BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的寶物"
BattleEvent/SecretTreasure_Des;"神秘的亮光附著某個配件上，隱約感覺到這是一個寶物。"
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"戰鬥開始時，使隨機配件獲得*秘寶*。"
BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場"
BattleEvent/AllDouble_Des;"強大的電磁場出現時，所有威力都會得到增強。"
BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合開始時，敵我雙方所有*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協會的支援僚機正好在附近，要好好利用一番嗎？"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"戰鬥開始時，在隨機空位裝備1個<UNIT>80805|1</UNIT>。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戲的公子哥"
BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路過的富家子弟很興奮地看你和罪犯的對轟決鬥，並準備撒幣。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合開始前將敵方擊敗，則可獲得{1}星幣。"
BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飄走的星幣"
BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然間飄過了一堆星幣！好多！好多！"
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合開始時，在隨機空位裝備1個<UNIT>80806|1</UNIT>。"
BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的戰鬥音樂"
BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有樂團在演出？突然響起的戰鬥音樂使雙方的攻擊配件都像是通電了一樣。"
BattleEvent/AllAdded_Effect;"戰鬥開始時，使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"風暴"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"這是一片存在氣體和風暴的地帶，不同於其他真空區域，移動將受到風暴的影響。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"順著風向移動時，不消耗燃料。（風向每回合都可能變化）"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼，停止開火"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星際警局發出緊急簡訊，罪犯飛船上有臥底，請給予逃離時間。"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均沒有*對轟勝利*，戰鬥後獲得1次升級配件的機會。"
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修復金屬星環"
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即將經過著名的宇宙奇觀——修復金屬星環，該星環將修復所有經過的飛船。"
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合開始時，使敵我雙方飛船回復所有生命值。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨"
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"偵測到即將撞擊的隕石雨。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合開始時，對敵我雙方飛船造成{1}點傷害，並使敵方*耐久*歸0。"
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空間亂流"
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飛船所處的空間突然變得很不穩定。"
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合開始時，隨機交換己方*攻擊配件*或*輔助配件*的位置。"
BattleEvent/ExtraDays_Name;"速戰速決"
BattleEvent/ExtraDays_Des;"搭你便船的協會人員現在有急事，只要你盡快解決戰鬥，他願意批准額外的假期給你。"
BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假獲得了{0}天額外的假期，每在戰鬥中消耗1回合，便減少1天。"
BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戰協議"
BattleEvent/StopFight_Des;"協會根據宇宙規則起草了一份臨時休戰協議，任何人都不能拒絕。"
BattleEvent/StopFight_Effect;"戰鬥開始時，在隨機空位裝備1個<UNIT>80807|1</UNIT>。"
BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間"
BattleEvent/SoftSpace_Des;"在這個空間，飛船的外殼都變軟了！"
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敵我雙方造成傷害時，額外造成{0}點傷害。"
BattleEvent/F2_Name;"神聖的F2"
BattleEvent/F2_Des;"神聖的F2連結著我們！"
BattleEvent/F2_Effect;"回合開始時，使隨機配件獲得*連鎖*。"
BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覺錯亂"
BattleEvent/ColorChaos_Des;"這個地方顏色不太穩定。"
BattleEvent/ColorChaos_Effect;"對轟結束時，使手牌中的[*橙色*]能量變成[*白色*]，[*白色*]能量變成[*橙色*]。"
BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去騙！去偷襲！"
BattleEvent/Mabaoguo_Des;"現在的年輕人喔，不講武德。"
BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"我方可以先進行第0回合，該回合只生成1個能量。"
BattleEvent/ShopSave_Name;"保護商人"
BattleEvent/ShopSave_Des;"開戰時，有個冒失的商人闖入了戰區，他請求你保護他。"
BattleEvent/ShopSave_Effect;"戰鬥開始時，在隨機空位裝備1個<UNIT>80808|1</UNIT>。"
BattleEvent/CoinLeak_Name;"破損的星幣倉"
BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵人的星幣倉破了，正在緊急修補中，機會難得，快開火。"
BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合開始前，每對敵方造成1點傷害，獲得1星幣。"
BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已獲得星幣：{0}。"
BattleEvent/UnitTest_Name;"配件測試"
BattleEvent/UnitTest_Des;"協會需要你幫忙測試新研發的配件性能，使用得當，就可以留下它。"
BattleEvent/UnitTest_Effect;"戰鬥開始時，隨機在空位裝備1個*攻擊配件*，裝載3次該配件後將在戰鬥結束時獲得。"
BattleEvent/SimpleColor_Name;"簡色主義"
BattleEvent/SimpleColor_Des;"簡色主義是近來頗負盛名的宇宙組織，他們正在考察這場戰鬥的污染係數。"
BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量顏色不超過2種，戰鬥結束後，可選擇1個顏色能量原料移除。"
BattleEvent/ExchangePower_Name;"換位激盪"
BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間的能量要抑制不住了！"
BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻擊配件**換位*後，得到{0}點威力。"
BattleEvent/ShopLocation_Name;"折躍定位"
BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人將傳送的折躍定位設在你的配件上，務必穩定它們！"
BattleEvent/ShopLocation_Effect;"戰鬥開始時，使隨機{0}個配件獲得*折躍定位*。戰鬥結束時，若仍擁有*折躍定位*，可進入商店。"
BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充"
BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……換位了以後能補充燃料，這很合理吧？"
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中，*換位*後回復1點燃料。"
BattleEvent/CheckLoad_Name;"協會檢修"
BattleEvent/CheckLoad_Des;"協會就是要在這時候例行檢查你的配件！在此期間最好不要裝載能量！"
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"戰鬥開始時，使隨機配件獲得*協會檢修*。"
BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充"
BattleEvent/AddColorPool_Des;"協會贈送的塗料正在運輸中…但快遞員好像迷路了！"
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合開始時，獲得[*橙色*][*藍色*][*白色*]*塗料*各1點。"
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"噴湧塗料"
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的塗料噴湧而出…根本止不住！"
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"戰鬥中第1次使用*塗料*時，會作用於所有手牌能量。"
BattleEvent/LastColor_Name;"最後精華"
BattleEvent/LastColor_Des;"這是他最後的塗料了…賞金獵人！"
BattleEvent/LastColor_Effect;"戰鬥中某種顏色的*塗料*耗盡時，產生1個對應顏色的[1點]能量。"
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理飛船"
BattleEvent/BreakHeal_Des;"協會的修理飛船就在附近，放心戰鬥吧！"
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"戰鬥結束後，回復{0}點生命值。"
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急"
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路過的賞金獵人朝你丟了什麼東西，但飛得好像有點慢…"
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合開始時，產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩塗料"
BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波襲擊了你的飛船，你的塗料全部混在一起了！"
BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*塗料*時將融入所有顏色。"
BattleEvent/ColorShop_Name;"店鋪裝飾"
BattleEvent/ColorShop_Des;"一位貓貓族的店老闆想借用你太空船上的塗料來裝飾他的商店。"
BattleEvent/ColorShop_Effect;"戰鬥結束後，若每種顏色的*塗料*都至少有1個，則獲得1次進入商店的機會。"
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主義"
BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位協會的飛船保養師正在你的飛船上作客，他可見不得一點點的損傷。"
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後，若生命值沒有減少，則獲得{0}點最大生命值。"
BattleEvent/DontMove_Name;"別動！"
BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱，怎麼突然打起來了？算了算了，起碼不要再移動了…"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動，戰鬥結束後，獲得{0}點燃料上限。"
BattleEvent/TimePod_Name;"時間艙"
BattleEvent/TimePod_Des;"一個來自未知時空的時間艙降落到你的飛船上。"
BattleEvent/TimePod_Effect;"戰鬥開始時，使隨機配件獲得*時間艙*。"