT>80806|1</UNIT>。"
BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的战斗音乐"
BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。"
BattleEvent/AllAdded_Effect;"战斗开始时,使双方所有攻击部件获得{0}点*功率*。"
BattleEvent/AllAdded_Effect;"战斗开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点*功率*。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"风暴"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化)"
@@ -24,10 +24,10 @@ BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星际警局发来紧急简讯,罪犯飞
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合对波均没有*胜利*战斗后获得1次升级部件的机会。"
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修复金属星环"
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。"
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合开始时,使双方飞船回复所有血量。"
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合开始时,使敌我双方飞船回复所有血量。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"陨石雨"
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"侦测到在途的陨石雨打击。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合开始时,对双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方*耐久*归0。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合开始时,对敌我双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方*耐久*归0。"
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空间乱流"
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飞船所处的空间突然变得很不稳定。"
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合开始时,随机交换己方*攻击部件*或*辅助部件*的位置。"
@@ -39,7 +39,7 @@ BattleEvent/StopFight_Des;"协会根据宇宙规则起草了一份临时休战
BattleEvent/StopFight_Effect;"战斗开始时在随机空位装备1个<UNIT>80807|1</UNIT>。"
BattleEvent/SoftSpace_Name;"软化空间"
BattleEvent/SoftSpace_Des;"在这个空间飞船的外壳都被软化了!"
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"双方造成伤害时,额外造成{0}点伤害。"
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敌我双方造成伤害时,额外造成{0}点伤害。"
BattleEvent/F2_Name;"神圣的F2"
BattleEvent/F2_Des;"神圣的F2连接着我们"
BattleEvent/F2_Effect;"回合开始时,使随机部件获得*连锁*。"