Implement prefab options #17

This commit is contained in:
2022-05-11 22:15:19 +08:00
parent c089b7ac07
commit 68c42b16dd
10 changed files with 1275 additions and 1258 deletions

View File

@@ -450,6 +450,49 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 007: 初行者推荐祈愿
///008: 奔行世间
///009: 杯装之诗
///010: 黎明巡礼
///011: 南风之眷
///012: 靖妖傩舞
///013: 神铸赋形
///015: 闪焰的驻足
///016: 初行者推荐祈愿
///017: 奔行世间
///018: 闪焰的驻足
///019: 杯装之诗
///020: 神铸赋形
///021: 神铸赋形
///022: 奔行世间
///023: 暂别冬都
///024: 陵薮市朝
///027: 深秘之息
///028: 浮生孰来
///031: 烟火之邀
///032: 鱼龙灯昼
///033: 赤团开时
///036: 杯装之诗
///037: 暂别冬都
///040: 陵薮市朝
///041: 浪涌之瞬
///045: 叶落风随
///048: 白鹭之庭
///049: 焰色天河
///052: 影寂天下人
///053: 浮岳虹珠
///061: 鬼门斗宴
///065: 出尘入世
///071: 华紫樱绯
///076: 苍流踏花 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string GachaBennerPrefab {
get {
return ResourceManager.GetString("GachaBennerPrefab", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
/// </summary>