Balatro/localization/ja.lua
2024-02-27 23:47:25 +08:00

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return {
descriptions = {
Joker = {
j_joker = {
name = "ジョーカー",
text = {
"倍率 {C:red,s:1.1}+#1#{}"
}
},
j_jolly = {
name = "ジョリージョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_zany = {
name = "ザニージョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_mad = {
name = "マッドジョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_crazy = {
name = "クレイジージョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_droll = {
name = "ドロールジョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_half = {
name = "ハーフジョーカー",
text = {
"プレイした手札が {C:attention}#2#{} を含むか",
"カードの枚数が少ない場合",
"倍率 {C:red}+#1#{}"
}
},
j_fortune_teller = {
name = "占い師",
text = {
"使用された {C:purple}タロット{} カード1枚につき",
"倍率 {C:red}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 {C:red}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_juggler = {
name = "ジャグラー",
text = {
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}"
}
},
j_drunkard = {
name = "大酒飲み",
text = {
"ディスカード {C:red}+#1#{}"
}
},
j_stone = {
name = "ストーンジョーカー",
text = {
"このジョーカーは、フルデッキ内の",
"{C:attention}ストーンカード{} 1枚につき",
"チップを {C:chips}+#1#{} 与える",
"{C:inactive}(現在 チップ {C:chips}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_golden = {
name = "ゴールデンジョーカー",
text = {
"ラウンド終了時に",
"{C:money}$#1#{} を得る"
}
},
j_stencil = {
name = "ジョーカーステンシル",
text = {
"{C:attention}ジョーカー{} の空きスロット1つにつき",
"倍率 {X:red,C:white}X1{}",
"{s:0.8}ジョーカーステンシルを含む",
"{C:inactive}(現在{X:red,C:white}X#1#{C:inactive} "
}
},
j_four_fingers = {
name = "フォーフィンガー",
text = {
"すべての {C:attention}フラッシュ{} と",
"{C:attention}ストレート{} を",
"{C:attention}4{} 枚のカードで作ることができる"
}
},
j_mime = {
name = "マイム",
text = {
"{C:attention}持っている{}",
"すべてのカードの能力を",
"再発動させる"
}
},
j_credit_card = {
name = "クレジットカード",
text = {
"負債額が",
"{C:red}-$#1#{} まで増える"
}
},
j_greedy_joker = {
name = "グリーディージョーカー",
text = {
"プレイされた {C:diamonds}#2#{} スーツの",
"カードがスコアされた時",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_lusty_joker = {
name = "ラスティジョーカー",
text = {
"プレイされた {C:hearts}#2#{} スーツの",
"カードがスコアされた時",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_wrathful_joker = {
name = "ラスフルジョーカー",
text = {
"プレイされた {C:spades}#2#{} スーツの",
"カードがスコアされた時",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_gluttenous_joker = {
name = "グラトナスジョーカー",
text = {
"プレイされた {C:clubs}#2#{} スーツの",
"カードがスコアされた時 ",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_ceremonial = {
name = "儀式の短剣",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"右のジョーカーを破壊し",
"永久的にそのセルバリューの2倍の値を",
"この {C:red}倍率{} に加える",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:mult}+#1#{C:inactive}"
}
},
j_banner = {
name = "バナー",
text = {
"残りの {C:attention}ディスカード{}",
"1枚につき",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_mystic_summit = {
name = "ミスティックサミット",
text = {
"{C:attention}#2#{} ディスカード",
"が残っている時",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_marble = {
name = "マーブルジョーカー",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"デッキに",
"{C:attention}ストーン{} カードを1枚加える"
}
},
j_loyalty_card = {
name = "ロイヤルティカード",
text = {
"{C:attention}#2#{} ハンドがプレイされるたびに",
"倍率 {X:red,C:white}X#1#{}",
"{C:inactive}#3#"
}
},
j_8_ball = {
name = "8ボール",
text = {
"プレイしたハンドに",
"{C:attention}8{} が{C:attenetion}#1#{} 枚以上ある場合",
"{C:planet}惑星{} カードを1枚作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
j_misprint = {
name = "ミスプリント",
text = {
""
}
},
j_dusk = {
name = "ダスク",
text = {
"ラウンドの {C:attention}最終ハンド{} で",
"すべてのプレイしたカードを",
"再発動する"
}
},
j_raised_fist = {
name = "レイズドフィスト",
text = {
"手札の {C:attention}一番低い{}",
"ランクのカードの",
"{C:attention}2倍{} を倍率に加える"
}
},
j_chaos = {
name = "カオス・ザ・クラウン",
text = {
"ショップに行くたびに",
"{C:attention}#1#{} 回無料で {C:green}リロール{} できる"
}
},
j_fibonacci = {
name = "フィボナッチ",
text = {
"{C:attention}エース{}、 {C:attention}2{}、 {C:attention}3{}、 {C:attention}5{}、 {C:attention}8{} の",
"いずれかがプレイされ、スコアされると",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
j_steel_joker = {
name = "スチールジョーカー",
text = {
"このジョーカーは、フルデッキ内の",
"{C:attention}スチール{} カード1枚につき",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を与える",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_scary_face = {
name = "スケアリーフェイス",
text = {
"プレイされた {C:attention}フェイス{} カードがスコアされた時",
"スコアされた時",
"チップを {C:chips}+#1#{} 与える"
}
},
j_abstract = {
name = "アブストラクトジョーカー",
text = {
"{C:attention}ジョーカー{} カード1枚につき",
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:red}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_delayed_grat = {
name = "遅れた満足感",
text = {
"ラウンド終了までに",
"ディスカードが使われなかった場合",
"{C:attention}ディスカード{} するごとに {C:money}$#1#{} を得る"
}
},
j_hack = {
name = "詐欺師",
text = {
"{C:attention}2{}、 {C:attention}3{}、 {C:attention}4{}、 {C:attention}5{} のカードが",
"プレイされるごとに",
"再発動する"
}
},
j_pareidolia = {
name = "パレイドリア",
text = {
"すべてのカードが",
"{C:attention}フェイス{} カードと",
"みなされる"
}
},
j_gros_michel = {
name = "グロスミッチェル",
text = {
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"このカードはラウンド終了時に",
"{C:green}#3#分の#2#{} の確率で",
"破壊される"
}
},
j_even_steven = {
name = "イーブンスティーブン",
text = {
"プレイされた {C:attention}偶数{} ランクの",
"カードがスコアされた時",
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"{C:inactive}10、8、6、4、2"
}
},
j_odd_todd = {
name = "オッドトッド",
text = {
"プレイされた {C:attention}奇数{} ランクの",
"カードがスコアされた時",
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"{C:inactive}A、9、7、5、3"
}
},
j_scholar = {
name = "学者",
text = {
"プレイされた {C:attention}エース{} がスコアされた時",
"チップ {C:chips}+#2#{} と",
"倍率 {C:mult}+#1#{} を",
"与える"
}
},
j_business = {
name = "ビジネスカード",
text = {
"プレイされた {C:attention}フェイス{} カードがスコアされた時",
"{C:green}#2#分の#1#{} の確率で",
"{C:money}$2{} を与える"
}
},
j_supernova = {
name = "超新星",
text = {
"{C:attention}ポーカーハンド{} の",
"プレイ回数を",
"倍率に加える"
}
},
j_ride_the_bus = {
name = "ライド・ザ・バス",
text = {
"スコアされる {C:attention}フェイス{}",
"カードがないハンドが",
"連続でプレイされるたびに",
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:mult}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_space = {
name = "スペースジョーカー",
text = {
"{C:green}#2#分の#1#{} の確率で",
"プレイした {C:attention}ポーカーハンド{} の",
"レベルがアップグレードする"
}
},
j_egg = {
name = "エッグ",
text = {
"ラウンド終了時に",
"{C:attention}セルバリュー{} を",
"{C:money}$#1#{} を得る"
}
},
j_burglar = {
name = "強盗",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"ハンドを {C:blue}+#1#{} 得て",
"{C:attention}すべてのディスカードを失う"
}
},
j_blackboard = {
name = "黒板",
text = {
"手札にあるすべてのカードが",
"{C:spades}#2#{} または {C:clubs}#3#{} の場合",
"倍率 {X:red,C:white}X#1#{}"
}
},
j_runner = {
name = "ランナー",
text = {
"プレイしたハンドに",
"{C:attention}ストレート{} が含まれる場合",
"チップ {C:chips}+#2#{}",
"{C:inactive}(現在 {C:chips}+#1#{C:inactive} チップ)"
}
},
j_ice_cream = {
name = "アイスクリーム",
text = {
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"手札がプレイされるたびに",
"チップ {C:chips}-#2#{}"
}
},
j_dna = {
name = "DNA",
text = {
"ラウンドの {C:attention}ファーストハンド{} のカードが",
"{C:attention}1{} 枚しかない場合",
"永久的なコピーを1枚デッキに加えて",
"ドローしてから {C:attention}手札{} に加える"
}
},
j_splash = {
name = "スプラッシュ",
text = {
"すべての {C:attention}プレイされたカード{} が",
"スコアにカウントされる"
}
},
j_blue_joker = {
name = "ブルージョーカー",
text = {
"{C:attention}デッキ{} の残りのカード1枚につき",
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 チップ {C:chips}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_sixth_sense = {
name = "シックスセンス",
text = {
"ラウンドの {C:attention}ファーストハンド{} で",
"{C:attention}6{} のカード1枚を使用した時",
"それを破壊し、{C:spectral}スペクトル{} カードを1枚作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
j_constellation = {
name = "星座",
text = {
"使用された {C:planet}惑星{} カード1枚につき",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_hiker = {
name = "ハイカー",
text = {
"プレイされた {C:attention}カード{} が",
"スコアされた時、永久的に",
"チップ {C:chips}+#1#{} を与える"
}
},
j_faceless = {
name = "フェイスレスジョーカー",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚以上の",
"{C:attention}フェイスカード{} が",
"同時にディスカードされた場合",
"{C:money}$#1#{} を得る"
}
},
j_green_joker = {
name = "グリーンジョーカー",
text = {
"プレイされたハンドごとに倍率 {C:mult}+#1#{}",
"ディスカードするごとに倍率 {C:mult}-#2#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:mult}+#3#{C:inactive}"
}
},
j_superposition = {
name = "スーパーポジション",
text = {
"ポーカーハンドに",
"{C:attention}エース{} と {C:attention}ストレート{} を含む場合",
"{C:tarot}タロット{} カードを1枚作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
j_todo_list = {
name = "ToDoリスト",
text = {
"{C:attention}ポーカーハンド {} が {C:attention}$#1# {} だった場合",
"{C:money}$#1#{} を得る。",
"ポーカーハンドは",
"払い戻しのたびに変わる"
}
},
j_ticket = {
name = "ゴールデンチケット",
text = {
"プレイされた {C:attention}ゴールドカード{} がスコアされた時",
"{C:money}$#1#{} を得る"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}ゴールド{} カード",
"だけを含む",
"5のカードのハンドをプレイする"
}
},
j_mr_bones = {
name = "ミスターボーンズ",
text = {
"スコアされたチップが",
"必要なチップの",
"{C:attention}25%{} 以上だった場合",
"死を防ぎ",
"{S:1.1,C:red,E:2}自らを破壊する{}"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}#1#{} ランで負ける",
"{C:inactive}#2#"
}
},
j_acrobat = {
name = "アクロバット",
text = {
"ラウンドの {C:attention}最終ハンド{} の",
"倍率 {X:red,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}#1#{} のハンドをプレイする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
j_sock_and_buskin = {
name = "ソックスとバスキン",
text = {
"すべてのプレイされた{C:attention}フェイス{} カードが",
"再発動する"
},
unlock = {
"合計 {C:attention,E:1}#1#{} 枚の",
"フェイスカードをプレイする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
j_swashbuckler = {
name = "スワッシュバックラー",
text = {
"このカードの左にある",
"すべての所持している{C:attention}ジョーカー{} のセルバリューを",
"倍率に追加する",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:mult}+#1#{C:inactive}"
},
unlock = {
"合計 {C:attention,E:1}#1#{} 枚の",
"ジョーカーカードを売る",
"{C:inactive}#2#"
}
},
j_troubadour = {
name = "トルバドゥール",
text = {
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}",
"ラウンドごとにハンド {C:red}-#2#{}"
},
unlock = {
"1ハンドだけで",
"連続 {C:attention,E:1}#1#{} ラウンド",
"勝利する"
}
},
j_certificate = {
name = "証明書",
text = {
"ラウンド開始時に",
"ランダムな {C:attention}シール{} のついた",
"ランダムな{C:attention}トランプカード{} を",
"1枚手札に加える"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}ゴールドシール{} の",
"ゴールドトランプを持つ",
" "
}
},
j_smeared = {
name = "スメアードジョーカー",
text = {
"{C:hearts}ハート{} と {C:diamonds}ダイヤ{} が",
"同じスーツとみなされ",
"{C:spades}スペード{} と{C:clubs}クラブ{} が",
"同じスーツとみなさる"
},
unlock = {
"デッキに",
"{C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} を持つ"
}
},
j_throwback = {
name = "スローバック",
text = {
"このランで {C:attention}ブラインド{} をスキップするごとに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"メインメニューから",
"保存したランを続ける"
}
},
j_hanging_chad = {
name = "ハンギングチャド",
text = {
"スコアリングに使用された",
"{C:attention}最初の{} カードを再発動する"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} で",
"ボスブラインドを倒す"
}
},
j_rough_gem = {
name = "ラフジェム",
text = {
"{C:diamonds}ダイヤ{} スーツでプレイされた",
"カードがスコアされた時",
"{C:money}$#1#{}"
},
unlock = {
"デッキに",
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} スーツを持つ"
}
},
j_bloodstone = {
name = "ブラッドストーン",
text = {
"{C:green}#2#分の#1#{} の確率で",
"{C:hearts}ハート{} スーツのカードがプレイされると",
"倍率 {C:mult}+#1#{} を与える",
"倍率 {X:mult,C:white}X#3#{}"
},
unlock = {
"デッキに",
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} スーツを持つ"
}
},
j_arrowhead = {
name = "アローヘッド",
text = {
"プレイされた {C:spades}スペード{} スーツのカードが",
"スコアされた時",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
},
unlock = {
"デッキに",
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} スーツを持つ"
}
},
j_onyx_agate = {
name = "オニキスアゲート",
text = {
"プレイされた {C:clubs}クラブ{} スーツのカードが",
"スコアされた時",
"倍率 {C:mult}+#1#{} "
},
unlock = {
"デッキに",
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} スーツを持つ"
}
},
j_glass = {
name = "グラスジョーカー",
text = {
"{C:attention}グラスカード{} が",
"破壊されるたびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"デッキに",
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{E:1,C:attention}#2#{} を持つ"
}
},
j_ring_master = {
name = "リングマスター",
text = {
"{C:attention}ジョーカー{} 、{C:tarot}タロット{} 、{C:planet}惑星{} 、",
"{C:spectral}スペクトル{} カードが",
"複数回出現する"
},
unlock = {
"アンティのレベルが",
"{E:1,C:attention}#1#{} に到達する"
}
},
j_flower_pot = {
name = "フラワーポット",
text = {
"プレイしたハンドに",
"{C:diamonds}ダイヤ{} 、{C:clubs}クラブ{} 、",
"{C:hearts}ハート{} 、{C:spades}スペード{} の",
"スコアリングカードがあると倍率{X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"アンティのレベルが",
"{E:1,C:attention}#1#{} に到達する"
}
},
j_blueprint = {
name = "ブループリント",
text = {
"右の {C:attention}ジョーカー{} の能力を",
"コピーする"
},
unlock = {
"ランに勝利する"
}
},
j_wee = {
name = "ウィージョーカー",
text = {
"このジョーカーは",
"プレイした {C:attention}2{} のカードがスコアされるごとに",
"チップを{C:chips}+#2#{} 得る",
"{C:inactive}(現在{C:chips}+#1#{C:inactive} チップ)"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1# ラウンド以内に",
"ランに勝利する"
}
},
j_merry_andy = {
name = "メリーアンディ",
text = {
"次のラウンドで",
"ディスカード {C:red}+#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1# ラウンド以内に",
"ランに勝利する"
}
},
j_oops = {
name = "すべてが6",
text = {
"すべての {C:green,E:1,S:1.1}確率{} を",
"2倍にする",
"{C:inactive}(例:{C:green}3分の1{C:inactive} → {C:green}3分の2{C:inactive}"
},
unlock = {
"1つのハンドで",
"チップを {E:1,C:attention}#1#{} 以上獲得する",
" "
}
},
j_idol = {
name = "アイドル",
text = {
"プレイされた{V:1}#3#{} の{C:attention}#2#{} が",
"スコアされるごとに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"{s:0.8}カードはラウンドごとに変わる"
},
unlock = {
"1つのハンドで",
"チップを {E:1,C:attention}#1#{} 以上獲得する",
" "
}
},
j_seeing_double = {
name = "シーイングダブル",
text = {
"プレイしたハンドに",
"{C:clubs}クラブ{} のスコアリングカード1枚と",
"その他の{C:attention}スーツ{} の",
"スコアリングカード1枚があると倍率 {X:mult,C:white} X#1#{} "
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} を含む",
"ハンドをプレイする",
" "
}
},
j_matador = {
name = "マタドール",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}ボスブラインド{} の能力を発動した場合",
"{C:money}$#1#{} を得る"
},
unlock = {
"ディスカードを使わずに",
"{E:1,C:attention}1ハンド{} で",
"ボスブラインドを倒す"
}
},
j_hit_the_road = {
name = "ヒット・ザ・ロード",
text = {
"このラウンドでディスカードされた",
"{C:attention}ジャック{} 1枚につき",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"同時に",
"{E:1,C:attention}ジャック{} を",
"{E:1,C:attention}5{} 枚ディスカードする"
}
},
j_duo = {
name = "デュオ",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} をプレイせずに",
"ランに勝利する",
"カードを売る"
}
},
j_trio = {
name = "トリオ",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} をプレイせずに",
"ランに勝利する",
" "
}
},
j_family = {
name = "ファミリー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} をプレイせずに",
"ランに勝利する",
" "
}
},
j_order = {
name = "オーダー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} をプレイせずに",
"ランに勝利する",
" "
}
},
j_tribe = {
name = "トライブ",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} をプレイせずに",
"ランに勝利する",
" "
}
},
j_cavendish = {
name = "カベンディッシュ",
text = {
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"このカードはラウンド終了時に",
"{C:green}#3#分の#2#{} の確率で",
"破壊される"
}
},
j_card_sharp = {
name = "カードシャープ",
text = {
"プレイした {C:attention}ポーカーハンド{} が",
"すでにこのラウンドでプレイされていた場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
}
},
j_red_card = {
name = "レッドカード",
text = {
"{C:attention}ブースターパック{} がスキップされた時",
"倍率 {C:red}+#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:red}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_madness = {
name = "マッドネス",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得て",
"ランダムなジョーカーを {C:attention}破壊{} する",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{}"
}
},
j_square = {
name = "スクエアジョーカー",
text = {
"プレイされたハンドに",
"{C:attention}4{} のカードが含まれる場合",
"チップを {C:chips}+#2#{} 得る",
"{C:inactive}(現在 {C:chips}#1#{} チップ)"
}
},
j_seance = {
name = "降霊術",
text = {
"{C:attention}ポーカーハンド{} が {C:attention}#1#{} だった場合",
"ランダムな {C:spectral}スペクトル{} カードを",
"1枚作る",
"{C:inactive} 空きが必要)"
}
},
j_riff_raff = {
name = "リフ・ラフ",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"{C:attention}#1#{} {C:blue}コモン{} {C:attention}ジョーカー{} を作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
j_stuntman = {
name = "スタントマン",
text = {
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"ハンドサイズ {C:attention}-#2#{}"
},
unlock = {
"1つのハンドで",
"チップを {E:1,C:attention}#1#{} 以上",
"獲得する"
}
},
j_invisible = {
name = "インビジブルジョーカー",
text = {
"{C:attention}#1#{} ラウンド後",
"このカードを売ると",
"ランダムなジョーカーを {C:attention}複製{} する",
"{C:inactive}(現在 {C:attention}#2#{C:inactive}/#1#"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}ジョーカーを4枚{} よりも",
"多く持たずにランに勝利する",
" "
}
},
j_brainstorm = {
name = "ブレインストーム",
text = {
"一番左の {C:attention}ジョーカー{} の",
"能力をコピーする"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}ロイヤルフラッシュ{} を",
"ディスカードする"
}
},
j_satellite = {
name = "サテライト",
text = {
"ラウンド終了時に",
"このランで使われた唯一の {C:planet}惑星{} カード1枚ごとに",
"{C:money}$#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 {C:money}$#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"{E:1,C:money}$#1# 以上持つ",
" "
}
},
j_shoot_the_moon = {
name = "シュート・ザ・ムーン",
text = {
"手札の{C:attention}クイーン{} ",
"1枚につき",
"倍率{C:mult}+#1#{}"
},
unlock = {
"1ラウンドでデッキ内の",
"すべての {E:1,C:attention}ハート{} を",
"プレイする"
}
},
j_drivers_license = {
name = "運転免許証",
text = {
"強化されたカードが",
"{C:attention}16{} 枚以上ある場合",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"{C:inactive}(現在 {C:attention}#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"デッキ内の {E:1,C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"強化する"
}
},
j_cartomancer = {
name = "カード占い",
text = {
"{C:attention}ブラインド{} が選択された時",
"{C:tarot}タロット{} カードを1枚作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
},
unlock = {
"すべての{E:1,C:tarot}タロット{} カードを",
"発見する"
}
},
j_astronomer = {
name = "天文学者",
text = {
"ショップの {C:planet}惑星{} カードと",
"{C:planet}天体パック{} ",
"がすべて {C:attention}無料{} になる"
},
unlock = {
"すべての {E:1,C:planet}惑星{} カードを",
"発見する"
}
},
j_burnt = {
name = "バーントジョーカー",
text = {
"各ラウンドで",
"最初に{C:attention}ディスカード{} されたポーカーハンドの",
"レベルをアップグレードする"
},
unlock = {
"合計 {E:1,C:attention}#1#{} 枚の",
"カードを売る",
"{C:inactive}#2#"
}
},
j_bootstraps = {
name = "ブートストラップ",
text = {
"{C:money}$#2#{} 持つたびに",
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 枚以上の",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} ジョーカーを持つ"
}
},
j_caino = {
name = "カイーノ",
text = {
"{C:attention}フェイス{} カードが1枚",
"破壊されると",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}"
}
},
j_triboulet = {
name = "トリブレ",
text = {
"プレイされた {C:attention}キング{} と {C:attention}クイーン{} が",
"それぞれスコアされた時",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}"
}
},
j_yorick = {
name = "ヨリック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 回ディスカードを使った場合のみ",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"{C:inactive}(ディスカードの残り: {C:attention}#3#{C:inactive}"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}"
}
},
j_chicot = {
name = "チコット",
text = {
"すべての {C:attention}ボスブラインド{} の",
"効果を無効にする"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}"
}
},
j_perkeo = {
name = "ペルケオ",
text = {
"{C:attention}ショップ{} 終了時に所持している",
"ランダムな {C:tarot}消耗{} カード{C:attention}1{} 枚を",
"{C:dark_edition}ネガティブ{} にした",
"コピーを作る"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}"
}
},
j_sly = {
name = "スライジョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_wily = {
name = "ウィリージョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_clever = {
name = "クレバージョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_devious = {
name = "ディヴィアスジョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_crafty = {
name = "クラフティジョーカー",
text = {
"プレイしたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
j_vampire = {
name = "ヴァンパイア",
text = {
"{C:attention}強化されたカード{} が使われるたびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"カードの {C:attention}強化{} は解除される",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_shortcut = {
name = "ショートカット",
text = {
"{C:attention}1ランク{} の開きがあっても",
"{C:attention}ストレート{} を作ることができる",
"{C:inactive}(例: {C:attention}2 3 5 7 8{C:inactive}"
}
},
j_hologram = {
name = "ホログラム",
text = {
"デッキに {C:attention}カード{} が",
"追加されるたびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_vagabond = {
name = "バガボンド",
text = {
"{C:money}$#1#{} 以下の",
"ハンドがプレイされた場合",
"{C:purple}タロット{} カードを作る"
}
},
j_baron = {
name = "バロン",
text = {
"手札にある {C:attention}キング{} 1枚につき",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を",
"与える"
}
},
j_cloud_9 = {
name = "クラウド9",
text = {
"ラウンド終了時に",
"{C:attention}フルデッキ{} にある{C:attention} 9{} 1枚につき",
"{C:money}$#1#{} を得る",
"{C:inactive}(現在{C:money}$#2#{}{C:inactive}"
}
},
j_rocket = {
name = "ロケット",
text = {
"ラウンド終了時に {C:money}$#1#{} を得る",
"{C:attention}ボスブラインド{} を倒すと",
"{C:money}$#2#{} を得る"
}
},
j_obelisk = {
name = "オベリスク",
text = {
"最も多くプレイした ",
"{C:attention}ポーカーハンド{} をプレイしないまま",
"連続でハンドがプレイされるたびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_midas_mask = {
name = "ミダスマスク",
text = {
"プレイされた時",
"すべての {C:attention}フェイス{} カードが",
"{C:attention}ゴールド{} カードになる "
}
},
j_luchador = {
name = "ルチャドール",
text = {
"このカードを売ると",
"現在の {C:attention}ボスブラインド{} を",
"無効にする"
}
},
j_photograph = {
name = "フォトグラフ",
text = {
"最初にプレイされた{C:attention}フェイス{} カードが",
"スコアされた時",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
}
},
j_gift = {
name = "ギフトカード",
text = {
"ラウンド終了時に",
"すべての {C:attention}ジョーカー{} と {C:attention}消耗{} カードの",
"{C:attention}セルバリュー{} に",
"{C:money}$#1#{} を加える"
}
},
j_turtle_bean = {
name = "タートルビーン",
text = {
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}",
"ラウンドごとに",
"{C:red}#2#{} 枚ずつ減らす"
}
},
j_erosion = {
name = "イロージョン",
text = {
"フルデッキの {C:attention}#3#{} 枚を下回る",
"カード1枚につき",
"倍率 {C:red}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:red}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_reserved_parking = {
name = "リザーブドパーキング",
text = {
"手札にある",
"{C:attention}フェイス{} カード1枚につき",
"{C:green}#3#分の#2#{} の確率で",
"{C:money}$#1#{}を与える"
}
},
j_mail = {
name = "メールによる払い戻し",
text = {
"{C:attention}#2#{} がディスカードされるたびに",
"{C:money}$#1#{} を得る",
"ランクはラウンドごとに変わる"
}
},
j_to_the_moon = {
name = "トゥ・ザ・ムーン",
text = {
"ラウンド終了時の",
"所持金 {C:money}$5{} ごとに",
"追加の {C:attention}利息{} を{C:money}$#1#{} 得る"
}
},
j_hallucination = {
name = "ハルシネーション",
text = {
"{C:attention}ブースターパック{} を開封するたびに",
"{C:green}#2# 分の #1#{} の確率で",
"{C:tarot}タロット{} カードを作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
j_lucky_cat = {
name = "ラッキーキャット",
text = {
"{C:attention}ラッキー{} カードの発動が成功するたびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
" ",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
},
j_baseball = {
name = "ベースボールカード",
text = {
"それぞれの {C:green}アンコモン{} ジョーカーが",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を与える"
}
},
j_bull = {
name = "ブル",
text = {
"所持金 {C:money}1ドル{} につき",
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 チップ {C:chips}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_diet_cola = {
name = "ダイエットコーラ",
text = {
"このカードを売ると",
"無料の {C:attention}#1#{} を",
"作る"
}
},
j_trading = {
name = "トレーディングカード",
text = {
"ラウンドの {C:attention}最初のディスカード{} が",
"{C:attention}1{} 枚だった場合",
"それを破壊して {C:money}$#1#{} を得る"
}
},
j_flash = {
name = "フラッシュカード",
text = {
"ショップで {C:attention}リロール{} するたびに",
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:mult}+#2#{C:inactive}"
}
},
j_popcorn = {
name = "ポップコーン",
text = {
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"プレイされたラウンドごとに",
"倍率 {C:mult}-#2#{}"
}
},
j_trousers = {
name = "スペアトラウザー",
text = {
"プレイされたハンドが",
"{C:attention}#2#{} を含む場合",
"倍率 {C:mult}+#1#{}",
"{C:inactive}(現在 倍率 {C:red}+#3#{C:inactive}"
}
},
j_ancient = {
name = "エンシェントジョーカー",
text = {
"スコアされた時",
"{V:1}#2#{} スーツでプレイされたカードごとに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"{s:0.8} スーツはラウンド終了時に変わる"
}
},
j_ramen = {
name = "ラーメン",
text = {
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}",
"ディスカードされた {C:attention}カード{} 1枚につき",
"倍率 {X:mult,C:white}X#2#{} を失う"
}
},
j_walkie_talkie = {
name = "ウォーキートーキー",
text = {
"スコアされた時",
"プレイされた {C:attention}10{} または {C:attention}4{} ごとに",
"チップ {C:chips}+#1#{} を与え、倍率 {C:mult}+#2#{}"
}
},
j_selzer = {
name = "セルツァー",
text = {
"次の {C:attention}#1#{} ハンドに",
"プレイされたすべてのカードを",
"再発動する"
}
},
j_castle = {
name = "キャッスル",
text = {
"このジョーカーは、カードを {V:1}#2#{} 枚ディスカードするたびに",
"チップ {C:chips}+#1#{} を得る",
"スーツはラウンドごとに変わる",
"{C:inactive}(現在 チップ {C:chips}+#3#{C:inactive}"
}
},
j_smiley = {
name = "スマイリーフェイス",
text = {
"スコアされた時",
"プレイされた {C:attention}フェイス{} カードが",
"倍率 {C:mult}+#1#{} を与える"
}
},
j_campfire = {
name = "キャンプファイヤー",
text = {
"このジョーカーは、カードが1枚 {C:attention}売れる{} たびに",
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{} を得る",
"{C:attention}ボスブラインド{} を倒すとリセットされる",
"{C:inactive}(現在 倍率 {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive}"
}
}
},
Voucher = {
v_overstock_norm = {
name = "オーバーストック",
text = {
"カードスロット {C:attention}+1{} が",
"ショップで購入できる"
}
},
v_clearance_sale = {
name = "クリアランスセール",
text = {
"すべてのカードとパックが",
"ショップで {C:attention}#1#%{} オフ"
}
},
v_tarot_merchant = {
name = "タロット商人",
text = {
"ショップでの",
"{C:tarot}タロット{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
}
},
v_planet_merchant = {
name = "惑星商人",
text = {
"ショップでの",
"{C:planet}惑星{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
}
},
v_hone = {
name = "ホーン",
text = {
"{C:dark_edition}フォイル{}、{C:dark_edition}ホログラム{}",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
}
},
v_reroll_surplus = {
name = "リロールサープラス",
text = {
"リロールのコストが",
"{C:money}$#1#{} 減少する"
}
},
v_crystal_ball = {
name = "水晶玉",
text = {
"消耗スロット {C:attention}+1{}"
}
},
v_telescope = {
name = "望遠鏡",
text = {
"最もプレイされた {C:attention}ポーカーハンド{} の",
"{C:planet}惑星{} カードが",
"{C:attention}天体パック{} に",
"常に含まれる"
}
},
v_grabber = {
name = "グラバー",
text = {
"ラウンドごとに",
"永久的に",
"ハンド {C:blue}+#1#{} を得る"
}
},
v_wasteful = {
name = "浪費",
text = {
"ラウンドごとに",
"永久的に",
"ディスカード {C:blue}+#1#{} を得る"
}
},
v_seed_money = {
name = "シードマネー",
text = {
"ラウンドごとに得られる",
"利息の上限を",
"{C:money}$#1#{} に引き上げる"
}
},
v_blank = {
name = "ブランク",
text = {
"{C:inactive}何もしない?"
}
},
v_magic_trick = {
name = "マジックトリック",
text = {
"{C:attention}トランプ{} を",
"{C:attention}ショップ{} で",
"購入できる"
}
},
v_hieroglyph = {
name = "ヒエログリフ",
text = {
"アンティ {C:attention}-#1#{}",
"アンティ{C:attention}-#1#{}",
"ハンド{C:blue}-#1#{}",
"ラウンドごとに"
}
},
v_directors_cut = {
name = "ディレクターズカット",
text = {
"ボスブラインドをアンティごとに",
"{C:attention}1{} 回リロールする",
"1ロールあたり {C:money}$#1#{}"
}
},
v_pattern = {
name = "パターン",
text = {
"最もよく使用される",
"{C:attention}消耗{} カードを出現させる",
"{E:1,V:1}#1#",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
v_overstock_plus = {
name = "オーバーストックプラス",
text = {
"カードスロット {C:attention}+1{} が",
"ショップで購入できる"
},
unlock = {
"ショップで",
"合計 {C:money}$#1#{} 使う",
"{C:inactive}$#2#"
}
},
v_liquidation = {
name = "清算",
text = {
"すべてのカードとパックが",
"ショップで {C:attention}#1#%{} オフ"
},
unlock = {
"1回のランで",
"{C:attention}#1#{} 枚の {C:voucher}バウチャー{} カードを",
"引き換える"
}
},
v_tarot_tycoon = {
name = "タロットタイクーン",
text = {
"ショップでの",
"{C:tarot}タロット{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
},
unlock = {
"ショップで",
"合計 {C:attention}#1#{} 枚の {C:tarot}タロット{} カードを",
"購入する",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_planet_tycoon = {
name = "惑星タイクーン",
text = {
"ショップでの",
"{C:planet}惑星{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
},
unlock = {
"ショップで",
"{C:attention}#1#{} 枚の {C:planet}惑星{} カードを",
"購入する",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_glow_up = {
name = "グローアップ",
text = {
"{C:dark_edition}フォイル{}、{C:dark_edition}ホログラム{}",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} カードの",
"出現確率 {C:attention}#1#X{}"
},
unlock = {
"{C:dark_edition}フォイル{}、 {C:dark_edition}ホログラム{}",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} エディションの",
"いずれかの {C:attention}ジョーカー{} カードを",
"{C:attention}#1#{} 枚以上持つ"
}
},
v_reroll_glut = {
name = "リロールグラト",
text = {
"リロールのコストが",
"{C:money}$#1#{} 減少する"
},
unlock = {
"ショップを",
"合計 {C:attention}#1#{} 回リロールする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_omen_globe = {
name = "オーメングローブ",
text = {
"{C:spectral}スペクトル{} カードが",
"いずれかの {C:attention}アルカナパック{} に",
"含まれている可能性がある"
},
unlock = {
"いずれかの{C:tarot}アルカナパック{} から",
"合計 {C:attention}#1#{} 枚の",
"{C:tarot}タロット{} カードを使用する",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_observatory = {
name = "天文台",
text = {
"{C:attention}消耗{} エリアの",
"{C:planet}惑星{} カードが",
"特定のポーカーハンドに",
"倍率 {X:red,C:white}X#1#{} を与える"
},
unlock = {
"いずれかの{C:planet}天体パック{} から",
"合計 {C:attention}#1#{} 枚の",
"{C:planet}惑星{} カードを使用する",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_nacho_tong = {
name = "ナチョトング",
text = {
"ラウンドごとに",
"永久的に",
"ハンド {C:blue}+#1#{} を得る"
},
unlock = {
"合計 {C:attention}#1#{} 枚の",
"カードをプレイする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_recyclomancy = {
name = "リサイクロマンシー",
text = {
"ラウンドごとに",
"永久的に",
"ディスカード {C:blue}+#1#{} を得る"
},
unlock = {
"合計 {C:attention}#1#{} 枚の",
"カードをディスカードする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_money_tree = {
name = "マネーツリー",
text = {
"ラウンドごとに得られる",
"利息の上限を",
"{C:money}$#1#{} に引き上げる"
},
unlock = {
"{C:attention}#1#{} ラウンド連続で",
"ラウンド利益の利息を",
"最大にする",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_antimatter = {
name = "反物質",
text = {
"ジョーカースロット {C:dark_edition}+1{}"
},
unlock = {
"{C:voucher}ブランク{} を",
"合計 {C:attention}#1#{} 回引き換える",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_illusion = {
name = "イリュージョン",
text = {
"ショップの {C:attention}トランプ{} が",
"{C:enhanced}強化{} 、 {C:dark_edition}エディション{}、および/または{C:attention}シール{}の",
"いずれかになる可能性がある"
},
unlock = {
"ショップで",
"合計 {C:attention}#1#{} 枚のトランプを",
"購入する",
"{C:inactive}#2#"
}
},
v_petroglyph = {
name = "ペトログリフ",
unlock = {
"アンティ {C:attention}-#1#{}",
"{E:1,C:attention}#1#{} に到達する"
},
text = {
"アンティ {C:attention}-#1#{}",
"アンティ{C:attention}-#1#{}",
"ディスカード{C:red}-#1#{} "
}
},
v_retcon = {
name = "リトコン",
text = {
"ボスブラインドを",
"回数 {C:attention}無制限{} でリロールする",
"リロール1回につき{C:money}$#1#{}"
},
unlock = {
"{C:attention}#1#{} のブラインドを",
"発見する"
}
},
v_tesselation = {
name = "テッセレーション",
text = {
"最もよく使用される",
"{C:attention}ジョーカー{} カードを出現させる",
"{E:1,V:1}#1#",
"{C:inactive}(空きが必要)"
},
unlock = {
"最もよく使用する",
"{C:attention}ジョーカー{} の",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} エディションを",
"ショップで購入する"
}
},
v_palette = {
name = "パレット",
text = {
"ハンドにカードを",
"{C:attention}+#1#{} 枚持てる",
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}"
},
unlock = {
"ハンドサイズを",
"{C:attention}#1#{} 枚まで減らす"
}
},
v_paint_brush = {
name = "ペイント ブラシ",
text = {
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}"
}
}
},
Tarot = {
c_fool = {
name = "愚者",
text = {
"このランで使用された",
"最後の {C:tarot}タロット{} または {C:planet}惑星{} カードを",
"作る",
"ただし {s:0.8,C:tarot}愚者{s:0.8} は除く"
}
},
c_magician = {
name = "魔術師",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_high_priestess = {
name = "女教皇",
text = {
"ランダムな {C:planet}惑星{} カードを",
"最大 {C:attention}#1#{} 枚まで作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
c_empress = {
name = "女帝",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_emperor = {
name = "皇帝",
text = {
"ランダムな {C:tarot}タロット{} カードを",
"最大 {C:attention}#1#{} 枚まで作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
c_heirophant = {
name = "教皇",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_lovers = {
name = "恋人",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_chariot = {
name = "戦車",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_justice = {
name = "正義",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_hermit = {
name = "隠者",
text = {
"資金を2倍にする",
"{C:inactive}(最高 {C:money}$#1#{C:inactive}"
}
},
c_wheel_of_fortune = {
name = "運命の輪",
text = {
"{C:green}#2#分の#1#{} の確率で",
"ランダムな {C:attention}ジョーカー{} に",
"{C:dark_edition}フォイル{}、 {C:dark_edition}ホログラム{}",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} エディションのいずれかを加える"
}
},
c_strength = {
name = "強さ",
text = {
"最大 {C:attention}#1#{} 枚の",
"選択されたカードのランクを",
"{C:attention}1{} 上げる"
}
},
c_hanged_man = {
name = "吊された男",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚までの",
"選択されたカードを破壊する"
}
},
c_death = {
name = "死神",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚のカードを選択し",
"{C:attention}左{} のカードを",
"{C:attention}右{} のカードに変換する",
"{C:inactive}(ドラッグして並べ替え)"
}
},
c_temperance = {
name = "節制",
text = {
"現在のすべてのジョーカーの",
"セルバリューの合計を与える",
"{C:inactive}(最高 {C:money}$#1#{C:inactive}",
"{C:inactive}(現在 {C:money}$#2#{C:inactive}"
}
},
c_devil = {
name = "悪魔",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_tower = {
name = "",
text = {
"選択した {C:attention}#1#{} 枚のカードを",
"{C:attention}#2#{} に",
"強化する"
}
},
c_star = {
name = "",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚までの",
"選択されたカードを",
"{V:1}#2#{} に変換する"
}
},
c_moon = {
name = "",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚までの",
"選択されたカードを",
"{V:1}#2#{} に変換する"
}
},
c_sun = {
name = "太陽",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚までの",
"選択されたカードを",
"{V:1}#2#{} に変換する"
}
},
c_judgement = {
name = "審判",
text = {
"ランダムな {C:attention}ジョーカー{} カードを",
"作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
c_world = {
name = "世界",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚までの",
"選択されたカードを",
"{V:1}#2#{} に変換する"
}
}
},
Planet = {
c_mercury = {
name = "水星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_venus = {
name = "金星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_earth = {
name = "地球",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_mars = {
name = "火星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_jupiter = {
name = "木星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_saturn = {
name = "土星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_uranus = {
name = "天王星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_neptune = {
name = "海王星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_pluto = {
name = "冥王星",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_ceres = {
name = "セレス",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_planet_x = {
name = "プラネットX",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
},
c_eris = {
name = "エリス",
text = {
"{S:0.8}{S:0.8,V:1}レベル#1#{S:0.8}{} レベルアップ",
"{C:attention}#2#{} ",
"倍率 {C:mult}+#3#{} および",
"チップ {C:chips}+#4#{}"
}
}
},
Spectral = {
c_familiar = {
name = "ファミリア",
text = {
"ランダムな手札を {C:attention}1{} 枚",
"破壊して",
"ランダムな {C:attention}強化されたフェイスカード{} を{C:attention}#1#{} 枚",
"手札に加える"
}
},
c_grim = {
name = "グリム",
text = {
"ランダムな手札を {C:attention}1{} 枚",
"破壊して",
"ランダムな {C:attention}強化されたエース{} を{C:attention}#1#{} 枚",
"手札に加える"
}
},
c_incantation = {
name = "呪文",
text = {
"ランダムな手札を {C:attention}1{} 枚",
"破壊して",
"ランダムな {C:attention}強化されたナンバーカード{} を{C:attention}#1#{} 枚",
"手札に加える"
}
},
c_talisman = {
name = "タリスマン",
text = {
"手札から選んだ",
"カード {C:attention}1{} 枚に",
"{C:attention}ゴールドシール{} を加える"
}
},
c_aura = {
name = "オーラ",
text = {
"手札 にある選択したカード{C:attention}1{} 枚に",
"{C:dark_edition}フォイル{}、{C:dark_edition}ホログラム{}、{C:dark_edition}ポリクローム{} の",
"いずれかの効果を加える"
}
},
c_wraith = {
name = "レイス",
text = {
"ランダムな {C:red}レア{C:attention}ジョーカー{} を",
"作り",
"資金を {C:money}$0{} にする"
}
},
c_sigil = {
name = "紋章",
text = {
"手札のすべてのカードを",
"ランダムな1つの {C:attention}スーツ{} に",
"変換する"
}
},
c_ouija = {
name = "ウイジャ",
text = {
"手札のすべてのカードを",
"ランダムな1つの {C:attention}ランク{} に",
"変換する",
"ハンドサイズ {C:red}-1{}"
}
},
c_ectoplasm = {
name = "エクトプラズム",
text = {
"ランダムな {C:attention}ジョーカー{} に",
"{C:dark_edition}ネガティブ{} を加える",
"ハンドサイズ {C:red}-1{}"
}
},
c_immolate = {
name = "生贄",
text = {
"ランダムな手札を {C:attention}#1#{} 枚",
"破壊して",
"{C:money}$#2#{} 得る"
}
},
c_soul = {
name = "",
text = {
"{C:legendary,E:1}レジェンド{} ジョーカーを",
"作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
c_black_hole = {
name = "ブラックホール",
text = {
"すべての {C:legendary,E:1}ポーカーハンド{} を",
"{C:attention}1{} レベル",
"アップグレードする"
}
},
c_ankh = {
name = "アンク",
text = {
"ランダムな {C:attention}ジョーカー{} の",
"コピーを作る",
"他のすべてのジョーカーを破壊する"
}
},
c_deja_vu = {
name = "デジャヴ",
text = {
"手札から選んだ",
"カード {C:attention}1{} 枚に",
"{C:red}レッドシール{} を加える"
}
},
c_hex = {
name = "ヘックス",
text = {
"ランダムな {C:attention}ジョーカー{} に",
"{C:dark_edition}ポリクローム{} を加える",
"他のすべてのジョーカーを破壊する"
}
},
c_trance = {
name = "トランス",
text = {
"手札から選んだ",
"カード {C:attention}1{} 枚に",
"{C:blue}ブルーシール{} を加える"
}
},
c_medium = {
name = "ミディアム",
text = {
"手札から選んだ",
"カード {C:attention}1{} 枚に",
"{C:purple}パープルシール{} を加える"
}
},
c_cryptid = {
name = "クリプティッド",
text = {
"手札から選んだ",
"カード {C:attention}1{} 枚の",
"コピーを {C:attention}#1#{} 枚作る"
}
}
},
Edition = {
e_base = {
name = "ベース",
text = {
"追加効果なし"
}
},
e_foil = {
name = "フォイル",
text = {
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
e_holo = {
name = "ホログラム",
text = {
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
e_polychrome = {
name = "ポリクローム",
text = {
"倍率 {X:mult,C:white}X#1#{}"
}
},
e_negative = {
name = "ネガティブ",
text = {
"ジョーカースロット {C:dark_edition}+#1#{}"
}
},
e_negative_consumable = {
name = "ネガティブ",
text = {
"消耗スロット {C:dark_edition}+#1#{}"
}
}
},
Enhanced = {
m_bonus = {
name = "ボーナスカード",
text = {}
},
m_mult = {
name = "倍率カード",
text = {
"倍率 {C:mult}+#1#{}"
}
},
m_wild = {
name = "ワイルドカード",
text = {
"どのスーツとしても",
"使用できる"
}
},
m_glass = {
name = "グラスカード",
text = {
"{C:green}#3#分の#2#{} の確率で",
"カードを破壊する",
"倍率 {X:mult,C:white} X#1#{}"
}
},
m_steel = {
name = "スチールカード",
text = {
"このカードが",
"手札にある間",
"倍率 {X:mult,C:white} X#1# {}"
}
},
m_stone = {
name = "ストーンカード",
text = {
"チップ {C:chips}+#1#{}",
"ランクおよびスーツはない"
}
},
m_gold = {
name = "ゴールドカード",
text = {
"ラウンド終了時に",
"このカードが手札にある場合",
"{C:money}$#1#{}"
}
},
m_lucky = {
name = "ラッキーカード",
text = {
"{C:green}#3#分の#1#{} の確率で",
"倍率 {C:mult}+#2#{}",
"{C:green}#5#分の#1#{} の確率で",
"{C:money}$#4#{} 得る"
}
}
},
Stake = {
stake_white = {
name = "ホワイトステーク",
text = {
"ベース難易度"
}
},
stake_red = {
name = "レッドステーク",
text = {
"{C:attention}スモールブラインド{} が",
"報奨金を与えない",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_green = {
name = "グリーンステーク",
text = {
"各 {C:attention}アンティ{} に必要な",
"スコアスケールが速くなる",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_blue = {
name = "ブルーステーク",
text = {
"ディスカード {C:red}-1{}",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_black = {
name = "ブラックステーク",
text = {
"ショップに {C:attention}エターナル{} ジョーカーが出現可",
"{C:inactive,s:0.8}{売却や破壊はできない}",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_purple = {
name = "パープルステーク",
text = {
"各 {C:attention}アンティ{} に必要な",
"スコアスケールが速くなる",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_orange = {
name = "オレンジステーク",
text = {
"{C:attention}ブースターパック{} が",
"各アンティごとに {C:money}$1{} 高くなる",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
},
stake_gold = {
name = "ゴールドステーク",
text = {
"ハンドサイズ{C:red}-1{}",
"{s:0.8}以前のすべてのステークに適用"
}
}
},
Tag = {
tag_uncommon = {
name = "アンコモンタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:green}アンコモンジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_rare = {
name = "レアタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:red}レアジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_negative = {
name = "ネガティブタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:dark_edition}ネガティブジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_foil = {
name = "フォイルタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:dark_edition}フォイルジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_holo = {
name = "ホログラムタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:dark_edition}ホログラムジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_polychrome = {
name = "ポリクロームタグ",
text = {
"ショップが",
"{C:dark_edition}ポリクロームジョーカー{} を持つ"
}
},
tag_investment = {
name = "投資タグ",
text = {
"ボスブラインドを倒すと",
"{C:money}$#1#{} 得る",
" "
}
},
tag_voucher = {
name = "バウチャータグ",
text = {
"次のショップに",
"{C:voucher}バウチャー{} を1つ加える"
}
},
tag_boss = {
name = "ボスタグ",
text = {
"{C:attention}ボスブラインド{} を",
"リロールする"
}
},
tag_standard = {
name = "スタンダードタグ",
text = {
"無料の",
"{C:attention}メガスタンダードパック{} を与える"
}
},
tag_charm = {
name = "チャームタグ",
text = {
"無料の",
"{C:tarot}メガアルカナパック{} を与える"
}
},
tag_meteor = {
name = "メテオタグ",
text = {
"無料の",
"{C:planet}メガ天体パック{} を与える"
}
},
tag_buffoon = {
name = "道化師タグ",
text = {
"無料の",
"{C:attention}道化師パック{} を与える"
}
},
tag_handy = {
name = "ハンディタグ",
text = {
"このランで{C:blue}ハンド{} をプレイするごとに",
"{C:money}$#1#{} を与える",
"{C:inactive}(最高{C:money}$#2#{C:inactive}"
}
},
tag_garbage = {
name = "ガーベジタグ",
text = {
"このターンで使わなかった{C:red}ディスカード{} につき",
"{C:money}$#1#{} を与える",
"{C:inactive}(最高{C:money}$#2#{C:inactive}"
}
},
tag_coupon = {
name = "クーポンタグ",
text = {
"次のショップで",
"イニシャルカードとブースターパックが",
"無料になる"
}
},
tag_double = {
name = "ダブルタグ",
text = {
"次に選択した {C:attention}タグ{} の",
"コピーを与える",
"{s:0.8}ただし {s:0.8,C:attention}ダブルタグ{s:0.8} は除く"
}
},
tag_juggle = {
name = "ジャグルタグ",
text = {
"次のラウンドで",
"ハンドサイズ{C:attention}+#1#{}"
}
},
tag_d_six = {
name = "D6タグ",
text = {
"次のショップのリロールが",
"{C:money}$0{} からスタートする"
}
},
tag_top_up = {
name = "トップアップタグ",
text = {
"{C:blue}コモン{} ジョーカーを",
"最大{C:attention}#1#{} まで作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
tag_skip = {
name = "スピードタグ",
text = {
"このランでスキップされた",
"ブラインドごとに {C:money}$#1#{} 与える",
"{C:inactive}(最高 {C:money}$#2#{C:inactive}"
}
},
tag_orbital = {
name = "オービタルタグ",
text = {
"{C:attention}#1#{} を",
"{C:attention}#2# レベル{} アップグレードする"
}
},
tag_economy = {
name = "エコノミータグ",
text = {
"資金を2倍にする",
"{C:inactive}(最高 {C:money}$#1#{C:inactive}"
}
},
tag_ethereal = {
name = "エーテルタグ",
text = {
"無料の {C:planet}スペクトルパック{} を",
"与える"
}
}
},
Blind = {
bl_small = {
name = "スモールブラインド",
text = {}
},
bl_big = {
name = "ビッグブラインド",
text = {}
},
bl_hook = {
name = "フック",
text = {
"ハンドがプレイされるたびに",
"ランダムなカードを2枚捨てる"
}
},
bl_wall = {
name = "",
text = {
"エクストララージブラインド"
}
},
bl_wheel = {
name = "ホイール",
text = {
"/7枚のカードが",
"裏向きでドローされる"
}
},
bl_arm = {
name = "",
text = {
"プレイされたポーカーハンドの",
"レベルを下げる"
}
},
bl_psychic = {
name = "サイキック",
text = {
"5枚のカードをプレイしなければならない"
}
},
bl_goad = {
name = "ゴアド",
text = {
"すべてのスペードカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_water = {
name = "",
text = {
"0ディスカードで",
"スタートする"
}
},
bl_eye = {
name = "",
text = {
"このラウンドでは",
"ハンドタイプをリピートできない"
}
},
bl_mouth = {
name = "",
text = {
"このラウンドでは",
"1タイプのハンドだけをプレイする"
}
},
bl_plant = {
name = "プラント",
text = {
"すべてのフェイスカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_needle = {
name = "ニードル",
text = {
"1ハンドだけをプレイする"
}
},
bl_head = {
name = "",
text = {
"すべてのハートカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_tooth = {
name = "",
text = {
"カードがプレイされるたびに",
"$1失う"
}
},
bl_final_leaf = {
name = "青々とした葉",
text = {
"1枚のジョーカーが売られるまで",
"すべてのカードにデバフがかかる"
}
},
bl_final_vessel = {
name = "バイオレットベッセル",
text = {
"ベリーラージブラインド"
}
},
bl_ox = {
name = "雄牛",
text = {
"#1# をプレイすると",
"資金が$0になる"
}
},
bl_house = {
name = "",
text = {
"最初のハンドは",
"裏向きでドローされる"
}
},
bl_club = {
name = "クラブ",
text = {
"すべてのクラブカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_fish = {
name = "",
text = {
"各ハンドをプレイ後に",
"カードが裏向きでドローされる"
}
},
bl_window = {
name = "",
text = {
"すべてのダイヤカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_manacle = {
name = "手枷",
text = {
"ハンドサイズ -1"
}
},
bl_serpent = {
name = "サーペント",
text = {
"プレイまたはディスカードの後",
"カードを3枚ドローする"
}
},
bl_pillar = {
name = "",
text = {
"このアンティの前にプレイされたカードに",
"デバフがかかる"
}
},
bl_flint = {
name = "フリント",
text = {
"ベースチップと倍率が",
"半分になる"
}
},
bl_mark = {
name = "マーク",
text = {
"すべてのフェイスカードが",
"裏向きでドローされる"
}
},
bl_final_acorn = {
name = "琥珀色のドングリ",
text = {
"すべてのジョーカーカードを",
"裏返してシャッフルする"
}
},
bl_final_heart = {
name = "クリムゾンハート",
text = {
"すべてのハンドで",
"1枚のランダムなジョーカーが無効にされる"
}
},
bl_final_bell = {
name = "セルリアンベル",
text = {
"常に1枚のカードが",
"強制的に選択される"
}
}
},
Back = {
b_red = {
name = "レッドデッキ",
text = {
"すべてのラウンドで",
"ディスカード {C:red}+#1#{}"
}
},
b_blue = {
name = "ブルーデッキ",
text = {
"すべてのラウンドで",
"ハンド {C:blue}+#1#{}"
}
},
b_yellow = {
name = "イエローデッキ",
text = {
"{C:money}$#1#{} を追加して",
"スタートする"
}
},
b_green = {
name = "グリーンデッキ",
text = {
"各ラウンドの終了時に",
"{s:0.85}残りの {C:blue}ハンド{} ごとに {C:money}$#1#{}",
"{s:0.85}残りの {C:red}ディスカード{} ごとに {C:money}$#1#{}",
"{C:attention}利息{} は得ない"
}
},
b_black = {
name = "ブラックデッキ",
text = {
"すべてのラウンドで",
"",
"ジョーカースロット {C:attention}+#1#{}",
"ハンド {C:blue}-#2#{}"
}
},
b_magic = {
name = "マジックデッキ",
text = {
"{C:tarot,T:v_crystal_ball}#1#{} のバウチャーと",
"{C:tarot,T:c_fool}#2#{} の",
"{C:attention}2{} つのコピーで",
"ランをスタートする"
}
},
b_nebula = {
name = "ネビュラデッキ",
text = {
"{C:planet,T:v_telescope}#1#{} のバウチャーと",
"消耗スロットで",
"",
"ランをスタートする"
}
},
b_metal = {
name = "メタルデッキ",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚のトランプが",
"{C:attention}スチールカード{} に強化された状態で",
"ランをスタートする"
}
},
b_abandoned = {
name = "アバンダンドデッキ",
text = {
"デッキに",
"{C:attention}フェイスカード{} がない状態で",
"ランをスタートする"
}
},
b_checkered = {
name = "チェッカードデッキ",
text = {
"デッキに {C:attention}26{} 枚の {C:spades}スペード{} と",
"{C:attention}26{} 枚の {C:hearts}ハート{} がある状態で",
"ランをスタートする"
}
},
b_rocky = {
name = "ロッキーデッキ",
text = {
"{C:attention}#1#{} 枚の",
"{C:attention}ストーンカード{} を追加してランをスタートする"
}
},
b_braided = {
name = "ブレイデッドデッキ",
text = {
"最初にプレイされたハンドが",
"{C:attention}レベル3{} にアップグレードされる"
}
},
b_anaglyph = {
name = "アナグリフデッキ",
text = {
"{C:attention}ボスブラインド{} を倒すたびに",
"{C:attention,T:tag_double}#1#{} を",
"得る"
}
},
b_plasma = {
name = "プラズマデッキ",
text = {
"プレイされたハンドのスコアを",
"計算する時に",
"{C:blue}チップ{} と {C:red}倍率{} のバランスをとる",
"ブラインドの基本サイズ {C:red}X#1#{}"
}
},
b_erratic = {
name = "エラティックデッキ",
text = {
"デッキのすべての ",
"{C:attention}ランク{} と {C:attention}スーツ{} が",
"ランダムになる"
}
},
b_challenge = {
name = "チャレンジデッキ",
text = {
""
}
},
b_ghost = {
name = "ゴーストデッキ",
text = {
"{C:spectral}スペクトル{} カードが",
"ショップに出現し",
"{C:spectral,T:c_hex}ヘックス{} カードで始まる"
}
},
b_zodiac = {
name = "ゾディアックデッキ",
text = {
"{C:tarot,T:v_tarot_merchant}#1#{}、",
"{C:planet,T:v_planet_merchant}#2#{}、",
"{C:attention,T:v_overstock_norm}#3#{}で",
"ランをスタートする"
}
},
b_painted = {
name = "ペインテッドデッキ",
text = {
"ハンドサイズ {C:attention}+#1#{}",
"ジョーカースロット {C:red}#2#{}"
}
}
},
Other = {
gold_seal = {
name = "ゴールドシール",
text = {
"このカードがプレイされた時",
"{C:money}$3{} を得て",
"スコアする"
}
},
white_sticker = {
name = "ホワイトステッカー",
text = {
"{C:attention}ホワイトステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
red_sticker = {
name = "レッドステッカー",
text = {
"{C:attention}レッドステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
green_sticker = {
name = "グリーンステッカー",
text = {
"{C:attention}グリーンステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
blue_sticker = {
name = "ブルーステッカー",
text = {
"{C:attention}ブルーステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
black_sticker = {
name = "ブラックステッカー",
text = {
"{C:attention}ブラックステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
purple_sticker = {
name = "パープルステッカー",
text = {
"{C:attention}パープルステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
orange_sticker = {
name = "オレンジステッカー",
text = {
"{C:attention}オレンジステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
gold_sticker = {
name = "ゴールドステッカー",
text = {
"{C:attention}ゴールドステーク{} の難易度で",
"このジョーカーを使用して",
"勝利した"
}
},
playing_card = {
text = {
"{V:1}#2# の {C:light_black}#1#{}"
}
},
card_chips = {
text = {
"チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
card_extra_chips = {
text = {
"追加チップ {C:chips}+#1#{}"
}
},
locked = {
name = "ロック中",
text = {}
},
debuffed_default = {
name = "デバフ状態",
text = {
"すべての能力は",
"無効です"
}
},
debuffed_playing_card = {
name = "デバフ状態",
text = {
"チップはスコアされず",
"すべての能力は",
"無効です"
}
},
demo_locked = {
name = "ロック中",
text = {
"この体験版では",
"利用できません"
}
},
demo_shop_locked = {
name = "ロック中",
text = {
"{C:attention}Jimbo{} のパーソナルコレクションの",
"カードは",
"{E:1,C:red}Balatro{} の製品版で",
"利用できます"
}
},
wip_locked = {
name = "ロック中",
text = {
"現在",
"開発中です"
}
},
deck_locked_win = {
name = "ロック中",
text = {
"いずれかの難易度で",
"{C:attention}#1#{} で",
"ランに勝利する"
}
},
deck_locked_discover = {
name = "ロック中",
text = {
"自分のコレクションから",
"{C:attention}#1#{} 以上のアイテムを",
"発見する"
}
},
deck_locked_stake = {
name = "ロック中",
text = {
"いずれかのデッキで",
"{V:1}#1#{} 以上の難易度で",
"ランに勝利する"
}
},
joker_locked_legendary = {
name = "ロック中",
text = {
"{C:spectral}ソウル{} カードから",
"このジョーカーを見つける"
}
},
undiscovered_joker = {
name = "未発見",
text = {
"このカードを購入するか",
"シードされていないランで使用すると",
"効果を知ることができる",
" "
}
},
undiscovered_tarot = {
name = "未発見",
text = {
"このカードを購入するか",
"シードされていないランで使用すると",
"効果を知ることができる",
" "
}
},
undiscovered_planet = {
name = "未発見",
text = {
"このカードを購入するか",
"シードされていないランで使用すると",
"効果を知ることができる",
" "
}
},
undiscovered_spectral = {
name = "未発見",
text = {
"このカードを購入するか",
"シードされていないランで使用すると",
"効果を知ることができる",
" "
}
},
undiscovered_voucher = {
name = "未発見",
text = {
"このバウチャーを",
"シードされていないランで",
"引き換えると",
"効果を知ることができる"
}
},
undiscovered_booster = {
name = "未発見",
text = {
"シードされていないランで",
"このパックを開封すると",
"効果を知ることができる"
}
},
undiscovered_edition = {
name = "未発見",
text = {
"シードされていないランで",
"このエディションを見つけると",
"効果を知ることができる"
}
},
undiscovered_tag = {
name = "未発見",
text = {
"シードされていないランで",
"このタグを使用すると",
"効果を知ることができる"
}
},
p_arcana_normal = {
name = "アルカナパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:tarot}タロット{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_arcana_jumbo = {
name = "ジャンボアルカナパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:tarot}タロット{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_arcana_mega = {
name = "メガアルカナパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:tarot}タロット{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_celestial_normal = {
name = "天体パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:planet}惑星{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_celestial_jumbo = {
name = "ジャンボ天体パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:planet}惑星{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_celestial_mega = {
name = "メガ天体パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:planet}惑星{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_spectral_normal = {
name = "スペクトルパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:spectral}スペクトル{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_spectral_jumbo = {
name = "ジャンボスペクトルパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:spectral}スペクトル{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_spectral_mega = {
name = "メガスペクトルパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:spectral}スペクトル{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"すぐに使用する"
}
},
p_standard_normal = {
name = "スタンダードパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:attention}トランプ{} から",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"デッキに加える"
}
},
p_standard_jumbo = {
name = "ジャンボスタンダードパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:attention}トランプ{} から",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"デッキに加える"
}
},
p_standard_mega = {
name = "メガスタンダードパック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:attention}トランプ{} から",
"{C:attention}#1#{} 枚を選んで",
"デッキに加える"
}
},
p_buffoon_normal = {
name = "道化師パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:joker}ジョーカー{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選ぶ"
}
},
p_buffoon_jumbo = {
name = "ジャンボ道化師パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:joker}ジョーカー{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選ぶ"
}
},
p_buffoon_mega = {
name = "メガ道化師パック",
text = {
"{C:attention}#2#{} 枚までの {C:joker}ジョーカー{} カードから",
"{C:attention}#1#{} 枚を選ぶ"
}
},
pinned_left = {
name = "ピン留め",
text = {
"このジョーカーは",
"一番左のポジションに",
"固定される"
}
},
red_seal = {
name = "レッドシール",
text = {
"このカードを {C:attention}1{} 回",
"再発動する"
}
},
blue_seal = {
name = "ブルーシール",
text = {
"ラウンドの最後にこのカードが",
"ハンドに{C:attention} ある{} 場合",
"{C:planet}惑星{} カードを作る"
}
},
purple_seal = {
name = "パープルシール",
text = {
"{C:attention}ディスカード{} された時",
"{C:tarot}タロット{} カードを作る",
"{C:inactive}(空きが必要)"
}
},
eternal = {
name = "エターナル",
text = {
"売ることも",
"壊すこともできない"
}
},
challenge_locked = {
name = "ロック中",
text = {
"チャレンジモードをアンロックするには",
"#1#種類以上の異なるデッキで",
"ランに勝利する",
"{C:attention,s:2}#2#/#1#"
}
}
}
},
UI = {},
tutorial = {},
misc = {
suits_singular = {
Spades = "スペード",
Hearts = "ハート",
Clubs = "クラブ",
Diamonds = "ダイヤ"
},
suits_plural = {
Spades = "スペード",
Hearts = "ハート",
Clubs = "クラブ",
Diamonds = "ダイヤ"
},
blind_states = {
Select = "選択",
Skipped = "スキップ",
Current = "現在",
Defeated = "敗北",
Upcoming = "今後",
Selected = "選択中"
},
ranks = {
Ace = "エース",
King = "キング",
Queen = "クイーン",
Jack = "ジャック",
['10'] = "10",
['9'] = "9",
['8'] = "8",
['7'] = "7",
['6'] = "6",
['5'] = "5",
['4'] = "4",
['3'] = "3",
['2'] = "2"
},
high_scores = {
hand = "ベストハンド",
furthest_round = "最高ラウンド",
furthest_ante = "最高アンティ",
most_money = "最多マネー",
boss_streak = "連続最多ボス",
collection = "コレクション",
win_streak = "連勝記録",
current_streak = "",
poker_hand = "最もプレイされたハンド"
},
poker_hands = {
['Flush House'] = "フラッシュハウス",
['Five of a Kind'] = "ファイブカード",
['Royal Flush'] = "ロイヤルフラッシュ",
['Straight Flush'] = "ストレートフラッシュ",
['Four of a Kind'] = "フォーカード",
['Full House'] = "フルハウス",
['Flush'] = "フラッシュ",
['Straight'] = "ストレート",
['Three of a Kind'] = "スリーカード",
['Two Pair'] = "ツーペア",
['Pair'] = "ワンペア",
['High Card'] = "ハイカード",
['Flush Five'] = "フラッシュファイブ"
},
poker_hand_descriptions = {
['Flush House'] = {
"すべてのカードが同じスーツの",
"スリーカードとワンペア"
},
['Five of a Kind'] = {
"同じランクのカード5枚"
},
['Royal Flush'] = {
"すべてが同じスーツの",
"ランクが連続したカード5枚"
},
['Straight Flush'] = {
"すべてが同じスーツの",
"ランクが連続したカード5枚"
},
['Four of a Kind'] = {
"同じランクのカード4枚",
"スコアされないカードが1枚あってもよい"
},
['Full House'] = {
"スリーカードとワンペア"
},
['Flush'] = {
"同じスーツのカード5枚"
},
['Straight'] = {
"ランクが連続したカード5枚"
},
['Three of a Kind'] = {
"同じランクのカード3枚",
"スコアされないカードが2枚あってもよい"
},
['Two Pair'] = {
"異なるランクのカード2組",
"スコアされないカードが1枚あってもよい"
},
['Pair'] = {
"同じランクのカード2枚",
"スコアされないカードが3枚あってもよい"
},
['High Card'] = {
"プレイされたハンドが上記のハンドではない場合",
"最もランクの高いカードだけがスコアされる"
},
['Flush Five'] = {
"同じランクとスーツのカード5枚"
}
},
labels = {
common = "コモン",
uncommon = "アンコモン",
rare = "レア",
legendary = "レジェンド",
tarot = "タロット",
planet = "惑星",
pluto_planet = "小惑星",
voucher = "バウチャー",
foil = "フォイル",
holographic = "ホログラム",
polychrome = "ポリクローム",
negative = "ネガティブ",
gold_seal = "ゴールドシール",
locked = "ロック中",
blue_seal = "ブルーシール",
red_seal = "レッドシール",
purple_seal = "パープルシール",
eternal = "エターナル",
pinned_left = "ピン留め"
},
dictionary = {
b_sell = "売却",
b_use = "使用",
b_select = "選択",
b_buy = "購入",
b_redeem = "引き換え",
b_open = "開封",
b_and_use = "& 使用",
b_next_round_1 = "次の",
b_next_round_2 = "ラウンド",
b_play_hand = "ハンドをプレイ",
b_discard = "ディスカード",
b_sort_hand = "ハンドをソート",
b_run_info_1 = "ラン",
b_run_info_2 = "情報",
b_options = "オプション",
b_reroll_boss = "ボスをリロール",
b_skip_blind = "ブラインドをスキップ",
b_skip_reward = "報酬をスキップ",
b_skip = "スキップ",
b_start_new_run = "新しいラン",
b_main_menu = "メインメニュー",
b_collection = "コレクション",
b_seed = "シード",
b_copy_seed = "シードをコピー",
b_credits = "クレジット",
b_stats = "統計",
b_settings = "設定",
b_set_game = "ゲーム",
b_set_video = "画面表示",
b_set_graphics = "グラフィック",
b_set_audio = "オーディオ",
b_set_gamespeed = "ゲームスピード",
b_set_play_discard_pos = "プレイ/ディスカード ボタンの位置",
b_set_screenshake = "画面の揺れ",
b_set_crash_reports = "クラッシュレポート",
b_set_monitor = "ディスプレイモニター",
b_set_windowmode = "ウィンドウモード",
b_set_apply = "適用",
b_set_master_vol = "マスター音量",
b_set_music_vol = "ミュージック音量",
b_set_game_vol = "ゲーム音量",
b_set_shadows = "",
b_set_pixel_smoothing = "ピクセルアートのスムージング",
b_set_CRT = "CRT",
b_set_CRT_bloom = "CRTブルーム",
b_stat_jokers = "ジョーカー",
b_stat_consumables = "消耗",
b_stat_tarots = "タロット",
b_stat_planets = "惑星",
b_stat_spectrals = "スペクトル",
b_stat_vouchers = "バウチャー",
b_next = "",
b_endless = "エンドレスモード",
b_wishlist = "Steamのウィッシュリストに登録",
b_playbalatro = "playbalatro.comに移動する",
b_remaining = "残り",
b_full_deck = "フルデッキ",
b_poker_hands = "ポーカーハンド",
b_blinds = "ブラインド",
b_vouchers = "バウチャー",
b_stake = "ステーク",
b_jokers = "ジョーカー",
b_tarot_cards = "タロットカード",
b_planet_cards = "惑星カード",
b_spectral_cards = "スペクトルカード",
b_enhanced_cards = "強化されたカード",
b_editions = "エディション",
b_booster_packs = "ブースターパック",
b_tags = "タグ",
b_decks = "デッキ",
b_continue = "続ける",
b_back = "戻る",
b_music = "ミュージック",
b_sounds = "サウンド",
b_imagery = "画像",
b_new_run = "新しいラン",
b_challenges = "チャレンジ",
b_current_profile = "現在のプロフィール",
b_load_profile = "プロフィールをロード",
b_create_profile = "プロフィールを作成",
b_delete_profile = "プロフィールを削除",
b_reset_profile = "プロフィールをリセット",
b_rules = "ルール",
b_restrictions = "制限事項",
b_deck = "デッキ",
b_play_cap = "プレイ",
b_options_cap = "オプション",
b_collection_cap = "コレクション",
b_quit_cap = "終了",
b_cash_out = "清算",
k_unknown = "",
k_compatible = "適合",
k_incompatible = "不適合",
k_round = "ラウンド",
k_ante = "アンティ",
k_seed = "シード",
k_reroll = "リロール",
k_mult = "倍率",
k_rank = "ランク",
k_suit = "スーツ",
k_stake = "ステーク",
k_common = "コモン",
k_uncommon = "アンコモン",
k_rare = "レア",
k_legendary = "レジェンド",
k_debuffed = "デバフ状態",
k_locked = "ロック中",
k_undisovered = "未発見",
k_joker = "ジョーカー",
k_voucher = "バウチャー",
k_tarot = "タロット",
k_planet = "惑星",
k_dwarf_planet = "小惑星",
k_planet_q = "惑星?",
k_spectral = "スペクトル",
k_booster = "ブースター",
k_edition = "エディション",
k_hud_hands = "ハンド",
k_hud_discards = "ディスカード",
k_lower_score = "スコア",
k_arcana_pack = "アルカナパック",
k_celestial_pack = "天体パック",
k_spectral_pack = "スペクトルパック",
k_standard_pack = "スタンダードパック",
k_buffoon_pack = "道化師パック",
k_enter_text = "テキストを入力",
k_defeated_by = "敗北:",
k_level_prefix = "レベル",
k_also_applied = "適用中",
k_base_cards = "ベースカード",
k_effective = "効果",
k_aces = "エース",
k_face_cards = "フェイスカード",
k_numbered_cards = "ナンバーカード",
k_cap_consumables = "消耗",
k_page = "ページ",
k_ante_cap = "アンティ",
k_base_cap = "ベース",
k_jokers_cap = "ジョーカー",
k_vouchers_cap = "バウチャー",
k_x_base = "X ベース",
k_not_discovered = "未発見",
k_unlocked_ex = "アンロック!",
k_challenge_mode = "チャレンジモード",
k_daily_run = "デイリーラン",
k_profile = "プロフィール",
k_wins = "勝利",
k_empty_caps = "なし",
k_collection = "コレクション",
k_stake_level = "ステークレベル",
k_none = "なし",
k_game_modifiers = "ゲーム編集",
k_custom_rules = "カスタムルール",
k_banned_cards = "使用禁止カード",
k_banned_tags = "使用禁止タグ",
k_other = "その他",
k_money = "資金",
k_best_hand = "ベストハンド",
k_seeded_run = "シードされたラン",
k_enter_seed = "シードを入力",
k_lvl = "レベル",
k_skipped_cap = "スキップ",
k_no_reward = "報酬なし",
k_reward = "報酬",
k_nope_ex = "いいえ!",
k_or = "または",
k_balanced = "バランス",
ph_improve_run = "ランを改善しよう!",
ph_sneak_peek = "プレビュー",
ph_deck_preview_stones = "ストーン",
ph_deck_preview_effective = "ジョーカー、ブラインド、カード強化による実質合計",
ph_blind_score_at_least = "最低スコア",
ph_blind_reward = "報酬:",
ph_up_ante_1 = "アンティを上げる",
ph_up_ante_2 = "すべてのブラインドをレイズ",
ph_up_ante_3 = "ブラインドを更新",
ph_stat_joker = "そのカードで完了した合計ラウンド数",
ph_stat_consumable = "そのカードの使用回数",
ph_stat_voucher = "そのバウチャーが引き換えられた回数",
ph_demo_thanks_1 = "プレイして頂きありがとうございます",
ph_demo_thanks_2 = "BALATRO 体験版",
ph_game_over = "ゲームオーバー",
ph_vouchers_redeemed = "このランで引き換えられたバウチャーの数",
ph_no_vouchers = "このランで引き換えられたバウチャーなし",
ph_defeat_this_blind_1 = "それを見つけるために",
ph_defeat_this_blind_2 = "このブラインドを倒す",
ph_click_confirm = "もう一度クリックして確認",
ph_choose_blind_1 = "あなたの次のブラインドを",
ph_choose_blind_2 = "選択してください",
ph_mr_bones = "ミスターボーンズで死を回避",
ph_score_at_least = "最低スコア",
ph_all_poker_hand = "すべてのポーカーハンド",
ph_1_level = "+1レベル",
ph_boss_disabled = "ボスは無効!",
ph_most_played = "(最もプレイされたハンド)",
ml_demo_thanks_message = {
"BalatroをSteamのウィッシュリストに登録し",
"playbalatro.comにサインアップして",
"ニュースレターに登録してください"
},
ml_eternal = {
"エターナル",
"売ることも",
"壊すこともできない"
},
ml_gold_seal_desc = {
"ゴールドシール",
"プレイされた時",
"手札に戻す"
},
ml_crash_report_info = {
"クラッシュレポートは開発者に送信され",
"今後の問題解決に役立てられます",
"識別情報や個人情報は送信されません"
},
ml_play_discard_pos_opt = {
"ディスカード/プレイ",
"プレイ/ディスカード"
},
ml_windowmode_opt = {
"ウィンドウ",
"フルスクリーン",
"ボーダーレス"
},
ml_vsync_opt = {
"垂直同期オン",
"垂直同期オフ"
},
ml_shadow_opt = {
"オン",
"オフ"
},
ml_smoothing_opt = {
"オフ",
"オン"
},
ml_bloom_opt = {
"オフ",
"オン"
},
ml_card_stats = {
"カード",
"統計"
},
ml_paste_seed = {
"貼り付け",
"シード"
},
ml_disabled_seed = {
"すべてのアンロックと",
"発見が無効化"
},
['$'] = "$",
k_redeemed_ex = "引き換え!",
k_duplicated_ex = "重複!",
k_no_room_ex = "空きなし!",
k_no_space_ex = "スペースなし!",
k_no_other_jokers = "他のジョーカーなし!",
k_plus_tarot = "+1 タロット",
k_plus_stone = "+1 ストーン",
k_plus_planet = "+1 惑星",
k_plus_spectral = "+1 スペクトル",
k_active_ex = "アクティブ!",
k_level_up_ex = "レベルアップ!",
k_upgrade_ex = "アップグレード!",
k_again_ex = "再び!",
k_val_up = "バリューアップ!",
k_reset = "リセット",
k_extinct_ex = "全滅!",
k_safe_ex = "セーフ!",
k_saved_ex = "セーブ!",
k_swapped_ex = "スワップ!",
k_copied_ex = "コピー!",
k_melted_ex = "メルト!",
b_copy = "コピー",
b_high_contrast_cards = "ハイコントラストカード",
b_set_rumble = "コントローラーの振動",
b_seals = "シール",
b_new_challenge = "新しいチャレンジをスタート",
b_unlock_all = "すべてをアンロック",
k_active = "アクティブ",
k_deck = "デッキ",
k_progress = "進行状況",
k_challenges = "チャレンジ",
k_joker_stickers = "ジョーカーステッカー",
k_deck_stake_wins = "デッキステーク勝利数",
k_enter_name = "名前を入力",
k_gold = "ゴールド",
k_card_stats = "カード統計",
k_view = "表示",
k_all_hands = "すべてのハンド",
k_high_score_ex = "ハイスコア!",
k_demo_version_ex = "体験版!",
k_playing_as = "プレイヤー",
k_choose = "選択",
k_achievements_disabled = "実績が無効化",
ph_no_boss_active = "アクティブなボスなし",
ph_you_win = "勝利!",
ph_you_win_demo = "体験版に勝利!",
ph_defeat_the_boss = "ボスブラインドを倒す",
ph_score_furthest_ante = "アンティ",
ph_score_furthest_round = "ラウンド",
ph_score_hand = "ベストハンド",
ph_score_poker_hand = "最もプレイされたハンド",
ph_score_new_collection = "新発見",
ph_score_cards_played = "プレイしたカードの枚数",
ph_score_cards_discarded = "ディスカードしたカードの枚数",
ph_score_times_rerolled = "リロールした回数",
ph_score_cards_purchased = "購入したカードの枚数",
ml_edition_seal_enhancement_explanation = {
"カードはそれぞれ、強化、エディション、",
"シールを1つずつ持つことができます"
},
ml_unlock_all_explanation = {
"警告! コンプリートコレクションをアンロックすると",
"このプロフィールの実績が無効になります!"
},
k_plus_joker = "+1 ジョーカー",
k_eaten_ex = "食べられた!",
k_eroded_ex = "横取りされた!",
k_achievement = "実績",
ph_unscored_hand = "ハンドがスコアされない",
ph_alert_debuff_confirm = "もう一度「プレイ」を押して確認",
k_drank_ex = "ドランク!",
k_trophy = "トロフィー",
k_trophies_disabled = "トロフィーの無効化",
ml_unlock_all_trophies = {
"警告! コンプリートコレクションをアンロックすると",
"このプロフィールのトロフィーが無効になります!"
},
k_poker_hand = "ポーカーハンド",
ph_4_7_of_clubs = "4x クラブの7"
},
v_dictionary = {
a_xmult = "倍率 X#1#",
a_mult = "倍率 +#1#",
a_chips = "+#1#",
a_chips_minus = "-#1#",
a_handsize = "+#1# ハンドサイズ",
a_hands = "+#1# ハンド",
a_sold_tally = "#1#/#2# 売却済",
a_remaining = "残り #1#",
ante_x_voucher = "アンティ #1# のバウチャー",
loyalty_active = "アクティブ!",
loyalty_inactive = "残り #1#",
deck_preview_wheel_singular = "#1# 枚が裏向きでドローされたため、数字が小さくなる可能性があります",
deck_preview_wheel_plural = "#1# 枚が裏向きでドローされたため、数字が小さくなる可能性があります",
challenges_completed = "チャレンジ完了 #1#/#2#",
interest = "$#2# につき利息 #1# (最大 #3#",
remaining_hand_money = "残りのハンド(各$#1# ",
remaining_discard_money = "残りのディスカード(各$#1# ",
ml_foil_desc = {
"フォイル",
"+#1# チップ"
},
ml_holo_desc = {
"ホログラム",
"+#1# 倍率"
},
ml_polychrome_desc = {
"ポリクローム",
"倍率 X#1#"
},
ml_negative_desc = {
"ネガティブ",
"すべてのラウンドで"
},
a_mult_minus = "倍率 -#1#",
a_handsize_minus = "ハンドサイズ -#1#",
ml_negative_consumable_desc = {
"ネガティブ",
"+#1# 消耗スロット"
},
a_xmult_minus = "倍率 -X#1#",
unlocked = "アンロック済#1#/#2#",
completed = "完了#1#/#2#"
},
v_text = {
ch_m_dollars = {
"{C:money}$#1#{} でスタート"
},
ch_m_hands = {
"ラウンドごとにハンド {C:blue}#1#{}"
},
ch_m_discards = {
"ラウンドごとにディスカード {C:red}#1#{}"
},
ch_m_reroll_cost = {
"リロールの基本コスト {C:money}$#1#{}"
},
ch_m_joker_slots = {
"ジョーカースロット {C:attention}#1#{}"
},
ch_m_consumable_slots = {
"消耗スロット {C:attention}#1#{}"
},
ch_m_hand_size = {
"ハンドサイズ{C:attention}#1#{}"
},
ch_m_none = {
"{C:inactive}なし"
},
ch_c_no_reward = {
"すべての {C:attention}ブラインド{} が報奨金を与えない"
},
ch_c_no_reward_specific = {
"{C:attention}#1#のブラインド{} が報奨金を与えない"
},
ch_c_no_extra_hand_money = {
"追加の {C:blue}ハンド{} では資金が得られない"
},
ch_c_no_interest = {
"ラウンド終了時に {C:attention}利息{} を得ない"
},
ch_c_daily = {
"{E:1,s:1.2,C:red}デイリーチャレンジ!"
},
ch_c_set_seed = {
"シードを設定して1回試行 {C:inactive}{非表示}"
},
ch_c_chips_dollar_cap = {
"{C:blue}チップ{} が現在の {C:money}${} を超えることはできない"
},
ch_c_none = {
"{C:inactive}なし"
},
ch_c_inflation = {
"永久的に、購入するたびに{C:money}$1{} 値上がりする"
},
ch_c_discard_cost = {
"ディスカードのたびに {C:money}$#1#{} の費用がかかる"
},
ch_c_all_eternal = {
"すべてのショップのジョーカーが {C:eternal}エターナル{}"
},
ch_c_flipped_cards = {
"{C:green}#1#枚につき1枚{} は裏向きでドローされる"
},
ch_c_minus_hand_size_per_X_dollar = {
"所持金 {C:money}$#1#{} ごとにハンド {C:red}-1{} 枚"
},
ch_c_no_shop_jokers = {
"ジョーカーが今後{C:attention}ショップ{} に出現しない"
},
ch_c_debuff_played_cards = {
"{C:attention}プレイした{} すべてのカードに、スコア後{C:attention}デバフ{} がかかる"
},
ch_c_set_eternal_ante = {
"アンティが{C:attention}#1#{} の時にボスを倒すと、すべてのジョーカーが{C:attention}エターナルになる{}"
},
ch_c_set_joker_slots_ante = {
"アンティが{C:attention}#1#{} の時にボスを倒すと、ジョーカーのスロットが{C:attention}0{} になる"
}
},
tutorial = {
sb_1 = {
"やあ! 私は {C:attention}Jimbo{}",
"きみにこのゲームのプレイ方法を",
"説明しよう!"
},
sb_2 = {
"きみの目標は",
"{C:blue}チップ{} を獲得して",
"敵の {C:attention}ブラインド{} を倒すことだ。"
},
sb_3 = {
"これは {C:blue}スモールブラインド{}。",
"{C:attention}300 チップ{} 獲得すれば",
"倒すことができる。"
},
sb_4 = {
"{C:blue}スモールブラインド{} を選択して",
"ラウンドをスタートしよう!"
},
bb_1 = {
"{C:attention}ビッグブラインド{} を選択すると",
"キャッシュをいくらか獲得できる。"
},
bb_2 = {
"もしくは {C:attention}スキップ{} を選択して",
"{C:attention}タグ{} を取得することもできるんだ!",
"{C:attention}タグ{} はそれぞれ特殊効果を持っている。"
},
bb_3 = {
"しかし {C:attention}ボスブラインド{} には",
"気をつけよう。",
"ボスブラインドの能力に対抗するには",
"戦略が必要になる。"
},
bb_4 = {
"ボスブラインドを倒すと",
"{C:attention}アンティ{} が上がり",
"すべての {C:attention}ブラインド{} が難しくなる。"
},
bb_5 = {
"{C:attention}アンティ{} #1# を破って勝利しよう。",
"さあ 自分の道を選ぼう!"
},
fh_1 = {
"{C:attention}ポーカーハンド{} をプレイして",
"チップを獲得しよう。"
},
fh_2 = {
"それぞれの {C:attention}ポーカーハンド{} は",
"{C:blue}チップ{} の基本値に",
"{C:red}倍率{} をかけた額を獲得する。"
},
fh_3 = {
"{C:attention}ラン情報{} エリアで",
"{C:attention}ポーカーハンド{} を確認しよう。",
"現在のランに関する",
"その他の情報もある。"
},
fh_4 = {
"カードでも {C:blue}チップ{} を",
"獲得することができる。",
"カーソルを合わせて確認しよう!"
},
fh_5 = {
"プレイするカードを",
"{C:attention}5{} 枚まで選んで",
"{C:blue}「プレイハンド」{} を押そう。"
},
fh_6 = {
"選択したカードを{C:attention}5{}枚まで",
"{C:red}「ディスカード」{} することもできる。",
"さらに強いハンドを作れるかもしれない。",
"やってみよう!"
},
fh_7 = {
"ラウンドごとに使用できる {C:blue}ハンド{} と",
"{C:red}ディスカード{} の回数には",
"限りがあるから注意しよう!"
},
fh_8 = {
"{C:blue}ハンド{} がなくなる前に",
"{C:attention}300チップ{} 獲得して",
"このラウンドに勝利しよう。",
"応援しているよ!"
},
sh_1 = {
"カードが増えた時には",
"それらを並べ替えることができる。",
"{C:attention}ジョーカー{} は左から右の順に",
"発動する。"
},
sh_2 = {
"そして消耗カードは",
"必ず {C:attention}使用{} するんだ!"
},
sh_3 = {
"手札を {C:attention}2{} 枚まで選んだら",
"{C:tarot}タロット{} カードの",
"{C:attention}「使用」{} を押して",
"それらを強化しよう!"
},
s_1 = {
"うまくいったね!さあ 次は",
"{C:money}キャッシュ{} が{E:1}たまった{} から",
"{C:attention}ショップ{} で新しいカードを",
"購入しよう。"
},
s_2 = {
"このハンサムな",
"悪魔を買ってみよう。"
},
s_3 = {
"これはきみのランに加えることができる",
"{C:attention}#1#{} 種類の {C:attention}ジョーカー{} のうちの1つだ。",
"それぞれの {C:attention}ジョーカー{} は",
"異なる効果を持っている。"
},
s_4 = {
"これはきみがプレイするハンドに",
"{C:red}倍率 +4{} を加えるぞ!"
},
s_5 = {
"{C:attention}ジョーカー{} は 同時に {C:attention}5{} 枚しか",
"持つことができないから",
"注意しよう。"
},
s_6 = {
"{C:attention}ショップ{} でもう1枚",
"カードを購入しよう。"
},
s_7 = {
"この {C:tarot}タロット{} カードは",
"{C:attention}消耗{} カードだ。",
"きみのトランプを強化してくれるから",
"持っておこう。"
},
s_8 = {
"{C:attention}消耗{} カードは",
"同時に {C:attention}2{} 枚",
"持つことができる。"
},
s_9 = {
"十分な資金があれば",
"{C:attention}バウチャー{} を買うことができる。",
"{C:attention}バウチャー{} を使用すると",
"ランをアップグレードできるんだ!"
},
s_10 = {
"{C:attention}バウチャー{} は",
"{C:attention}ボスブラインド{} を倒すと",
"再び補充される。"
},
s_11 = {
"各ショップにある {C:booster}ブースターパック{} も",
"チェックしておこう。",
"{C:booster}ブースターパック{} には",
"いろいろなグッズが入っているんだ!"
},
s_12 = {
"準備ができたら",
"{C:attention}次のラウンド{} に進もう。"
}
},
achievement_names = {
ante_up = "アンティアップ!",
ante_upper = "アンティアッパー!",
heads_up = "ヘッドアップ",
low_stakes = "ローステーク",
mid_stakes = "ミッドステーク",
high_stakes = "ハイステーク",
card_player = "カードプレイヤー",
card_discarder = "カードディスカーダー",
nest_egg = "ネストエッグ",
flushed = "フラッシュ",
speedrunner = "スピードランナー",
roi = "ROI",
shattered = "シャッター",
royale = "ロワイヤル",
retrograde = "レトログレード",
_10k = "10K",
_1000k = "1,000K",
_100000k = "100,000K",
tiny_hands = "タイニーハンド",
big_hands = "ビッグハンド",
you_get_what_you_get = "得られるものを得よ",
rule_bender = "ルールベンダー",
rule_breaker = "ルールブレイカー",
legendary = "レジェンド",
astronomy = "天文学",
cartomancy = "カード占い",
clairvoyance = "透視能力",
extreme_couponer = "エクストリームクーポナー",
completionist = "完全主義者",
completionist_plus = "完全主義者+",
completionist_plus_plus = "完全主義者++"
},
achievement_descriptions = {
ante_up = "アンティ4に到達する",
ante_upper = "アンティ8に到達する",
heads_up = "ランに勝利する",
low_stakes = "レッドステーク以上の難易度でランに勝利する",
mid_stakes = "ブラックステーク以上の難易度でランに勝利する",
high_stakes = "ゴールドステーク以上の難易度でランに勝利する",
card_player = "2500枚以上のカードをプレイする",
card_discarder = "2500枚以上のカードをディスカードする",
nest_egg = "1回のランで$400以上獲得する ",
flushed = "ワイルドカード5枚でフラッシュをプレイする",
speedrunner = "12ラウンド以内にランに勝利する",
roi = "アンティ4でバウチャーを5購入する",
shattered = "1回のハンドで2枚のグラスカードを割る",
royale = "ロイヤルフラッシュをプレイする",
retrograde = "いずれかのポーカーハンドをレベル10にする",
_10k = "1回のハンドでチップ10,000をスコアする",
_1000k = "1回のハンドでチップ1,000,000をスコアする",
_100000k = "1回のハンドでチップ100,000,000をスコアする",
tiny_hands = "デッキを20枚以下にする",
big_hands = "デッキを80枚以上にする",
you_get_what_you_get = "ショップをリロールせずにランに勝利する",
rule_bender = "いずれかのチャレンジランを完了する",
rule_breaker = "すべてのチャレンジランを完了する",
legendary = "レジェンドジョーカーを発見する",
astronomy = "すべての惑星カードを発見する",
cartomancy = "すべてのタロットカードを発見する",
clairvoyance = "すべてのスペクトルカードを発見する",
extreme_couponer = "すべてのバウチャーを発見する",
completionist = "コレクションを100%にする",
completionist_plus = "ゴールドステークの難易度ですべてのデッキで勝利する",
completionist_plus_plus = "すべてのジョーカーでゴールドステッカーを獲得する"
},
quips = {
wq_1 = {
"カンペキだ!"
},
wq_2 = {
"うまく対応したね!",
" "
},
wq_3 = {
"どうやらブラフじゃ",
"なかったようだね!"
},
wq_4 = {
"残念だけど",
"このチップはすべて",
"バーチャルなんだ…"
},
wq_5 = {
"私が教えたことを",
"しっかり覚えているね!"
},
wq_6 = {
"すばらしいプレイが",
"いくつもあったよ!"
},
wq_7 = {
"きみに賭けなくて",
"よかったよ!",
" "
},
lq_1 = {
"もっと簡単なカードゲームの方が",
"私たちのスピードには",
"合っているのかもしれない…"
},
lq_2 = {
"楽な相手だ!",
" "
},
lq_3 = {
"いったん引いて",
"再挑戦しよう!",
" "
},
lq_4 = {
"ギャンブルでは",
"そう簡単には",
"勝てないんだ!"
},
lq_5 = {
"どうやら本物の",
"ジョーカーが誰なのか",
"わかったぞ!"
},
lq_6 = {
"おっと、きみも",
"ブラフだったのか?"
},
lq_7 = {
"どうやら冗談は",
"通じないらしい!"
},
lq_8 = {
"もし私に手があったら",
"目を覆うところだったよ!",
" "
},
lq_9 = {
"私は文字通りの",
"愚か者なんだ",
"そうだろう?"
},
lq_10 = {
"大失敗だ!"
},
dq_1 = {
"マズイぞ! この",
"ファイナルチャレンジ",
"のために何か対策を",
"打たなければ!"
}
},
challenge_names = {
c_omelette_1 = "オムレツ",
c_city_1 = "15分都市",
c_rich_1 = "大富豪",
c_knife_1 = "紙一重",
c_xray_1 = "透視能力",
c_mad_world_1 = "狂気の世界",
c_luxury_1 = "ぜいたく税",
c_non_perishable_1 = "保存食",
c_medusa_1 = "メデューサ",
c_double_nothing_1 = "一か八か",
c_typecast_1 = "はまり役",
c_inflation_1 = "インフレ",
c_bram_poker_1 = "ブラムポーカー",
c_fragile_1 = "フラジャイル",
c_monolith_1 = "一枚岩",
c_blast_off_1 = "吹き飛ばし",
c_five_card_1 = "ファイブカードドロー",
c_golden_needle_1 = "ゴールデンニードル",
c_cruelty_1 = "残虐",
c_jokerless_1 = "ジョーカーなし"
}
}
}