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筱傑
2018-12-09 21:25:07 +08:00
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#ifndef PROTOCOL_H
#define PROTOCOL_H
/************************************************
* IM通讯协议规定
*
* 功能码 [参数]
*
* 客户端功能码规定: 参数: 例子: 说明:
* 1 = 请求登录 用户昵称 1 张三 当客户端登录时必须先发送这条命令,告诉服务端自己的昵称
* 2 = 发送私聊消息 私聊对象 消息内容 2 李四 你妈喊你回家吃饭 当A向B发送一条私聊消息时A要向服务器发送这条指令告诉服务器消息发给谁和发什么消息
* 3 = 发送群聊消息 消息内容 3 大家好,我是张三 当A向群聊发送一条消息时直接告诉服务端需要发什么内容即可
*
* 服务端功能码规定: 参数: 例子: 说明:
* 1 = 发送私聊消息 用户昵称 消息内容 1 张三 你妈喊你回家吃饭 当A向B发送一条私聊消息时B会收到这条指令其中昵称是指A发送者的昵称
* 2 = 发送群聊消息 用户昵称 消息内容 2 张三 大家好,我是张三 当A向群聊发送一条消息时所有人都会收到这条指令其中昵称是指A发送者的昵称
* 3 = 某人上线 用户昵称 3 张三 当A上线时所有人都会收到这条指令其中昵称是A上线者的昵称
* 4 = 某人下线 用户昵称 4 张三 当A下线时所有人都会手套这条指令其中昵称是A下线者的昵称
* 10 = 登录结果 是否成功(0:成功,!0:失败) [当前在线人数] [当前在线人员列表]
* 成功时 10 0 4 张三 李四 王五 赵六 当客户端发送登录请求后,如果登录成功则返回当前在线人数与昵称列表,如果失败就返回一个!0值
* 失败时 10 1
*
***********************************************/
/**
* @brief 服务端功能码
*/
enum ServerFunctionCode {
// 私聊消息
PrivateMessage = 1,
// 群聊消息
GroupMessage = 2,
// 用户上线
UserOnline = 3,
// 用户下线
UserOffline = 4,
// 登录结果
LoginResult = 10
};
/**
* @brief 客户端功能码
*/
enum ClientFunctionCode {
// 登录
Login = 1,
// 发送私聊消息
SendPrivateMessage = 2,
// 发送群聊消息
SendGroupMessage = 3
};
#endif // PROTOCOL_H