GrasscutterCommandGenerator/Source/GrasscutterTools/Properties/Resources.Designer.cs
筱傑 b8cfaf308d Update page navigation
Add Achievement page
2023-05-07 14:55:50 +08:00

1519 lines
52 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace GrasscutterTools.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("GrasscutterTools.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 80001:風與異鄉人 - 使用風元素吹散一株蒲公英。
///80002:千嶂萬仞 - 掌握「岩」的元素力。
///80003:流水叮嚀 - 集齊全套《清泉之心》。
///80004:神戟狂言凌雲霄 - 集齊全套《神霄折戟錄》。
///80005:醉客與狼的相遇 - 集齊全套《醉客軼事》。
///80006:清泉、白馬與月光 - 集齊全套《竹林月夜》。
///80007:人鑄賦形 - 鍛造一把四星武器。
///80008:生存專家 - 掌握10種菜餚的製作方式。
///80009:生存專家 - 掌握20種菜餚的製作方式。
///80010:生存專家 - 掌握40種菜餚的製作方式。
///80011:星級大廚 - 10個料理食譜達到熟練。
///80012:星級大廚 - 20個料理食譜達到熟練。
///80013:星級大廚 - 40個料理食譜達到熟練。
///80014:如日方升的旅程 - 角色首次突破至2階。
///80015:如日方升的旅程 - 角色首次突破至4階。
///80016:如日方升的旅程 - 角色首次突破至6階。
///80017:百錘千鍊 - 將一把武器突破至2階。
///80018:百錘千鍊 - 將一把武器突破至4階。
///80019:百錘千鍊 - 將一把武器 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Achievement {
get {
return ResourceManager.GetString("Achievement", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 全部 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string All {
get {
return ResourceManager.GetString("All", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 20412:迷误者之灯
///20413:迷误者之灯
///20422:翠蔓的智者
///20423:翠蔓的智者
///20432:月桂的宝冠
///20433:月桂的宝冠
///20442:迷宫的游人
///20443:迷宫的游人
///20452:贤智的定期
///20453:贤智的定期
///20513:迷误者之灯
///20514:迷误者之灯
///20523:翠蔓的智者
///20524:翠蔓的智者
///20533:月桂的宝冠
///20534:月桂的宝冠
///20543:迷宫的游人
///20544:迷宫的游人
///20553:贤智的定期
///20554:贤智的定期
///21412:如蜜的终宴
///21413:如蜜的终宴
///21422:裁断的翎羽
///21423:裁断的翎羽
///21432:沙王的投影
///21433:沙王的投影
///21442:梦中的铁花
///21443:梦中的铁花
///21452:沉金的岁月
///21453:沉金的岁月
///21513:如蜜的终宴
///21514:如蜜的终宴
///21523:裁断的翎羽
///21524:裁断的翎羽
///21533:沙王的投影
///21534:沙王的投影
///21543:梦中的铁花
///21544:梦中的铁花
///21553:沉金的岁月
///21554 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Artifact {
get {
return ResourceManager.GetString("Artifact", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 20:深林的记忆
///21:饰金之梦
///27:沙上楼阁史话
///28:乐园遗落之花
///29:水仙之梦
///30:花海甘露之光
///51:行者之心
///52:勇士之心
///53:守护之心
///54:奇迹
///55:战狂
///56:武人
///57:教官
///58:赌徒
///59:流放者
///60:冒险家
///61:幸运儿
///62:学士
///63:游医
///71:冰风迷途的勇士
///72:平息鸣雷的尊者
///73:渡过烈火的贤人
///74:被怜爱的少女
///75:角斗士的终幕礼
///76:翠绿之影
///77:流浪大地的乐团
///78:冰之川与雪之砂
///79:如雷的盛怒
///80:炽烈的炎之魔女
///81:昔日宗室之仪
///82:染血的骑士道
///83:祭火之人
///84:祭水之人
///85:祭雷之人
///86:祭风之人
///87:祭冰之人
///88:悠古的磐岩
///89:逆飞的流星
///90:沉沦之心
///91:千岩牢固
///92:苍白之火
///93:追忆之注连
///94:绝缘之旗印
///95:华馆梦醒形骸记
///96:海染砗磲
///97:辰砂往生录
///98:来歆余响
///99:高天的风之主 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ArtifactCat {
get {
return ResourceManager.GetString("ArtifactCat", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 10001: 生命值
///10002: 生命值百分比
///10003: 攻击力
///10004: 攻击力百分比
///10005: 防御力
///10006: 防御力百分比
///10007: 元素充能效率
///10008: 元素精通
///10009: 火元素抗性
///10010: 雷元素抗性
///10011: 冰元素抗性
///10012: 水元素抗性
///10013: 风元素抗性
///10014: 岩元素抗性
///10015: 草元素抗性
///12001: 攻击力
///13001: 生命值
///13002: 生命值百分比
///13003: 攻击力
///13004: 攻击力百分比
///13005: 防御力
///13006: 防御力百分比
///13007: 暴击率
///13008: 暴击伤害
///13009: 治疗加成
///13010: 元素精通
///14001: 生命值
///15001: 生命值
///15002: 生命值百分比
///15003: 攻击力
///15004: 攻击力百分比
///15005: 防御力
///15006: 防御力百分比
///15007: 元素精通
///15008: 火元素伤害加成
///15009: 雷元素伤害加成
///15010: 冰元素伤害加成
///15011: [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ArtifactMainAttribution {
get {
return ResourceManager.GetString("ArtifactMainAttribution", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 空之杯,死之羽,理之冠,生之花,时之沙 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ArtifactPartLabels {
get {
return ResourceManager.GetString("ArtifactPartLabels", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 101021: 生命值+24
///101022: 生命值+30
///201021: 生命值+50
///201022: 生命值+61
///201023: 生命值+72
///301021: 生命值+100
///301022: 生命值+115
///301023: 生命值+129
///301024: 生命值+143
///401021: 生命值+167
///401022: 生命值+191
///401023: 生命值+215
///401024: 生命值+239
///501021: 生命值+209
///501022: 生命值+239
///501023: 生命值+269
///501024: 生命值+299
///101031: 生命值百分比+1.2%
///101032: 生命值百分比+1.5%
///201031: 生命值百分比+1.6%
///201032: 生命值百分比+2.0%
///201033: 生命值百分比+2.3%
///301031: 生命值百分比+2.4%
///301032: 生命值百分比+2.8%
///301033: 生命值百分比+3.2%
///301034: 生命值百分比+3.5%
///401031: 生命值百分比+3.3%
///401032: 生命值百分比+3.7 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ArtifactSubAttribution {
get {
return ResourceManager.GetString("ArtifactSubAttribution", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 确认删除? 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string AskConfirmDeletion {
get {
return ResourceManager.GetString("AskConfirmDeletion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 1002:神里绫华
///1003:琴
///1005:空
///1006:丽莎
///1007:荧
///1014:芭芭拉
///1015:凯亚
///1016:迪卢克
///1020:雷泽
///1021:安柏
///1022:温迪
///1023:香菱
///1024:北斗
///1025:行秋
///1026:魈
///1027:凝光
///1029:可莉
///1030:钟离
///1031:菲谢尔
///1032:班尼特
///1033:达达利亚
///1034:诺艾尔
///1035:七七
///1036:重云
///1037:甘雨
///1038:阿贝多
///1039:迪奥娜
///1041:莫娜
///1042:刻晴
///1043:砂糖
///1044:辛焱
///1045:罗莎莉亚
///1046:胡桃
///1047:枫原万叶
///1048:烟绯
///1049:宵宫
///1050:托马
///1051:优菈
///1052:雷电将军
///1053:早柚
///1054:珊瑚宫心海
///1055:五郎
///1056:九条裟罗
///1057:荒泷一斗
///1058:八重神子
///1059:鹿野院平藏
///1060:夜兰
///1062:埃洛伊
///1063:申鹤
///1064:云堇
///1065:久岐忍
///1066:神里绫人
///1067:柯莱
///1068:多 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Avatar {
get {
return ResourceManager.GetString("Avatar", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 1001:4
///1002:5
///1003:5
///1005:5
///1006:4
///1007:5
///1014:4
///1015:4
///1016:5
///1020:4
///1021:4
///1022:5
///1023:4
///1024:4
///1025:4
///1026:5
///1027:4
///1029:5
///1030:5
///1031:4
///1032:4
///1033:5
///1034:4
///1035:5
///1036:4
///1037:5
///1038:5
///1039:4
///1041:5
///1042:5
///1043:4
///1044:4
///1045:4
///1046:5
///1047:5
///1048:4
///1049:5
///1050:4
///1051:5
///1052:5
///1053:4
///1054:5
///1055:4
///1056:4
///1057:5
///1058:5
///1059:4
///1060:5
///1062:5
///1063:5
///1064:4
///1065:4
///1066:5
///1067:4
///1068:4
///1069:5
///1070:5
///1071:5
///1072:4
///1073:5
///1074:4
///1075:5
///1076:4
///1077:4
/// [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string AvatarColor {
get {
return ResourceManager.GetString("AvatarColor", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] AvatarStats {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("AvatarStats", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] Banners {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Banners", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 浏览器打开失败,你可以通过以下链接手动访问: 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string BrowserOpenFailedTip {
get {
return ResourceManager.GetString("BrowserOpenFailedTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 检查到新版本 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CheckToNewVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("CheckToNewVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 无,晴天,多云,雨天,雷暴,雪天,雾天 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ClimateType {
get {
return ResourceManager.GetString("ClimateType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 {0} 秒后可重发 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CodeResendTip {
get {
return ResourceManager.GetString("CodeResendTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 发送中... 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CodeSending {
get {
return ResourceManager.GetString("CodeSending", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 命令内容不能为空 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CommandContentCannotBeEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("CommandContentCannotBeEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 未找到该命令 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CommandNotFound {
get {
return ResourceManager.GetString("CommandNotFound", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 命令标签不能为空 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CommandTagCannotBeEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("CommandTagCannotBeEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 现在你可以远程执行命令了哦! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ConnectedTip {
get {
return ResourceManager.GetString("ConnectedTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 无敌
////prop god on
///无限体力
////prop ns on
///无限能量
////prop ue on
///冒险等阶升60级
////give 102 x1880200
///尘歌壶信任值升到10级
////give 121 x10900
///设置世界等级8
////prop wl 8
///点亮地图
////prop unlockmap 1
///一键解锁深渊12层
////prop ut 12
///设置纪行等级50
////prop bp 50
///设置好感等级10
////setfetterlevel 10
///回血
////h
///自杀
////kill 0
///全队充能
////spawn 2008 x25
///查看坐标
////pos
///获取全部物品
////give all x9999 lv90 c6 r5 sl10
///一万纠缠
////give 223 x10000
///一万相遇
////give 224 x10000
///十万原石
////give 201 x100000
///一亿摩拉
////give 202 x100000000
///重载配置
////reload
///重登
////kick
///清空当前角色命之座(需重登)
////resetconst
///清空全部角色命之座(需重登)
////re [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string CustomCommands {
get {
return ResourceManager.GetString("CustomCommands", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 1:深入狼之殿
///2:丘丘人大本营(test)
///3:丘丘人巢穴(test)
///4:小岩洞据点(test)
///5:小岩洞据点(test)
///6:小岩洞秘境(test)
///7:遗迹遇险点(test)
///8:丘丘人小据点(test)
///9:丘丘人大据点(test)
///10:密林、废墟与龙之泪
///11:壶中天
///12:洞天云海地城玩法测试(test)
///13:角色战斗测试(test)
///15:低温关卡白盒(test)
///16:移动平台性能测试(test)
///17:战斗性能测试(test)
///18:电桩电源白盒(test)
///19:圣遗物新因子测试关卡3(test)
///20:圣遗物新因子测试关卡1(test)
///21:圣遗物新因子测试关卡2(test)
///24:黑夜循环地城(test)
///25:关卡玩法白盒CX(test)
///26:机关玩法白盒(test)
///27:怪物元素对抗地城(test)
///28:地城功能白盒测试(test)
///29:守护玩法白盒测试(test)
///30:夺回宝物
///31:岩元素白盒测试(test)
///32:蒙德圣遗物挑战1白盒测试(test)
///33:爬塔丘丘人模板(test)
///34:云海白 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Dungeon {
get {
return ResourceManager.GetString("Dungeon", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 输入不能为空! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string EmptyInputTip {
get {
return ResourceManager.GetString("EmptyInputTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 错误 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Error {
get {
return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 007:初行者推荐祈愿
///008:奔行世间
///009:杯装之诗
///010:黎明巡礼
///011:南风之眷
///012:靖妖傩舞
///013:神铸赋形
///015:闪焰的驻足
///016:初行者推荐祈愿
///017:奔行世间
///018:闪焰的驻足
///019:杯装之诗
///020:神铸赋形
///021:神铸赋形
///022:奔行世间
///023:暂别冬都
///024:陵薮市朝
///027:深秘之息
///028:浮生孰来
///031:烟火之邀
///032:鱼龙灯昼
///033:赤团开时
///036:杯装之诗
///037:暂别冬都
///040:陵薮市朝
///041:浪涌之瞬
///045:叶落风随
///048:白鹭之庭
///049:焰色天河
///052:影寂天下人
///053:浮岳虹珠
///061:鬼门斗宴
///065:出尘入世
///071:华紫樱绯
///076:苍流踏花
///081:素霓伣天
///091:巡御蘙荟-提纳里
///092:陵薮市朝-钟离
///093:神铸赋形-猎人贯虹
///097:雳裁冥昭-赛诺
///098:杯装之诗-温迪
///099:神铸赋形-赤沙终末
///0100:翩舞歈莲-妮露
///0103:月草的赐慧-纳西妲
///0109:余火变相-流浪者
///0115:敕诫枢谋-艾尔海森
/// [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GachaBannerTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("GachaBannerTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 007:初行者推荐祈愿
///008:奔行世间
///009:杯装之诗
///010:黎明巡礼
///011:南风之眷
///012:靖妖傩舞
///013:神铸赋形
///015:闪焰的驻足
///016:初行者推荐祈愿
///017:奔行世间
///018:闪焰的驻足
///019:杯装之诗
///020:神铸赋形
///021:神铸赋形
///022:奔行世间
///023:暂别冬都
///024:陵薮市朝
///027:深秘之息
///028:浮生孰来
///031:烟火之邀
///032:鱼龙灯昼
///033:赤团开时
///036:杯装之诗
///037:暂别冬都
///040:陵薮市朝
///041:浪涌之瞬
///045:叶落风随
///048:白鹭之庭
///049:焰色天河
///052:影寂天下人
///053:浮岳虹珠
///061:鬼门斗宴
///065:出尘入世
///071:华紫樱绯
///076:苍流踏花
///081:素霓伣天
///091:巡御蘙荟-提纳里
///092:陵薮市朝-钟离
///093:神铸赋形-猎人贯虹
///097:雳裁冥昭-赛诺
///098:杯装之诗-温迪
///099:神铸赋形-赤沙终末
///100:翩舞歈莲-妮露
///101:深秘之息-阿贝多
///102:神铸赋形-圣显绿箭
///103:月草的赐慧-纳西妲
///104 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GachaBennerPrefab {
get {
return ResourceManager.GetString("GachaBennerPrefab", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 // 特殊能力
///44000001:使用冲刺后会在原地留下一个n秒后爆炸的能量波
///44000002:飞行挑战玩法:空中冲刺 前冲
///44000003:飞行挑战玩法:空中冲刺 上冲1
///44000004:飞行挑战玩法:空中冲刺 上冲2
///44000005:使用冲刺后会在原地留下一个n秒后爆炸的能量波
///44000006:范围内回复生命、能量、复活
///44000007:使用冲刺后会在原地留下一个n秒后爆炸的能量波
///44000008:没有敌人时提升输出
///44000009:没有敌人时提升输出
///44000010:范围伤害
///44000100:备用02
///44000101:吐泡泡子弹(远)
///44000102:吐泡泡子弹(近)
///44000103:备用02
///44000104:备用02
///44000105:捉迷藏能量球
///44000106:捉迷藏-技能-引导
///44000107:捉迷藏-技能-诱饵
///44000108:捉迷藏-牢
///44000109:捉迷藏-牢
///44000110:羽球节
///44000111:羽球节
///44000112:羽球节
///44000113:羽球节
///44000114:羽球节
///440001 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Gadget {
get {
return ResourceManager.GetString("Gadget", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 导入成功! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GOODImportSuccess {
get {
return ResourceManager.GetString("GOODImportSuccess", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 是否导入 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GOODImportText {
get {
return ResourceManager.GetString("GOODImportText", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 导入GOOD档案 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GOODImportTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("GOODImportTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 当前商品ID与其它商店中的ID存在冲突请更换其它ID或自动生成ID 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GoodsIDConflictPrompt {
get {
return ResourceManager.GetString("GoodsIDConflictPrompt", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 帮助 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Help {
get {
return ResourceManager.GetString("Help", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Icon IconGrasscutter {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("IconGrasscutter", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ImgIconGrasscutter {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ImgIconGrasscutter", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ImgSupport {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ImgSupport", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 // Items
///
///
///// 虚拟物品
///101:角色经验
///102:冒险阅历
///105:好感经验
///106:原粹树脂
///107:传说钥匙
///108:(test)天体推演
///109:熄星能量
///110:熄星精粹
///111:微光精粹
///112:温暖精粹
///113:奇迹精粹
///114:铁钱
///115:平安玉符
///116:节庆热度
///117:奇术符
///118:庆典巡回券
///119:奇趣协力券
///120:纯水真心
///121:信任值
///122:碎果数据
///123:迷踪币
///124:亮闪闪的漂流物
///125:迷你「羽球」
///126:神秘齿轮
///127:鸣雷霰子
///128:鸣雷纯晶
///129:弈棋术经验
///130:灵妙玉符
///131:逐月节节庆热度
///132:残悴之式札
///133:虚损之拓本
///134:朽裂之庚牌
///135:踏雪章
///136:克险章
///137:逢福玉符
///138:完璧玉符
///139:降魔玉符
///140:幽蕴砺石
///141:花簇簇的漂流物
///142:战策碎珀
///143:巧思手记
///144:随想草稿
///145:古铁钱
///146:牌手经验
///147:节庆热度
///148:营业收入
///149:可用资金
///150: [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Item {
get {
return ResourceManager.GetString("Item", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 将邮件发送给所有人在当前(v1.4.2)或更早版本可能导致服务器卡顿甚至耗尽资源而崩溃!
///实测在4H8G机器中向3k+账号发送邮件导致服务端卡死在32H80G中仅获取所有玩家(2k+)就耗时40秒。
///目前已经提交了改进建议,在优化完成之前,请谨慎使用向所有玩家发送邮件! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string MailSendToAllWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("MailSendToAllWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 // 普通怪物
///20010101:草史莱姆
///20010201:大型草史莱姆
///20010202:大型草史莱姆-强攻强化
///20010301:风史莱姆
///20010302:风史莱姆(塔防)
///20010401:大型风史莱姆
///20010402:大型风史莱姆(塔防)
///20010403:大型风史莱姆-强攻强化
///20010501:雷史莱姆
///20010502:雷史莱姆(塔防)
///20010503:Slime_Electric_02_SimpleStick - [N/A] 1834387465
///20010601:大型雷史莱姆
///20010602:大型雷史莱姆(塔防)
///20010604:大型雷史莱姆-强攻强化
///20010605:Slime_Electric_03_SimpleStick - [N/A] 3051091649
///20010701:变异雷史莱姆
///20010702:变异雷史莱姆-强攻强化
///20010703:变异雷史莱姆(塔防)
///20010801:冰史莱姆
///20010802:冰史莱姆-雪山活动
///20010803:冰史莱姆(塔防)
///20010901:大型冰史莱姆
///20010902:大型冰 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Monsters {
get {
return ResourceManager.GetString("Monsters", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] Newtonsoft_Json {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Newtonsoft_Json", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 版本名:{0}
///更新时间:{1}
///更新内容:
///{2}
///--------------------------------------------
///是否查看更新?选择否将不再提醒该版本。 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string NewVersionInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("NewVersionInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 1. 填写正确的UID
///2. 向玩家发送验证码
///3. 输入正确的验证码
///4. 连接
///5. 享受 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string OpenCommandHelp {
get {
return ResourceManager.GetString("OpenCommandHelp", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 关于 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageAboutTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageAboutTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 成就 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageAchievementTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageAchievementTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 角色 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageAvatarTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageAvatarTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 自定义 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageCustomCommandsTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageCustomCommandsTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 圣遗物 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageGetArtifactTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageGetArtifactTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 物品 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageGiveItemTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageGiveItemTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 武器 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageGiveWeaponTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageGiveWeaponTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 主页 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageHomeTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageHomeTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 邮件 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageMailTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageMailTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 管理 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageManagementTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageManagementTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 远程 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageOpenCommandTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageOpenCommandTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 任务 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageQuestTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageQuestTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 场景 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageSceneTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageSceneTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 生成 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageSpawnTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageSpawnTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 循环 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageTasksTitle {
get {
return ResourceManager.GetString("PageTasksTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 要设置的权限不能为空! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PermissionCannotBeEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("PermissionCannotBeEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 *
///player.*
///player.**
///server.*
///server.**
///permission
///player.clearinv
///player.clearinv.others
///player.enterdungeon
///player.enterdungeon.others
///player.give
///player.give.others
///player.heal
///player.heal.others
///player.killcharacter
///player.killcharacter.others
///player.quest
///player.quest.others
///player.resetconstellation
///player.resetconstellation.others
///player.setfetterlevel
///player.setfetterlevel.others
///player.setprop
///player.setprop.others
///player.setstats
///player.setstats.others
///player.settalent
///p [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Permissions {
get {
return ResourceManager.GetString("Permissions", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 查询服务端状态失败: 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string QueryServerStatusFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("QueryServerStatusFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 30302:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 362713143
///30303:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 715511863
///30304:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 163018255
///30305:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3694648119
///30306:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3223799591
///30307:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 1232757671
///30308:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3056513767
///30309:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 2426653367
///30310:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 2003131071
///30311:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 105277231
///30312:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3391806215
///30313:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 1357500887
///30314:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3054344935
///30315:女神像 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Quest {
get {
return ResourceManager.GetString("Quest", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 请先连接到支持[OpenCommand]的服务器 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string RequireOpenCommandTip {
get {
return ResourceManager.GetString("RequireOpenCommandTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 确认将自定义命令恢复到默认值? 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string RestoreCustomCommands {
get {
return ResourceManager.GetString("RestoreCustomCommands", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 1:BigWorld_LevelStreaming
///2:BigWorld_LevelStreaming
///3:提瓦特
///4:金苹果群岛(1.6)
///5:渊下宫
///6:层岩巨渊·地下矿区
///7:三界路飨祭
///9:金苹果群岛(2.8)
///1001:移动平台性能测试(test)
///1002:攀爬测试2
///1003:TheBigWorld
///1004:Knight_Inside_Test
///1005:ChurchSteal
///1006:密林、废墟与龙之泪
///1008:ChurchLobby
///1009:AngelShare
///1011:角色战斗测试(test)
///1013:SneakAdvancedTest
///1015:飞翔是勇气的奖励
///1016:飞翔是勇气的奖励
///1017:壶中天
///1018:Chateau
///1019:洞天云海地城玩法测试(test)
///1023:Level_Yurenzhong
///1024:黑夜循环地城(test)
///1030:TestIntercept_LiYue
///1031:爬塔丘丘人模板(test)
///1032:云海白盒测试(test)
///1033:Indoor_Ly_Bank
///1 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Scene {
get {
return ResourceManager.GetString("Scene", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 请先选中任意项! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string SelectAnyItem {
get {
return ResourceManager.GetString("SelectAnyItem", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 加载设置时异常: 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string SettingLoadError {
get {
return ResourceManager.GetString("SettingLoadError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 保存设置时异常: 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string SettingSaveError {
get {
return ResourceManager.GetString("SettingSaveError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 仅允许以 Shop.json 格式保存!确定要覆盖当前指定文件吗? 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ShopJsonOverrideWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("ShopJsonOverrideWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 900:派蒙
///902:礼包商城
///903:礼包商城
///1001:尘辉兑换
///1002:荣光之风1
///1003:铁匠武器店
///1004:蒙德杂货铺
///1005:猎鹿人
///1006:海灯
///1007:原萃树脂
///1008:东升
///1009:岩之印商店
///1010:卯师傅
///1011:芙萝拉
///1012:查尔斯
///1013:石榴
///1014:舒茨
///1015:布洛克
///1016:神奇的霍普金斯
///1017:杜拉夫
///1018:克罗丽丝
///1019:璃彩
///1020:月疏
///1021:阿桂
///1022:老高
///1023:老孙
///1024:绮命
///1025:张顺
///1026:快刀陈
///1027:中原杂碎店
///1028:石头
///1029:纪芳
///1030:朱老板
///1031:小白
///1032:老周叔?或者凯叔?
///1033:琳琅
///1034:菲尔戈黛特
///1035:老周叔?或者凯叔?
///1036:一大袋摩拉(北国银行)
///1037:熄星活动
///1038:叶卡捷琳娜(存疑)
///1039:哈里斯雪山前营地
///1040:「白垩与黑龙」活动商店兑换
///1041:迷你仙灵活动
///1042:宜年 海灯节
///1043:某之印商店
/// [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string ShopType {
get {
return ResourceManager.GetString("ShopType", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 任务已经启动,无法操作 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string TaskRunningCannotOperated {
get {
return ResourceManager.GetString("TaskRunningCannotOperated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 提示 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Tips {
get {
return ResourceManager.GetString("Tips", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 Token不能为空 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string TokenCannotBeEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("TokenCannotBeEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 已从缓存中恢复Token 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string TokenRestoredFromCache {
get {
return ResourceManager.GetString("TokenRestoredFromCache", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 用户名不能为空! 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string UsernameCannotBeEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("UsernameCannotBeEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 警告 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Warning {
get {
return ResourceManager.GetString("Warning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 11101:无锋剑
///11201:银剑
///11301:冷刃
///11302:黎明神剑
///11303:旅行剑
///11304:暗铁剑
///11305:吃虎鱼刀
///11306:飞天御剑
///11401:西风剑
///11402:笛剑
///11403:祭礼剑
///11404:宗室长剑
///11405:匣里龙吟
///11406:试作斩岩
///11407:铁蜂刺
///11408:黑岩长剑
///11409:黑剑
///11410:暗巷闪光
///11412:降临之剑
///11413:腐殖之剑
///11414:天目影打刀
///11415:辰砂之纺锤
///11416:笼钓瓶一心
///11417:原木刀
///11418:西福斯的月光
///11419:「一心传」名刀
///11420:「一心传」名刀
///11421:「一心传」名刀
///11422:东花坊时雨
///11501:风鹰剑
///11502:天空之刃
///11503:苍古自由之誓
///11504:斫峰之刃
///11505:磐岩结绿
///11509:雾切之回光
///11510:波乱月白经津
///11511:圣显之钥
///11512:裁叶萃光
///12101:训练大剑
///12201:佣兵重剑
///12301:铁影阔剑
///12302:沐浴龙血的剑
///12 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string Weapon {
get {
return ResourceManager.GetString("Weapon", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 11301:blue
///11302:blue
///11303:blue
///11304:blue
///11305:blue
///11306:blue
///11401:purple
///11402:purple
///11403:purple
///11404:purple
///11405:purple
///11406:purple
///11407:purple
///11408:purple
///11409:purple
///11410:purple
///11412:purple
///11413:purple
///11414:purple
///11415:purple
///11416:purple
///11417:purple
///11418:purple
///11419:purple
///11420:purple
///11421:purple
///11422:purple
///11501:yellow
///11502:yellow
///11503:yellow
///11504:yellow
///11505:yellow
///11509:yellow
///11510:yellow
///11511:yellow
///11512:yellow
///12301:blue
///12302:bl [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string WeaponColor {
get {
return ResourceManager.GetString("WeaponColor", resourceCulture);
}
}
}
}