BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的宝物"
BattleEvent/SecretTreasure_Des;"一个神秘的亮光附着在了某个部件上，隐约能感觉到这是一个宝物。"
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"战斗开始时，使随机部件获得*秘宝*。"
BattleEvent/AllDouble_Name;"电磁场"
BattleEvent/AllDouble_Des;"强大的电磁场出现时，所有的威力都会被增强。"
BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合开始时，敌我双方所有*攻击部件*获得*威力翻倍*。"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚机"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"协会的支援僚机正好在附近，要好好利用吗？"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"战斗开始时，在随机空位装备1个<UNIT>80805|1</UNIT>。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戏的公子哥"
BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗，并准备撒币。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合开始前将敌方击败，则获得{1}星币。"
BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飘走的星币"
BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然间飘过了一堆星币！好多！好多！"
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合开始时，在随机空位装备1个<UNIT>80806|1</UNIT>。"
BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的战斗音乐"
BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有乐队在演出？突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。"
BattleEvent/AllAdded_Effect;"战斗开始时，使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"风暴"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"这是一片存在气体和风暴的地带，不同于其他真空区域，移动将受到风暴的影响。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"顺着风向移动时，不消耗燃料。(风向每回合都可能变化)"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼，停止开火"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星际警局发来紧急简讯，罪犯飞船上有卧底，请给予逃离时间。"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均没有*对波胜利*，战斗后获得1次升级部件的机会。"
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修复金属星环"
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环，该星环将修复所有经过的飞船。"
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合开始时，使敌我双方飞船回复所有血量。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"陨石雨"
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"侦测到在途的陨石雨打击。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合开始时，对敌我双方飞船造成{1}点伤害，并使敌方*耐久*归0。"
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空间乱流"
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飞船所处的空间突然变得很不稳定。"
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合开始时，随机交换己方*攻击部件*或*辅助部件*的位置。"
BattleEvent/ExtraDays_Name;"速战速决"
BattleEvent/ExtraDays_Des;"正在搭你便船的协会人员现在有急事，只要你尽快解决战斗，他愿意给你批额外的假期。"
BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假获得了{0}天额外的假期，每在战斗中消耗1回合，便减少1天。"
BattleEvent/StopFight_Name;"临时休战协议"
BattleEvent/StopFight_Des;"协会根据宇宙规则起草了一份临时休战协议，任何人都不能拒绝。"
BattleEvent/StopFight_Effect;"战斗开始时，在随机空位装备1个<UNIT>80807|1</UNIT>。"
BattleEvent/SoftSpace_Name;"软化空间"
BattleEvent/SoftSpace_Des;"在这个空间飞船的外壳都被软化了！"
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敌我双方造成伤害时，额外造成{0}点伤害。"
BattleEvent/F2_Name;"神圣的F2"
BattleEvent/F2_Des;"神圣的F2连接着我们！"
BattleEvent/F2_Effect;"回合开始时，使随机部件获得*连锁*。"
BattleEvent/ColorChaos_Name;"视觉错乱"
BattleEvent/ColorChaos_Des;"这个地方颜色不太稳定。"
BattleEvent/ColorChaos_Effect;"对波结束时，使手牌中的[*橙色*]能量变为[*白色*]，[*白色*]能量变为[*橙色*]。"
BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去骗！去偷袭！"
BattleEvent/Mabaoguo_Des;"现在的年轻人，不讲武德。"
BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"玩家可以先进行第0回合，该回合只生成1个能量。"
BattleEvent/ShopSave_Name;"保护商人"
BattleEvent/ShopSave_Des;"开战时，有一个冒失的商人闯入了战区，他请求你的保护。"
BattleEvent/ShopSave_Effect;"战斗开始时，在随机空位装备1个<UNIT>80808|1</UNIT>。"
BattleEvent/CoinLeak_Name;"破损的星币仓"
BattleEvent/CoinLeak_Des;"敌人的星币仓漏了，正在紧急修补中，机会难得，快开火。"
BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合开始前，对敌方每造成1点伤害，获得1星币。"
BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已获得星币：{0}。"
BattleEvent/UnitTest_Name;"部件测试"
BattleEvent/UnitTest_Des;"协会需要你帮忙测试新研发的部件性能，如果你使用得当，就可以留下它。"
BattleEvent/UnitTest_Effect;"战斗开始时，随机在空位装备1个*攻击部件*，装载3次该部件后将在战斗结束时获得。"
BattleEvent/SimpleColor_Name;"简色主义"
BattleEvent/SimpleColor_Des;"简色主义是近来颇为有名的宇宙组织，他们正在考察这场战斗的污染系数。"
BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量颜色不超过2种，战斗结束后，可以选择1个颜色能量原料进行移除。"
BattleEvent/ExchangePower_Name;"换位激荡"
BattleEvent/ExchangePower_Des;"空间的能量要抑制不住了！"
BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻击部件**换位*后，获得{0}点威力。"
BattleEvent/ShopLocation_Name;"折跃定位"
BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人将传送的折跃定位设在了你的部件上，请务必稳定住它们！"
BattleEvent/ShopLocation_Effect;"战斗开始时，使随机{0}个部件获得*折跃定位*。战斗结束时，若存在*折跃定位*，可以进入商店。"
BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料补充"
BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……换位了以后能补充燃料，这很合理吧？"
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中，*换位*后回复1点燃料。"
BattleEvent/CheckLoad_Name;"协会检修"
BattleEvent/CheckLoad_Des;"协会非要在这时候例行检查你的部件！在此期间最好不要装载能量！"
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时，使随机部件获得*协会检修*。"
BattleEvent/AddColorPool_Name;"涂料补充"
BattleEvent/AddColorPool_Des;"协会赠送的涂料正在运输中…但快递员好像迷路了！"
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合开始时，获得[*橙色*][*蓝色*][*白色*]*涂料*各1点。"
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"喷涌涂料"
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的涂料喷涌而出…根本止不住！"
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"战斗中第1次使用*涂料*时，会作用于所有手牌能量。"
BattleEvent/LastColor_Name;"最后精华"
BattleEvent/LastColor_Des;"这是他最后的涂料了…赏金猎人！"
BattleEvent/LastColor_Effect;"战斗中某种颜色的*涂料*耗尽时，生成1个对应颜色的[1点]能量。"
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船"
BattleEvent/BreakHeal_Des;"协会的修理船在附近，放心战斗吧！"
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"战斗结束后，回复{0}点血量。"
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急"
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路过的赏金猎人朝你丢了一个东西，但飞得好像有点慢…"
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合开始时，生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩涂料"
BattleEvent/ColorAll_Des;"引力波袭击了你的飞船，你的涂料全部混在一起了！"
BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*涂料*时将融入所有颜色。"
BattleEvent/ColorShop_Name;"门店装饰"
BattleEvent/ColorShop_Des;"一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。"
BattleEvent/ColorShop_Effect;"战斗结束后，若每种颜色的*涂料*都至少有1个，则获得1次进入商店的机会。"
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主义"
BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客，他可见不得一点点的损伤。"
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"战斗结束后，若血量没有减少，则获得{0}点最大血量。"
BattleEvent/DontMove_Name;"不要移动！"
BattleEvent/DontMove_Des;"改装师正在改造你的油箱，怎么突然打起来了?算了算了，起码不要再移动了…"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本场战斗没有移动，战斗结束后，获得{0}点燃料上限。"
BattleEvent/TimePod_Name;"时间舱"
BattleEvent/TimePod_Des;"一个来自未知时空的时间舱落到了你的飞船上。"
BattleEvent/TimePod_Effect;"战斗开始时，使随机部件获得*时间舱*。"