2024-04-04

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@@ -590,7 +590,7 @@ Name/92064_1;"颜色衰变仪"
Name/92065_1;"双重衰变仪"
Name/92066_1;"增压装置"
Name/92066_2;"增压装置+"
Name/92068_1;"射镜面"
Name/92068_1;"射镜面"
Name/92069_1;"黑洞发生器"
Name/92070_1;"星币宝箱"
Name/92074_1;"镜像装置"
@@ -931,7 +931,7 @@ Text/92094;"蝎尾之赐"
Text/92095;"污染"
Text/92096;"十字扩展"
Des/Empty;""
Des/Added;"在战斗中拥有{0}点*功率*。"
Des/Added;"拥有{0}点*功率*。"
Des/11002_1;"装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。"
Des/11003_1;"若装载的能量点数比上次装载的能量点数大1则额外获得装载点数的威力。"
Des/11004_1;"手牌数量≥{0}时,拥有*威力翻倍*。"
@@ -986,15 +986,15 @@ Des/11826_2;"战斗开始时,使*前方*部件获得1个[*蓝色*]槽位和1
Des/11827_1;"使*后方*部件装载[*白色*]能量时,额外装载{0}个相同的能量。"
Des/11828_1;"*发动*({0}):手牌中所有[*橙色*]/[*蓝色*]的能量点数提升[{1}点]/[{2}点],颜色变为[*白色*]。"
Des/12001_1;"战斗中第1次装载某点数的能量时获得{0}点*功率*。"
Des/12003_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,可升级{1}次。"
Des/12003_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,不可升级。"
Des/12003_1;"拥有{0}点*功率*,可升级{1}次。"
Des/12003_2;"拥有{0}点*功率*,不可升级。"
Des/12004_1;"任意部件*发动*时获得1点*功率*。"
Des/12005_1;"*发动*({0}):获得{1}点*功率*。"
Des/12007_1;"*相邻*部件生成能量时,自身获得{0}点威力。"
Des/12007_2;"任意部件生成能量时,自身获得{0}点威力。"
Des/12008_1;"获得的*功率*翻倍。"
Des/12009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心。"
Des/12009_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心+。"
Des/12009_1;"拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心。"
Des/12009_2;"拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心+。"
Des/12010_1;"装载的每个能量都能触发*功率*加成。"
Des/12801_1;"战斗开始时,使*前方**攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/12802_1;"第3回合开始时所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
@@ -1021,7 +1021,7 @@ Des/13808_1;"装载后,用该装载能量的点数触发所有*超频*效果
Des/14001_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
Des/14002_1;"*三重*:获得{0}点*功率*。"
Des/14004_1;"*三重*:获得*威力翻倍*。"
Des/14005_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**三重*:使自身*功率*翻倍每场战斗仅生效1次。"
Des/14005_1;"拥有{0}点*功率**三重*:使自身*功率*翻倍每场战斗仅生效1次。"
Des/14006_1;"*三重*本回合接下来自身装载的所有能量点数将视为9点。"
Des/14007_1;"装载后,获得{0}点威力。*三重*:该效果获得的威力提升{1}点。"
Des/14801_1;"*三重*生成1个[*橙色*9点]能量和1个[*橙色*1点]能量。"
@@ -1052,7 +1052,7 @@ Des/21025_1;"装载后获得1点威力。"
Des/21027_1;"回合开始时,装载上回合自身装载过的能量。"
Des/21028_1;"装载后,*摧毁**前方*部件。任意部件被*摧毁*后,获得{0}点*功率*。"
Des/21029_1;"装载[*橙色*]能量时额外装载1个相同的能量。"
Des/21030_1;"当手牌中最后1个能量被装载时获得{0}点威力。"
Des/21030_1;"当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时,获得{0}点威力。"
Des/21031_1;"装载[1点]/[*橙色*]能量时,获得{0}点威力。"
Des/21032_1;"非同名*攻击部件*装载点数≥{0}的能量时自身装载1个相同的能量。"
Des/21801_1;"装载后生成1个颜色提升的能量。"
@@ -1103,8 +1103,8 @@ Des/21858_1;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威
Des/21858_2;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。任意部件被*摧毁*时在相同位置装备1个增殖陀螺+。"
Des/21859_1;"装载后生成2个[*橙色*5点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21860_1;"*后方**攻击部件*装载能量时,该能量点数提升{0}点。"
Des/22002_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*战斗开始时在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
Des/22003_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,在敌方*耐久*归0时*功率*翻倍。"
Des/22002_1;"拥有{0}点*功率*战斗开始时在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
Des/22003_1;"拥有{0}点*功率*,在敌方*耐久*归0时*功率*翻倍。"
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*。"
Des/22010_1;"自身获得*功率*时,额外获得{0}点*功率*。"
Des/22014_1;"回合开始时获得1点*功率*。"
@@ -1131,7 +1131,7 @@ Des/23805_2;"*满载*生成1个[*白色*9点]能量,并在下回合开始
Des/23806_1;"*满载*生成3个能量。"
Des/23807_1;"*满载*:削减敌方{0}点*耐久*值。"
Des/23808_1;"*满载*:使所有部件的[*白色*]空槽位装载1个[*白色*1点]能量。"
Des/24002_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**充能*({1}):获得当前*功率*的威力。"
Des/24002_1;"拥有{0}点*功率**充能*({1}):获得当前*功率*的威力。"
Des/24003_1;"*充能*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/24004_1;"*充能*({0}):获得{1}点威力。"
Des/24005_1;"*充能*效果触发时,自身获得{0}点*功率*。"
@@ -1153,11 +1153,11 @@ Des/80001_1;"*连锁*。"
Des/80002_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
Des/80005_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/80005_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80009_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
Des/80801_1;"战斗开始时生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
Des/80801_2;"战斗开始时生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
@@ -1205,14 +1205,14 @@ Des/91036_1;"*计时*({0}):获得{1}点*功率*。"
Des/91037_1;"当敌方装载能量时,自身装载相同能量。"
Des/91039_1;"若敌方威力为0则额外拥有{0}点威力。"
Des/91041_1;"仅在纵斩模式下激活。"
Des/91041_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,仅在纵斩模式下激活。"
Des/91041_2;"拥有{0}点*功率*,仅在纵斩模式下激活。"
Des/91042_1;"对波结束时,敌方*同列*部件每有1个*钳制*,自身获得{0}点*功率*。"
Des/91044_1;"仅在横斩模式下激活。"
Des/91044_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
Des/91049_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:自身*功率*翻倍。"
Des/91044_2;"拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
Des/91049_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:自身*功率*翻倍。"
Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。"
Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/91053_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/91053_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
Des/91057_1;"敌方后排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
@@ -1226,8 +1226,8 @@ Des/91067_1;"敌方装载与自身已装载点数相同的能量时,移除自
Des/91071_1;"当敌方手牌中没有[*白色*]能量时,拥有*威力翻倍*。"
Des/91072_1;"当敌方手牌中没有[*蓝色*]能量时,拥有*威力翻倍*。"
Des/91073_1;"当敌方手牌中没有[*橙色*]能量时,拥有*威力翻倍*。"
Des/91074_1;"可被敌方装载能量。\n被敌方装载时,*摧毁**相邻*部件。"
Des/91075_1;"可被敌方装载能量。"
Des/91074_1;"可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,*摧毁**相邻*部件。"
Des/91075_1;"可被玩家装载能量。"
Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*值相等的*功率*。"
Des/91078_1;"自身永远与敌方威力最小的那一列对波。"
Des/92002_1;"*对波失败*只受到1点伤害并使该效果失效1回合。"
@@ -1308,6 +1308,6 @@ ExtraDes/92043_1;"*对波平局*{0}/5。"
ExtraDes/92043_2;"*对波平局*{0}/6。"
ExtraDes/92045_1;"这就是我设计的逃跑路线哒!"
ExtraDes/92066_1;"受伤:{0}/{1}。"
ExtraDes/92068_1;"敌方射镜面已生效:开启对波反伤!"
ExtraDes/92068_1;"敌方射镜面已生效:开启对波反伤!"
ExtraDes/92069_1;"摧毁计时:{0}"
ExtraDes/92078_1;"装载{0}个手牌能量后,锁定所有能量。"