//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace GrasscutterTools.Properties { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("GrasscutterTools.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找类似 80001:风与异乡人 - 使用风元素吹散一株蒲公英。 ///80002:千嶂万仞 - 掌握「岩」的元素力。 ///80003:流水叮咛 - 集齐全套《清泉之心》。 ///80004:神戟狂言凌云霄 - 集齐全套《神霄折戟录》。 ///80005:醉客与狼的相遇 - 集齐全套《醉客轶事》。 ///80006:清泉、白马与月光 - 集齐全套《竹林月夜》。 ///80007:人铸赋形 - 锻造一把四星武器。 ///80008:生存专家 - 掌握10种菜肴的制作方法。 ///80009:生存专家 - 掌握20种菜肴的制作方法。 ///80010:生存专家 - 掌握40种菜肴的制作方法。 ///80011:星级大厨 - 10个料理食谱达到熟练。 ///80012:星级大厨 - 20个料理食谱达到熟练。 ///80013:星级大厨 - 40个料理食谱达到熟练。 ///80014:如日方升的旅程 - 角色首次突破至2阶。 ///80015:如日方升的旅程 - 角色首次突破至4阶。 ///80016:如日方升的旅程 - 角色首次突破至6阶。 ///80017:百炼千锤 - 将一个武器突破至2阶。 ///80018:百炼千锤 - 将一个武器突破至4阶。 ///80019:百炼千锤 - 将一个武器 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Achievement { get { return ResourceManager.GetString("Achievement", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 //[Activity ids-3.8 by dplek] ///// Activity ///2001:1.1未归的熄星 ///2002:1.3海灯节 ///2003:1.4风花节 ///2004:1.5导能原盘-诸论 ///2005:1.6盛夏!海岛?大冒险! ///2006:2.0谒索雷痕 ///2007:2.1韶光抚月 ///2008:2.2雾海悬谜境 ///2009:2.3皑尘与雪影 ///2010:2.4飞彩镌流年 ///2011:2.5三界路飨祭 ///2012:2.6堇庭华彩 ///2013:2.7荒梦藏虞渊 ///2014:2.8远海诗夏游纪 ///2015:3.0雕琢童心 ///2016:3.1杯中遥吟之歌 ///2017:3.2智巧灵蕈大竞逐 ///2018:3.3秋津森夜试胆会 ///2019:3.4磬弦奏华夜 ///2020:3.5风花的呼吸 ///2021:3.6盛典与慧业 ///2022:3.7决战!召唤之巅! ///2023:3.8清夏!乐园?大秘境! ///2024:4.0机枢巧物前哨战 ///// 1.0 ///1001:海灯节 ///5001:元素烘炉(test) ///5002:且试身手 ///5003:百货奇货 ///// 1.1 ///5004:映天之章 ///5005:元素烘炉 ///5006:佳 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Activity { get { return ResourceManager.GetString("Activity", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 全部 的本地化字符串。 /// internal static string All { get { return ResourceManager.GetString("All", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 20412:迷误者之灯 ///20413:迷误者之灯 ///20422:翠蔓的智者 ///20423:翠蔓的智者 ///20432:月桂的宝冠 ///20433:月桂的宝冠 ///20442:迷宫的游人 ///20443:迷宫的游人 ///20452:贤智的定期 ///20453:贤智的定期 ///20513:迷误者之灯 ///20514:迷误者之灯 ///20523:翠蔓的智者 ///20524:翠蔓的智者 ///20533:月桂的宝冠 ///20534:月桂的宝冠 ///20543:迷宫的游人 ///20544:迷宫的游人 ///20553:贤智的定期 ///20554:贤智的定期 ///21412:如蜜的终宴 ///21413:如蜜的终宴 ///21422:裁断的翎羽 ///21423:裁断的翎羽 ///21432:沙王的投影 ///21433:沙王的投影 ///21442:梦中的铁花 ///21443:梦中的铁花 ///21452:沉金的岁月 ///21453:沉金的岁月 ///21513:如蜜的终宴 ///21514:如蜜的终宴 ///21523:裁断的翎羽 ///21524:裁断的翎羽 ///21533:沙王的投影 ///21534:沙王的投影 ///21543:梦中的铁花 ///21544:梦中的铁花 ///21553:沉金的岁月 ///21554 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Artifact { get { return ResourceManager.GetString("Artifact", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 20:深林的记忆 ///21:饰金之梦 ///27:沙上楼阁史话 ///28:乐园遗落之花 ///29:水仙之梦 ///30:花海甘露之光 ///31:逐影猎人 ///32:黄金剧团 ///51:行者之心 ///52:勇士之心 ///53:守护之心 ///54:奇迹 ///55:战狂 ///56:武人 ///57:教官 ///58:赌徒 ///59:流放者 ///60:冒险家 ///61:幸运儿 ///62:学士 ///63:游医 ///71:冰风迷途的勇士 ///72:平息鸣雷的尊者 ///73:渡过烈火的贤人 ///74:被怜爱的少女 ///75:角斗士的终幕礼 ///76:翠绿之影 ///77:流浪大地的乐团 ///78:冰之川与雪之砂 ///79:如雷的盛怒 ///80:炽烈的炎之魔女 ///81:昔日宗室之仪 ///82:染血的骑士道 ///83:祭火之人 ///84:祭水之人 ///85:祭雷之人 ///86:祭风之人 ///87:祭冰之人 ///88:悠古的磐岩 ///89:逆飞的流星 ///90:沉沦之心 ///91:千岩牢固 ///92:苍白之火 ///93:追忆之注连 ///94:绝缘之旗印 ///95:华馆梦醒形骸记 ///96:海染砗磲 ///97:辰砂往生录 ///98:来歆余响 ///99:高天的风之主 的本地化字符串。 /// internal static string ArtifactCat { get { return ResourceManager.GetString("ArtifactCat", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 10001: 生命值 ///10002: 生命值百分比 ///10003: 攻击力 ///10004: 攻击力百分比 ///10005: 防御力 ///10006: 防御力百分比 ///10007: 元素充能效率 ///10008: 元素精通 ///10009: 火元素抗性 ///10010: 雷元素抗性 ///10011: 冰元素抗性 ///10012: 水元素抗性 ///10013: 风元素抗性 ///10014: 岩元素抗性 ///10015: 草元素抗性 ///12001: 攻击力 ///13001: 生命值 ///13002: 生命值百分比 ///13003: 攻击力 ///13004: 攻击力百分比 ///13005: 防御力 ///13006: 防御力百分比 ///13007: 暴击率 ///13008: 暴击伤害 ///13009: 治疗加成 ///13010: 元素精通 ///14001: 生命值 ///15001: 生命值 ///15002: 生命值百分比 ///15003: 攻击力 ///15004: 攻击力百分比 ///15005: 防御力 ///15006: 防御力百分比 ///15007: 元素精通 ///15008: 火元素伤害加成 ///15009: 雷元素伤害加成 ///15010: 冰元素伤害加成 ///15011: [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string ArtifactMainAttribution { get { return ResourceManager.GetString("ArtifactMainAttribution", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 空之杯,死之羽,理之冠,生之花,时之沙 的本地化字符串。 /// internal static string ArtifactPartLabels { get { return ResourceManager.GetString("ArtifactPartLabels", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 101021: 生命值+24 ///101022: 生命值+30 ///201021: 生命值+50 ///201022: 生命值+61 ///201023: 生命值+72 ///301021: 生命值+100 ///301022: 生命值+115 ///301023: 生命值+129 ///301024: 生命值+143 ///401021: 生命值+167 ///401022: 生命值+191 ///401023: 生命值+215 ///401024: 生命值+239 ///501021: 生命值+209 ///501022: 生命值+239 ///501023: 生命值+269 ///501024: 生命值+299 ///101031: 生命值百分比+1.2% ///101032: 生命值百分比+1.5% ///201031: 生命值百分比+1.6% ///201032: 生命值百分比+2.0% ///201033: 生命值百分比+2.3% ///301031: 生命值百分比+2.4% ///301032: 生命值百分比+2.8% ///301033: 生命值百分比+3.2% ///301034: 生命值百分比+3.5% ///401031: 生命值百分比+3.3% ///401032: 生命值百分比+3.7 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string ArtifactSubAttribution { get { return ResourceManager.GetString("ArtifactSubAttribution", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 确认删除? 的本地化字符串。 /// internal static string AskConfirmDeletion { get { return ResourceManager.GetString("AskConfirmDeletion", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1002:神里绫华 ///1003:琴 ///1005:男主 ///1006:丽莎 ///1007:女主 ///1014:芭芭拉 ///1015:凯亚 ///1016:迪卢克 ///1020:雷泽 ///1021:安柏 ///1022:温迪 ///1023:香菱 ///1024:北斗 ///1025:行秋 ///1026:魈 ///1027:凝光 ///1029:可莉 ///1030:钟离 ///1031:菲谢尔 ///1032:班尼特 ///1033:达达利亚 ///1034:诺艾尔 ///1035:七七 ///1036:重云 ///1037:甘雨 ///1038:阿贝多 ///1039:迪奥娜 ///1041:莫娜 ///1042:刻晴 ///1043:砂糖 ///1044:辛焱 ///1045:罗莎莉亚 ///1046:胡桃 ///1047:枫原万叶 ///1048:烟绯 ///1049:宵宫 ///1050:托马 ///1051:优菈 ///1052:雷电将军 ///1053:早柚 ///1054:珊瑚宫心海 ///1055:五郎 ///1056:九条裟罗 ///1057:荒泷一斗 ///1058:八重神子 ///1059:鹿野院平藏 ///1060:夜兰 ///1062:埃洛伊 ///1063:申鹤 ///1064:云堇 ///1065:久岐忍 ///1066:神里绫人 ///1067:柯莱 ///1068 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Avatar { get { return ResourceManager.GetString("Avatar", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1002:5 ///1003:5 ///1005:5 ///1006:4 ///1007:5 ///1014:4 ///1015:4 ///1016:5 ///1020:4 ///1021:4 ///1022:5 ///1023:4 ///1024:4 ///1025:4 ///1026:5 ///1027:4 ///1029:5 ///1030:5 ///1031:4 ///1032:4 ///1033:5 ///1034:4 ///1035:5 ///1036:4 ///1037:5 ///1038:5 ///1039:4 ///1041:5 ///1042:5 ///1043:4 ///1044:4 ///1045:4 ///1046:5 ///1047:5 ///1048:4 ///1049:5 ///1050:4 ///1051:5 ///1052:5 ///1053:4 ///1054:5 ///1055:4 ///1056:4 ///1057:5 ///1058:5 ///1059:4 ///1060:5 ///1061:4 ///1062:5 ///1063:5 ///1064:4 ///1065:4 ///1066:5 ///1067:4 ///1068:4 ///1069:5 ///1070:5 ///1071:5 ///1072:4 ///1073:5 ///1074:4 ///1075:5 ///1076:4 ///1077:4 /// [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string AvatarColor { get { return ResourceManager.GetString("AvatarColor", resourceCulture); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] AvatarStats { get { object obj = ResourceManager.GetObject("AvatarStats", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] Banners { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Banners", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找类似 浏览器打开失败,你可以通过以下链接手动访问: 的本地化字符串。 /// internal static string BrowserOpenFailedTip { get { return ResourceManager.GetString("BrowserOpenFailedTip", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 检查到新版本 的本地化字符串。 /// internal static string CheckToNewVersion { get { return ResourceManager.GetString("CheckToNewVersion", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 无,晴天,多云,雨天,雷暴,雪天,雾天 的本地化字符串。 /// internal static string ClimateType { get { return ResourceManager.GetString("ClimateType", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 {0} 秒后可重发 的本地化字符串。 /// internal static string CodeResendTip { get { return ResourceManager.GetString("CodeResendTip", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 发送中... 的本地化字符串。 /// internal static string CodeSending { get { return ResourceManager.GetString("CodeSending", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 命令内容不能为空 的本地化字符串。 /// internal static string CommandContentCannotBeEmpty { get { return ResourceManager.GetString("CommandContentCannotBeEmpty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 未找到该命令 的本地化字符串。 /// internal static string CommandNotFound { get { return ResourceManager.GetString("CommandNotFound", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 命令标签不能为空 的本地化字符串。 /// internal static string CommandTagCannotBeEmpty { get { return ResourceManager.GetString("CommandTagCannotBeEmpty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 现在你可以远程执行命令了哦! 的本地化字符串。 /// internal static string ConnectedTip { get { return ResourceManager.GetString("ConnectedTip", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 无敌 ////prop god on ///无限体力 ////prop ns on ///无限能量 ////prop ue on ///冒险等阶升60级 ////give 102 x1880200 ///尘歌壶信任值升到10级 ////give 121 x10900 ///设置世界等级8 ////prop wl 8 ///点亮地图 ////prop unlockmap 1 ///一键解锁深渊12层 ////prop ut 12 ///设置纪行等级50 ////prop bp 50 ///设置好感等级10 ////setfetterlevel 10 ///回血 ////h ///自杀 ////kill 0 ///全队充能 ////spawn 2008 x25 ///查看坐标 ////pos ///获取全部物品 ////give all x9999 lv90 c6 r5 sl10 ///一万纠缠 ////give 223 x10000 ///一万相遇 ////give 224 x10000 ///十万原石 ////give 201 x100000 ///一亿摩拉 ////give 202 x100000000 ///重载配置 ////reload ///重登 ////kick ///清空当前角色命之座(需重登) ////resetconst ///清空全部角色命之座(需重登) ////re [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string CustomCommands { get { return ResourceManager.GetString("CustomCommands", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1:[测试]空画面 ///2:[测试]空画面 ///3:[疑似剧情]风起地七天神像激活 ///4:未知秘境内某门开启 ///5:未知秘境内某门开启 ///6:无画面(UI会闪一下) ///7:未知区域画面旋转 ///8:进入风龙废墟秘境 ///9:达达乌帕谷剑屏障解锁 ///200201:[剧情]蒙德主线特瓦林最后战斗 秘境ID:20018(测试)或20025(正式) ///10:风龙废墟解除三层封印1 ///11:风龙废墟解除三层封印2 ///12:风龙废墟解除三层封印3 ///13:秘境奖励领取时 ///14:未知区域画面旋转 ///15:不明地下视角 ///16:不明地下视角 ///17:忍冬之树普通 ///18:忍冬之树形态1 ///19:忍冬之树1升级2 ///20:忍冬之树形态2 ///21:忍冬之树2升级3 ///22:雪山冰本进入时 ///23:不明地下视角 ///24:不明地下视角 ///25:稻妻神樱树远景 ///26:[世界任务]神樱大祓净化进度1 ///27:[世界任务]神樱大祓净化进度2 ///28:[世界任务]神樱大祓净化进度3 ///29:[世界任务]神樱大祓净化进度4 ///30:[世界任务]神樱大祓净化进度5 ///31:稻妻荒海机关解锁 ///32:稻妻八酝岛阵代屋敷秘境解锁 ///33:稻妻清籁岛木 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Cutscene { get { return ResourceManager.GetString("Cutscene", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1:深入狼之殿 ///2:丘丘人大本营(test) ///3:丘丘人巢穴(test) ///4:小岩洞据点(test) ///5:小岩洞据点(test) ///6:小岩洞秘境(test) ///7:遗迹遇险点(test) ///8:丘丘人小据点(test) ///9:丘丘人大据点(test) ///10:密林、废墟与龙之泪 ///11:壶中天 ///12:洞天云海地城玩法测试(test) ///13:角色战斗测试(test) ///15:低温关卡白盒(test) ///16:移动平台性能测试(test) ///17:战斗性能测试(test) ///18:电桩电源白盒(test) ///19:圣遗物新因子测试关卡3(test) ///20:圣遗物新因子测试关卡1(test) ///21:圣遗物新因子测试关卡2(test) ///24:黑夜循环地城(test) ///25:关卡玩法白盒CX(test) ///26:机关玩法白盒(test) ///27:怪物元素对抗地城(test) ///28:地城功能白盒测试(test) ///29:守护玩法白盒测试(test) ///30:夺回宝物 ///31:岩元素白盒测试(test) ///32:蒙德圣遗物挑战1白盒测试(test) ///33:爬塔丘丘人模板(test) ///34:云海白 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Dungeon { get { return ResourceManager.GetString("Dungeon", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 输入不能为空! 的本地化字符串。 /// internal static string EmptyInputTip { get { return ResourceManager.GetString("EmptyInputTip", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 错误 的本地化字符串。 /// internal static string Error { get { return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 007:初行者推荐祈愿 ///008:奔行世间 ///009:杯装之诗 ///010:黎明巡礼 ///011:南风之眷 ///012:靖妖傩舞 ///013:神铸赋形 ///015:闪焰的驻足 ///016:初行者推荐祈愿 ///017:奔行世间 ///018:闪焰的驻足 ///019:杯装之诗 ///020:神铸赋形 ///021:神铸赋形 ///022:奔行世间 ///023:暂别冬都 ///024:陵薮市朝 ///027:深秘之息 ///028:浮生孰来 ///031:烟火之邀 ///032:鱼龙灯昼 ///033:赤团开时 ///036:杯装之诗 ///037:暂别冬都 ///040:陵薮市朝 ///041:浪涌之瞬 ///045:叶落风随 ///048:白鹭之庭 ///049:焰色天河 ///052:影寂天下人 ///053:浮岳虹珠 ///061:鬼门斗宴 ///065:出尘入世 ///071:华紫樱绯 ///076:苍流踏花 ///081:素霓伣天 ///091:巡御蘙荟-提纳里 ///092:陵薮市朝-钟离 ///093:神铸赋形-猎人贯虹 ///097:雳裁冥昭-赛诺 ///098:杯装之诗-温迪 ///099:神铸赋形-赤沙终末 ///0100:翩舞歈莲-妮露 ///0103:月草的赐慧-纳西妲 ///0109:余火变相-流浪者 ///0115:敕诫枢谋-艾尔海森 /// [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string GachaBannerTitle { get { return ResourceManager.GetString("GachaBannerTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 007:初行者推荐祈愿 ///008:奔行世间 ///009:杯装之诗 ///010:黎明巡礼 ///011:南风之眷 ///012:靖妖傩舞 ///013:神铸赋形 ///015:闪焰的驻足 ///016:初行者推荐祈愿 ///017:奔行世间 ///018:闪焰的驻足 ///019:杯装之诗 ///020:神铸赋形 ///021:神铸赋形 ///022:奔行世间 ///023:暂别冬都 ///024:陵薮市朝 ///027:深秘之息 ///028:浮生孰来 ///031:烟火之邀 ///032:鱼龙灯昼 ///033:赤团开时 ///036:杯装之诗 ///037:暂别冬都 ///040:陵薮市朝 ///041:浪涌之瞬 ///045:叶落风随 ///048:白鹭之庭 ///049:焰色天河 ///052:影寂天下人 ///053:浮岳虹珠 ///061:鬼门斗宴 ///065:出尘入世 ///071:华紫樱绯 ///076:苍流踏花 ///081:素霓伣天 ///091:巡御蘙荟-提纳里 ///092:陵薮市朝-钟离 ///093:神铸赋形-猎人贯虹 ///097:雳裁冥昭-赛诺 ///098:杯装之诗-温迪 ///099:神铸赋形-赤沙终末 ///100:翩舞歈莲-妮露 ///101:深秘之息-阿贝多 ///102:神铸赋形-圣显绿箭 ///103:月草的赐慧-纳西妲 ///104 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string GachaBannerPrefab { get { return ResourceManager.GetString("GachaBannerPrefab", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 // 机关装置 ///40000001:蒸汽桶炮 ///70220032:风车机关 ///70220033:风车机关02-永动风车机关 ///70290584:升降铁栅栏0.8倍版-升降铁栅栏 ///70310300:风元素交互 水方碑 ///70310301:火元素交互 水方碑 ///70320001:旋转喷火机关 ///70320002:单面喷火机关 ///70320003:地城循环点光源 ///70330086:雷元素溢出洞口 ///70330332:沙漠 火元素方碑-沙漠 火元素方碑 ///70330400:沙漠 雷元素方碑 ///70330401:沙漠 冰元素方碑 ///70330402:沙漠 风元素方碑 ///70330403:沙漠 水元素方碑 ///70330404:沙漠 草元素方碑 ///70330405:沙漠 岩元素方碑 ///70330441:海市蜃楼-火元素方碑 ///70350001:地城大门01-原始门(废弃) ///70350002:地城大门02-地城大门 倒品 大 ///70350003:地城大门03-地城大门 倒品 小 ///70350004:升降铁栅栏 ///70350005:横向机关门 ///70350006:升降铁栅栏-升降铁栅栏 大 ///70350007:丘丘人升降 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Gadget { get { return ResourceManager.GetString("Gadget", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导入成功! 的本地化字符串。 /// internal static string GOODImportSuccess { get { return ResourceManager.GetString("GOODImportSuccess", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 是否导入 的本地化字符串。 /// internal static string GOODImportText { get { return ResourceManager.GetString("GOODImportText", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导入GOOD档案 的本地化字符串。 /// internal static string GOODImportTitle { get { return ResourceManager.GetString("GOODImportTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 当前商品ID与其它商店中的ID存在冲突,请更换其它ID或自动生成ID 的本地化字符串。 /// internal static string GoodsIDConflictPrompt { get { return ResourceManager.GetString("GoodsIDConflictPrompt", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 帮助 的本地化字符串。 /// internal static string Help { get { return ResourceManager.GetString("Help", resourceCulture); } } /// /// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Icon IconGrasscutter { get { object obj = ResourceManager.GetObject("IconGrasscutter", resourceCulture); return ((System.Drawing.Icon)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ImgIconGrasscutter { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ImgIconGrasscutter", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ImgSupport { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ImgSupport", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找类似 // 虚拟道具 ///101:角色经验 ///102:冒险阅历 ///105:好感经验 ///106:原粹树脂 ///107:传说钥匙 ///108:(test)天体推演 ///109:熄星能量 ///110:熄星精粹 ///111:微光精粹 ///112:温暖精粹 ///113:奇迹精粹 ///114:铁钱 ///115:平安玉符 ///116:节庆热度 ///117:奇术符 ///118:庆典巡回券 ///119:奇趣协力券 ///120:纯水真心 ///121:信任值 ///122:碎果数据 ///123:迷踪币 ///124:亮闪闪的漂流物 ///125:迷你「羽球」 ///126:神秘齿轮 ///127:鸣雷霰子 ///128:鸣雷纯晶 ///129:弈棋术经验 ///130:灵妙玉符 ///131:逐月节节庆热度 ///132:残悴之式札 ///133:虚损之拓本 ///134:朽裂之庚牌 ///135:踏雪章 ///136:克险章 ///137:逢福玉符 ///138:完璧玉符 ///139:降魔玉符 ///140:幽蕴砺石 ///141:花簇簇的漂流物 ///142:战策碎珀 ///143:巧思手记 ///144:随想草稿 ///145:古铁钱 ///146:牌手经验 ///147:节庆热度 ///148:营业收入 ///149:可用资金 ///150:巧策灵感 ///151:蘑菇宝钱 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Item { get { return ResourceManager.GetString("Item", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 将邮件发送给所有人在当前(v1.4.2)或更早版本可能导致服务器卡顿甚至耗尽资源而崩溃! ///实测在4H8G机器中向3k+账号发送邮件导致服务端卡死,在32H80G中仅获取所有玩家(2k+)就耗时40秒。 ///目前已经提交了改进建议,在优化完成之前,请谨慎使用向所有玩家发送邮件! 的本地化字符串。 /// internal static string MailSendToAllWarning { get { return ResourceManager.GetString("MailSendToAllWarning", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 // 普通怪物 ///20010101:草史莱姆 ///20010201:大型草史莱姆 ///20010202:大型草史莱姆-强攻强化 ///20010301:风史莱姆 ///20010302:风史莱姆(塔防) ///20010381:Slime_Wind_02 - [N/A] 1192875865 ///20010401:大型风史莱姆 ///20010402:大型风史莱姆(塔防) ///20010403:大型风史莱姆-强攻强化 ///20010481:Slime_Wind_03 - [N/A] 401698273 ///20010501:雷史莱姆 ///20010502:雷史莱姆(塔防) ///20010503:Slime_Electric_02_SimpleStick - [N/A] 1834387465 ///20010581:Slime_Electric_02 - [N/A] 3442560241 ///20010601:大型雷史莱姆 ///20010602:大型雷史莱姆(塔防) ///20010604:大型雷史莱姆-强攻强化 ///20010605:Slime_Electric_03_SimpleStick - [N/A] 3051091649 ///20010681:Sl [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Monsters { get { return ResourceManager.GetString("Monsters", resourceCulture); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] Newtonsoft_Json { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Newtonsoft_Json", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找类似 版本名:{0} ///更新时间:{1} ///更新内容: ///{2} ///-------------------------------------------- ///是否查看更新?选择否将不再提醒该版本。 的本地化字符串。 /// internal static string NewVersionInfo { get { return ResourceManager.GetString("NewVersionInfo", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1. 填写正确的UID ///2. 向玩家发送验证码 ///3. 输入正确的验证码 ///4. 连接 ///5. 享受 的本地化字符串。 /// internal static string OpenCommandHelp { get { return ResourceManager.GetString("OpenCommandHelp", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 关于 的本地化字符串。 /// internal static string PageAboutTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageAboutTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 成就 的本地化字符串。 /// internal static string PageAchievementTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageAchievementTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 角色 的本地化字符串。 /// internal static string PageAvatarTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageAvatarTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 自定义 的本地化字符串。 /// internal static string PageCustomCommandsTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageCustomCommandsTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 圣遗物 的本地化字符串。 /// internal static string PageGetArtifactTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageGetArtifactTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 物品 的本地化字符串。 /// internal static string PageGiveItemTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageGiveItemTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 武器 的本地化字符串。 /// internal static string PageGiveWeaponTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageGiveWeaponTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 主页 的本地化字符串。 /// internal static string PageHomeTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageHomeTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 快捷键 的本地化字符串。 /// internal static string PageHotKey { get { return ResourceManager.GetString("PageHotKey", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 邮件 的本地化字符串。 /// internal static string PageMailTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageMailTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 管理 的本地化字符串。 /// internal static string PageManagementTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageManagementTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 远程 的本地化字符串。 /// internal static string PageOpenCommandTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageOpenCommandTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 代理 的本地化字符串。 /// internal static string PageProxyTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageProxyTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 任务 的本地化字符串。 /// internal static string PageQuestTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageQuestTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 场景项 的本地化字符串。 /// internal static string PageSceneTagTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageSceneTagTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 场景 的本地化字符串。 /// internal static string PageSceneTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageSceneTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 属性 的本地化字符串。 /// internal static string PageSetPropTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageSetPropTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 设置 的本地化字符串。 /// internal static string PageSettingsTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageSettingsTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 生成 的本地化字符串。 /// internal static string PageSpawnTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageSpawnTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 循环 的本地化字符串。 /// internal static string PageTasksTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageTasksTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 天气 的本地化字符串。 /// internal static string PageWeatherTitle { get { return ResourceManager.GetString("PageWeatherTitle", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 要设置的权限不能为空! 的本地化字符串。 /// internal static string PermissionCannotBeEmpty { get { return ResourceManager.GetString("PermissionCannotBeEmpty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 * ///player.* ///player.** ///server.* ///server.** ///permission ///player.clearinv ///player.clearinv.others ///player.enterdungeon ///player.enterdungeon.others ///player.give ///player.give.others ///player.heal ///player.heal.others ///player.killcharacter ///player.killcharacter.others ///player.quest ///player.quest.others ///player.resetconstellation ///player.resetconstellation.others ///player.setfetterlevel ///player.setfetterlevel.others ///player.setprop ///player.setprop.others ///player.setstats ///player.setstats.others ///player.settalent ///p [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Permissions { get { return ResourceManager.GetString("Permissions", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 EXP:经验: ///BREAK_LEVEL:突破等级: ///SATIATION_VAL:饱食度值: ///SATIATION_PENALTY_TIME:饥饿惩罚时间: ///LEVEL:等级:[0, 90] ///LAST_CHANGE_AVATAR_TIME:最后更换角色的时间: ///MAX_SPRING_VOLUME:神像的最大回血量: ///CUR_SPRING_VOLUME:当前神像剩余回血量: ///IS_SPRING_AUTO_USE:是否靠近神像自动回血:[0, 1] ///SPRING_AUTO_USE_PERCENT:自动回血百分比:[0, 100] ///IS_FLYABLE:是否能飞:是否拥有飞行能力的状态,例如 新玩家没风之翼不能飞行[0,1] ///IS_WEATHER_LOCKED:是否锁定天气: ///IS_GAME_TIME_LOCKED:是否锁定游戏时间: ///IS_TRANSFERABLE:是否允许传送: ///MAX_STAMINA:最大耐力:玩家的最大耐力[0, 24000] ///CUR_PERSIST_STAMINA:当前使用的耐力:[0, 最大耐力] ///CUR_TEMPORARY_STAMINA:当前临时耐力: /// [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string PlayerProperty { get { return ResourceManager.GetString("PlayerProperty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 查询服务端状态失败: 的本地化字符串。 /// internal static string QueryServerStatusFailed { get { return ResourceManager.GetString("QueryServerStatusFailed", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 30302:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 362713143 ///30303:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 715511863 ///30304:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 163018255 ///30305:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3694648119 ///30306:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3223799591 ///30307:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 1232757671 ///30308:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3056513767 ///30309:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 2426653367 ///30310:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 2003131071 ///30311:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 105277231 ///30312:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3391806215 ///30313:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 1357500887 ///30314:女神像解锁$HIDDEN - [N/A] 3054344935 ///30315:女神像 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Quest { get { return ResourceManager.GetString("Quest", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请先连接到支持[OpenCommand]的服务器 的本地化字符串。 /// internal static string RequireOpenCommandTip { get { return ResourceManager.GetString("RequireOpenCommandTip", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 确认将自定义命令恢复到默认值? 的本地化字符串。 /// internal static string RestoreCustomCommands { get { return ResourceManager.GetString("RestoreCustomCommands", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 1:BigWorld_LevelStreaming ///2:BigWorld_LevelStreaming ///3:提瓦特 ///4:金苹果群岛(1.6) ///5:渊下宫 ///6:层岩巨渊·地下矿区 ///7:三界路飨祭 ///9:金苹果群岛(2.8) ///10:Penumbra_LevelStreaming ///1001:移动平台性能测试(test) ///1002:攀爬测试2 ///1003:TheBigWorld ///1004:Knight_Inside_Test ///1005:ChurchSteal ///1006:密林、废墟与龙之泪 ///1008:ChurchLobby ///1009:AngelShare ///1011:角色战斗测试(test) ///1013:SneakAdvancedTest ///1015:飞翔是勇气的奖励 ///1016:飞翔是勇气的奖励 ///1017:壶中天 ///1018:Chateau ///1019:洞天云海地城玩法测试(test) ///1023:Level_Yurenzhong ///1024:突破:清扫遗迹中的魔物(test) ///1030:TestIntercept_LiYue ///1031:爬塔丘丘人模板(test) ///1032:云海白 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Scene { get { return ResourceManager.GetString("Scene", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 // 3 ///101:Hdj ///102:JadeChamber (Default) ///103:JadeChamber ///104:Hdj ///105:Fhj ///107:KlinSeal (Default) ///111:Ruinup ///112:QLFightPlatform ///113:Lmboss_01 (Default) ///114:FlowerZone_01 ///115:FlowerZone_02 ///116:Lmboss_02 ///117:LYDS_01 (Default) ///118:LYDS_02 ///119:Zyj ///124:WinterCamp ///125:Hguan01 (Default) ///126:Hguan02 ///127:Hguan03 ///128:RBQyg_01 ///129:RBQyg_02 ///130:RBQyg_03 ///131:RBQyg_04 ///133:RBQyg_Stage ///134:TongqueTemple_Old (Default) ///135:TongqueTemple_New ///139:HZD01 (Default) ///140:HZD02 ///141:CYJY_Phase1_ON (Default) /// [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string SceneTag { get { return ResourceManager.GetString("SceneTag", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请先选中任意项! 的本地化字符串。 /// internal static string SelectAnyItem { get { return ResourceManager.GetString("SelectAnyItem", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 加载设置时异常: 的本地化字符串。 /// internal static string SettingLoadError { get { return ResourceManager.GetString("SettingLoadError", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 保存设置时异常: 的本地化字符串。 /// internal static string SettingSaveError { get { return ResourceManager.GetString("SettingSaveError", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 仅允许以 Shop.json 格式保存!确定要覆盖当前指定文件吗? 的本地化字符串。 /// internal static string ShopJsonOverrideWarning { get { return ResourceManager.GetString("ShopJsonOverrideWarning", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 900:派蒙 ///902:礼包商城 ///903:礼包商城 ///1001:尘辉兑换 ///1002:荣光之风1 ///1003:铁匠武器店 ///1004:蒙德杂货铺 ///1005:猎鹿人 ///1006:海灯 ///1007:原萃树脂 ///1008:东升 ///1009:岩之印商店 ///1010:卯师傅 ///1011:芙萝拉 ///1012:查尔斯 ///1013:石榴 ///1014:舒茨 ///1015:布洛克 ///1016:神奇的霍普金斯 ///1017:杜拉夫 ///1018:克罗丽丝 ///1019:璃彩 ///1020:月疏 ///1021:阿桂 ///1022:老高 ///1023:老孙 ///1024:绮命 ///1025:张顺 ///1026:快刀陈 ///1027:中原杂碎店 ///1028:石头 ///1029:纪芳 ///1030:朱老板 ///1031:小白 ///1032:老周叔?或者凯叔? ///1033:琳琅 ///1034:菲尔戈黛特 ///1035:老周叔?或者凯叔? ///1036:一大袋摩拉(北国银行) ///1037:熄星活动 ///1038:叶卡捷琳娜(存疑) ///1039:哈里斯雪山前营地 ///1040:「白垩与黑龙」活动商店兑换 ///1041:迷你仙灵活动 ///1042:宜年 海灯节 ///1043:某之印商店 /// [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string ShopType { get { return ResourceManager.GetString("ShopType", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 启动代理 的本地化字符串。 /// internal static string StartProxy { get { return ResourceManager.GetString("StartProxy", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 关闭代理 的本地化字符串。 /// internal static string StopProxy { get { return ResourceManager.GetString("StopProxy", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 任务已经启动,无法操作 的本地化字符串。 /// internal static string TaskRunningCannotOperated { get { return ResourceManager.GetString("TaskRunningCannotOperated", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 提示 的本地化字符串。 /// internal static string Tips { get { return ResourceManager.GetString("Tips", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Token不能为空 的本地化字符串。 /// internal static string TokenCannotBeEmpty { get { return ResourceManager.GetString("TokenCannotBeEmpty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 已从缓存中恢复Token 的本地化字符串。 /// internal static string TokenRestoredFromCache { get { return ResourceManager.GetString("TokenRestoredFromCache", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 必须先信任根证书才能继续! 的本地化字符串。 /// internal static string TrustedBeforeContinuing { get { return ResourceManager.GetString("TrustedBeforeContinuing", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 用户名不能为空! 的本地化字符串。 /// internal static string UsernameCannotBeEmpty { get { return ResourceManager.GetString("UsernameCannotBeEmpty", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 警告 的本地化字符串。 /// internal static string Warning { get { return ResourceManager.GetString("Warning", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 11101:无锋剑 ///11201:银剑 ///11301:冷刃 ///11302:黎明神剑 ///11303:旅行剑 ///11304:暗铁剑 ///11305:吃虎鱼刀 ///11306:飞天御剑 ///11401:西风剑 ///11402:笛剑 ///11403:祭礼剑 ///11404:宗室长剑 ///11405:匣里龙吟 ///11406:试作斩岩 ///11407:铁蜂刺 ///11408:黑岩长剑 ///11409:黑剑 ///11410:暗巷闪光 ///11412:降临之剑 ///11413:腐殖之剑 ///11414:天目影打刀 ///11415:辰砂之纺锤 ///11416:笼钓瓶一心 ///11417:原木刀 ///11418:西福斯的月光 ///11419:「一心传」名刀 ///11420:「一心传」名刀 ///11421:「一心传」名刀 ///11422:东花坊时雨 ///11424:狼牙 ///11425:海渊终曲 ///11426:灰河渡手 ///11427:船坞长剑 ///11501:风鹰剑 ///11502:天空之刃 ///11503:苍古自由之誓 ///11504:斫峰之刃 ///11505:磐岩结绿 ///11509:雾切之回光 ///11510:波乱月白经津 ///11511:圣显之钥 ///11512:裁叶萃光 ///12101: [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Weapon { get { return ResourceManager.GetString("Weapon", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 11101:blue ///11201:blue ///11301:blue ///11302:blue ///11303:blue ///11304:blue ///11305:blue ///11306:blue ///11401:purple ///11402:purple ///11403:purple ///11404:purple ///11405:purple ///11406:purple ///11407:purple ///11408:purple ///11409:purple ///11410:purple ///11412:purple ///11413:purple ///11414:purple ///11415:purple ///11416:purple ///11417:purple ///11418:purple ///11419:purple ///11420:purple ///11421:purple ///11422:purple ///11424:purple ///11425:purple ///11426:purple ///11427:purple ///11501:yellow ///11502:yellow ///11503:yellow ///11504:yellow ///11505:yell [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string WeaponColor { get { return ResourceManager.GetString("WeaponColor", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 // 1 ///2139:LP_Fog_Light ///2140:LP_Fog_Heavy ///2141:LP_Fog_Light ///2142:LP_Fog_Light ///2143:LP_Fog_Light ///4206:Dq_HeGuan_Doom ///4207:Dq_HeGuan_DoomHeavy ///4208:Dq_HeGuan_DoomHeavyest ///// 3 ///1:Md_General ///2:Md_WindDragon ///3:Md_City_Storm ///4:Monster_LupiBoreas ///1000:Md_General ///1001:Md_General ///1002:Md_General ///1003:Md_General ///1004:Md_General ///1005:Md_General ///1006:Md_City_General ///1007:Md_WindDragon ///1008:Md_City_Fenghuajie ///1009:Md_General ///1010:ActivityArena_Fire ///1011:ActivityArena_Sunny ///1012:Md_General ///1013: [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string Weather { get { return ResourceManager.GetString("Weather", resourceCulture); } } } }