Balatro/localization/ko.lua
2024-05-24 22:01:27 +08:00

4171 lines
155 KiB
Lua

return {
descriptions = {
Joker = {
j_joker = {
name = "조커",
text = {
"{C:red,s:1.1}+#1#{} 배수"
}
},
j_jolly = {
name = "쾌활한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_zany = {
name = "엉뚱한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_mad = {
name = "미친 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_crazy = {
name = "정신 나간 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_droll = {
name = "괴짜 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_sly = {
name = "교활한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"칩 {C:chips}+#1#{}개"
}
},
j_wily = {
name = "악랄한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"칩 {C:chips}+#1#{}개"
}
},
j_clever = {
name = "영리한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"칩 {C:chips}+#1#{}개"
}
},
j_devious = {
name = "기만적인 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"칩 {C:chips}+#1#{}개"
}
},
j_crafty = {
name = "간교한 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2#{} 포함 시",
"칩 {C:chips}+#1#{}개"
}
},
j_half = {
name = "반쪽 조커",
text = {
"플레이한 핸드에",
"카드가 {C:attention}#2#{} 장 이하면",
"{C:red}+#1#{} 배수"
}
},
j_fortune_teller = {
name = "점쟁이",
text = {
"사용한 {C:purple}타로{} 카드당",
"{C:red}+#1#{} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:red}+#2#{C:inactive})"
}
},
j_juggler = {
name = "저글러",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기"
}
},
j_drunkard = {
name = "술고래",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 버리기"
}
},
j_stone = {
name = "스톤 조커",
text = {
"내 {C:attention}풀 덱에 있는",
"각 {C:attention}스톤 카드마다",
"{C:chips}+#1#{}개의 칩을 제공합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#2#{C:inactive}개의 칩)"
}
},
j_golden = {
name = "골든 조커",
text = {
"라운드 종료 시",
"{C:money}$#1#{} 를 획득합니다"
}
},
j_stencil = {
name = "조커 스텐실",
text = {
"{s:0.8}조커 스텐실이 포함된",
"빈 {C:attention}조커{} 슬롯마다",
"{X:red,C:white} X1 {} 배수",
"{C:inactive}(현재 {X:red,C:white} X#1# {C:inactive})"
}
},
j_four_fingers = {
name = "네 개의 손가락",
text = {
"모든 {C:attention}플러시{} 와",
"{C:attention}스트레이트{} 를",
"{C:attention}4{} 장의 카드로 만듭니다"
}
},
j_mime = {
name = "마임",
text = {
"{C:attention}핸드에",
"{C:attention}있는{} 모든 카드 능력을",
"다시 트리거합니다"
}
},
j_credit_card = {
name = "신용 카드",
text = {
"부채를",
"최대 {C:red}-$#1#{} 합니다"
}
},
j_greedy_joker = {
name = "탐욕스러운 조커",
text = {
"{C:diamonds}#2#{} 문양과 함께",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
}
},
j_lusty_joker = {
name = "건장한 조커",
text = {
"{C:hearts}#2#{} 수트와 함께",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
}
},
j_wrathful_joker = {
name = "격노한 조커",
text = {
"{C:spades}#2#{} 문양과 함께",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
}
},
j_gluttenous_joker = {
name = "게걸스러운 조커",
text = {
"{C:clubs}#2#{} 수트와 함께",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
}
},
j_ceremonial = {
name = "의식용 단검",
text = {
"{C:attention}블라인드{}가 선택되면,",
"오른쪽의 조커를 파괴하고",
"이 {C:red} 배수{}에 그 판매 가치를",
" {C:attention}두 배{}로 영구적으로 추가합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#1#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_banner = {
name = "현수막",
text = {
"남은",
"{C:attention}버리기{} 마다",
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩"
}
},
j_mystic_summit = {
name = "신비의 정점",
text = {
"남은 버리기가",
"{C:attention}#2#{} 번일 때",
"{C:mult}+#1#{} 배수"
}
},
j_marble = {
name = "마블 조커",
text = {
"{C:attention}블라인드{}가 선택되면",
"덱에",
"{C:attention}스톤{} 카드를 1장 추가합니다"
}
},
j_loyalty_card = {
name = "로열티 카드",
text = {
"{C:attention}#2#{} 번의 핸드를 플레이할 때마다",
"{X:red,C:white} X#1# {} 배수",
"{C:inactive}#3#"
}
},
j_8_ball = {
name = "8볼",
text = {
"득점 시{C:green}#1#/#2#{}의 확률로",
"{C:attention}8{}마다",
"{C:tarot}타로{} 카드를 생성",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_dusk = {
name = "땅거미",
text = {
"라운드의 {C:attention}최종 핸드{} 에서",
"플레이한 모든 카드를",
"다시 트리거합니다"
}
},
j_chaos = {
name = "혼돈의 광대",
text = {
"상점당",
"{C:green}#1#{} 무료 {C:green}리롤"
}
},
j_misprint = {
name = "오탈자",
text = {
""
}
},
j_raised_fist = {
name = "들어 올린 주먹",
text = {
"핸드에 있는 {C:attention}최하{} 랭크 카드의",
"랭크의 {C:attention}두 배{}를",
"배수에 추가"
}
},
j_fibonacci = {
name = "피보나치",
text = {
"득점할 때",
"{C:attention}에이스{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{} 또는 {C:attention}8{} 마다",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다"
}
},
j_steel_joker = {
name = "스틸 조커",
text = {
"{C:attention}내 풀 덱에 있는",
"각 {C:attention}스틸 카드마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수 제공",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_scary_face = {
name = "무서운 얼굴",
text = {
"득점할 때",
"{C:attention}그림{} 카드가",
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩을 제공합니다"
}
},
j_abstract = {
name = "추상화 조커",
text = {
"{C:attention}조커{} 카드마다",
"{C:mult}+#1#{} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:red}+#2#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_delayed_grat = {
name = "늦춰진 희열",
text = {
"라운드가 끝날 때까지",
"버리기를 사용하지 않으면",
"{C:attention}버리기{}당 {C:money}$#1#{}를 획득합니다"
}
},
j_pareidolia = {
name = "변상증",
text = {
"모든 카드가",
"{C:attention}그림{} 카드로",
"취급됩니다"
}
},
j_hack = {
name = "사기꾼",
text = {
"플레이할 때마다",
"{C:attention}2{}, {C:attention}3{},",
"{C:attention}4{} 또는 {C:attention}5{} 카드를 다시 트리거합니다"
}
},
j_gros_michel = {
name = "그로 미셸",
text = {
"{C:mult}+#1#{} 배수",
"라운드가 끝날 때",
"{C:green}#2# / #3#{} 의 확률로",
"이 카드가 파괴됩니다"
}
},
j_even_steven = {
name = "이븐 스티븐",
text = {
"{C:attention}짝수{} 랭크로",
"플레이한 카드는",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
"{C:inactive}(10, 8, 6, 4, 2)"
}
},
j_odd_todd = {
name = "오드 토드",
text = {
"{C:attention}홀수{} 랭크로",
"플레이한 카드는",
"득점 시 {C:chips}+#1#{} 개의 칩을 제공합니다",
"{C:inactive}(A, 9, 7, 5, 3)"
}
},
j_scholar = {
name = "학자",
text = {
"플레이할 때",
"각 에이스가",
"득점 시 추가 {C:mult}+#1#{} 배수 및",
"{C:chips}+#2#{}개의 칩을 제공합니다"
}
},
j_business = {
name = "명함",
text = {
"플레이할 때",
"{C:attention}그림{} 카드가",
"득점 시 1/2 확률로 {C:money}$2{}를 제공합니다"
}
},
j_supernova = {
name = "초신성",
text = {
"이번 런에서",
"{C:attention}포커 핸드{}가 플레이된",
"횟수를 배수에 추가"
}
},
j_superposition = {
name = "중첩",
text = {
"핸드가 플레이 시",
"{C:attention}에이스{} 가 포함된 {C:attention}스트레이트{}라면,",
"{C:tarot}타로{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_ride_the_bus = {
name = "버스 탑승",
text = {
"이 조커는 {C:attention}연속{} 핸드 플레이마다",
"{C:attention}그림{} 카드",
" 득점 없이",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#2#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_space = {
name = "스페이스 조커",
text = {
"{C:green}#1# / #2#{} 의 확률로",
"플레이한 {C:attention}포커 핸드{} 레벨을",
"업그레이드합니다"
}
},
j_egg = {
name = "",
text = {
"라운드 종료 시",
"{C:money}$#1#{} 의",
"{C:attention}판매 가치{} 를 획득합니다"
}
},
j_burglar = {
name = "절도범",
text = {
"{C:attention}블라인드{} 를 선택하면,",
"{C:blue}+#1#{} 핸드를 얻고",
"{C:attention}버리기를 모두 잃습니다"
}
},
j_blackboard = {
name = "칠판",
text = {
"핸드에 있는 모든 카드가",
"{C:spades}#2#{} 또는 {C:clubs}#3#{} 인 경우",
"{X:red,C:white} X#1# {} 배수"
}
},
j_runner = {
name = "주자",
text = {
"플레이한 핸드에",
"{C:attention}스트레이트{}가 있으면",
"{C:chips}+#2#{}개의 칩을 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive}개의 칩)"
}
},
j_ice_cream = {
name = "아이스크림",
text = {
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩",
"핸드를 플레이할 때마다",
"{C:chips}-#2#{} 개의 칩"
}
},
j_dna = {
name = "DNA",
text = {
"라운드의 {C:attention}첫 핸드{} 에",
"{C:attention}1{} 장의 카드만 있으면,",
"덱에 복사 카드를 영구적으로 추가하고",
"{C:attention}핸드{}로 뽑습니다"
}
},
j_splash = {
name = "첨벙",
text = {
"{C:attention}플레이한 카드{} 가 모두",
"득점에 계산됩니다"
}
},
j_blue_joker = {
name = "블루 조커",
text = {
"{C:attention}덱{} 에 남은 각 카드마다",
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#2#{C:inactive} 개의 칩)"
}
},
j_sixth_sense = {
name = "육감",
text = {
"라운드의 {C:attention}첫 번째{} 카드가",
"싱글 {C:attention}6{}이면, 그걸 파괴하고",
"{C:spectral}유령{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_constellation = {
name = "별자리",
text = {
"이 조커는",
"{C:planet}행성{} 카드가 사용될 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_hiker = {
name = "도보 여행자",
text = {
"{C:attention}득점시 플레이된 카드{}는 ",
"영구적으로",
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩을 추가로 얻습니다"
}
},
j_faceless = {
name = "얼굴 없는 조커",
text = {
"{C:attention}#2#{} 장 이상의",
"{C:attention}그림 카드{} 를 동시에",
"버리면",
"{C:money}$#1#{} 를 획득합니다"
}
},
j_todo_list = {
name = "할 일 목록",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{}",
"가 {C:attention}#2#{}인 경우 {C:money}$#1#{}를 획득합니다",
"라운드 종료 시",
"포커 핸드를 바꿉니다"
}
},
j_ticket = {
name = "골든 티켓",
text = {
"{C:attention}골드{} 카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:money}$#1#{} 를 획득합니다"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}골드{} 카드만 포함된",
"5장 카드의 핸드로",
"플레이합니다"
}
},
j_mr_bones = {
name = "미스터 본즈",
text = {
"획득한 칩이",
"블라인드를 클리어 하기에",
"필요한 칩의 {C:attention}25%{} 이상인 경우",
"죽음을 막고 ",
"{S:1.1,C:red,E:2}자멸합니다{}"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}#1#{} 런을 패배합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_acrobat = {
name = "곡예사",
text = {
"라운드의 {C:attention}최종 핸드{} 에서",
"{X:red,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"핸드를 {C:attention,E:1}#1#{} 번 플레이합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_sock_and_buskin = {
name = "희극과 비극",
text = {
"플레이한 모든 {C:attention}그림",
"카드를 다시 트리거합니다"
},
unlock = {
"총 {C:attention,E:1}#1#{} 장의 그림 카드를",
"플레이합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_green_joker = {
name = "그린 조커",
text = {
"플레이한 핸드당 {C:mult}+#1#{} 배수",
"버리기당 {C:mult}-#2#{} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#3#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_swashbuckler = {
name = "깡패",
text = {
"다른 모든 소유한",
"{C:attention}조커{}의 판매 가치를",
"배수에 추가합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#1#{C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"총 {C:attention,E:1}#1#{} 장의 조커 카드를",
"판매합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_troubadour = {
name = "음유시인",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기,",
"라운드마다 {C:blue}-#2#{} 핸드"
},
unlock = {
"단 한 번의 핸드만",
"플레이하여",
"연속으로 {C:attention,E:1}#1#{} 회의 라운드를 승리합니다"
}
},
j_certificate = {
name = "증명서",
text = {
"라운드가 시작할 때,",
"무작위로 무작위의 {C:attention}플레잉",
"{C:attention}카드{}를 추가합니다",
"{C:attention}봉인{}을 추가합니다"
},
unlock = {
"{C:attention,E:1}금 봉인{} 이 있는",
"골드 플레잉 카드를",
"보유합니다"
}
},
j_smeared = {
name = "얼룩진 조커",
text = {
"{C:diamonds}하트{} 와 {C:diamonds}다이아몬드{} 가",
"같은 수트로 취급되며,",
"{C:spades}스페이드{} 와 {C:spades}클럽{} 이",
"같은 수트로 취급됩니다"
},
unlock = {
"덱에 최소 {C:attention}#1#{} 장의",
"{E:1,C:attention}#2#{} 을(를)",
"보유합니다"
}
},
j_throwback = {
name = "회귀",
text = {
"이 런을 건너뛴 {C:planet}블라인드{} 당",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"메인 메뉴에서",
"저장된 런으로 계속합니다"
}
},
j_hanging_chad = {
name = "종이 구멍",
text = {
"득점에 사용된 {C:attention}첫{} 플레이한",
"카드를",
"추가 {C:attention}#1#{}회 리트리거합니다"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} (으)로",
"보스 블라인드를 물리칩니다"
}
},
j_rough_gem = {
name = "원석",
text = {
"{C:diamonds}다이아몬드{} 수트의",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:money}$#1#{}를 획득합니다",
},
unlock = {
"덱에서",
"{E:1,C:attention}#2#{} 수트의",
"카드를 최소 {E:1,C:attention}#1#{} 장 보유합니다"
}
},
j_bloodstone = {
name = "혈석",
text = {
"{C:hearts}하트{} 수트의",
"카드를 플레이할 때마다",
"{C:green}#1#/#2#{} 확률",
"{X:mult,C:white} X#3# {} 배수를 제공하며,",
},
unlock = {
"덱에서",
"{E:1,C:attention}#2#{} 수트의",
"카드를 최소 {E:1,C:attention}#1#{} 장 보유합니다"
}
},
j_arrowhead = {
name = "화살촉",
text = {
"{C:spades}스페이드{} 수트의",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:chips}+#1#{} 개의 칩"
},
unlock = {
"덱에서",
"{E:1,C:attention}#2#{} 수트의",
"카드를 최소 {E:1,C:attention}#1#{} 장 보유합니다"
}
},
j_onyx_agate = {
name = "오닉스 아게이트",
text = {
"{C:clubs}클럽{} 수트의",
"카드를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다",
},
unlock = {
"덱에서",
"{E:1,C:attention}#2#{} 수트의",
"카드를 최소 {E:1,C:attention}#1#{} 장 보유합니다"
}
},
j_glass = {
name = "글래스 조커",
text = {
"이 조커는 {C:attention}글래스 카드가",
"파괴될 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"덱에 최소",
"{E:1,C:attention}#1#{} 장의",
"{E:1,C:attention}#2#{} 을(를) 보유합니다"
}
},
j_ring_master = {
name = "링 마스터",
text = {
"{C:attention}조커{}, {C:tarot}타로{}, {C:planet}행성{}",
"그리고 {C:spectral}유령{} 카드가",
"여러 번 나타납니다"
},
unlock = {
"앤티",
"레벨 {E:1,C:attention}#1#{} 을(를) 달성합니다"
}
},
j_flower_pot = {
name = "화분",
text = {
"포커",
"핸드에",
"{C:diamonds}다이아몬드{} 카드, {C:clubs}클럽{} 카드,",
"{C:hearts}하트{} 카드, {C:spades}스페이드{} 카드가 있을 경우 {X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"앤티",
"레벨 {E:1,C:attention}#1#{} 을(를) 달성합니다"
}
},
j_blueprint = {
name = "청사진",
text = {
"오른쪽 {C:attention}조커{} 의",
"능력을 복사합니다"
},
unlock = {
"런을 승리합니다"
}
},
j_wee = {
name = "아주 작은 조커",
text = {
"플레이할 때마다 {C:attention}2{}를 득점하면",
"조커는",
"{C:chips}+#2#{}개의 칩을 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#1#{C:inactive}개의 칩)"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 회 이하의 라운드 안에",
"런을 승리합니다"
}
},
j_merry_andy = {
name = "즐거운 앤디",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 버리기,",
"{C:red}#2#{} 핸드 크기"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 회 이하의 라운드 안에",
"런을 승리합니다"
}
},
j_oops = {
name = "이런, 모두 6이야!",
text = {
"모든 {C:attention}나열된",
"{C:green,E:1,S:1.1}가능성{} 을 두배로 늘립니다",
"{C:inactive}(예: {C:green}1/3{C:inactive} -> {C:green}2/3{C:inactive})"
},
unlock = {
"두 배로 만듭니다.",
"최소",
"{E:1,C:attention}#1#{} 개의 칩을 획득합니다"
}
},
j_idol = {
name = "우상",
text = {
"{V:1}#3#{}의 {C:attention}#2#{} 카드를 플레이할 때마다",
"득점시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 제공합니다",
"카드가 매 라운드 변경됩니다"
},
unlock = {
"한 번의 핸드에서",
"최소{E:1,C:attention}#1#{} 개의 칩을",
"획득합니다"
}
},
j_seeing_double = {
name = "둘로 보기",
text = {
"플레이한 핸드가 득점하면",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수",
"{C:clubs}클럽{} 카드 및",
"기타{C:attention} 수트의 득점 카드"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1# 을(를) 포함한",
"핸드를",
"플레이합니다"
}
},
j_matador = {
name = "투우사",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}보스 블라인드{} 능력을 트리거하면 ",
"{C:money}$#1#{} 를 획득합니다"
},
unlock = {
"버리기를 사용하지 않고",
"{E:1,C:attention}한 번의 핸드{} 에서",
"보스 블라인드를 처치합니다"
}
},
j_hit_the_road = {
name = "여행 출발",
text = {
"이 조커는 이번 라운드에서",
"{C:attention}잭{}을 버릴 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"동시에",
"{E:1,C:attention}잭 5{} 장을",
"버립니다"
}
},
j_duo = {
name = "듀오",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#{} 을(를) 포함 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 을(를)",
"플레이하지 않고",
"런을 승리합니다"
}
},
j_trio = {
name = "트리오",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#{} 을(를) 포함 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 을(를)",
"플레이하지 않고",
"런을 승리합니다"
}
},
j_family = {
name = "가족",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#{} 을(를) 포함 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 을(를)",
"플레이하지 않고",
"런을 승리합니다"
}
},
j_order = {
name = "지시",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#{} 을(를) 포함 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 을(를)",
"플레이하지 않고",
"런을 승리합니다"
}
},
j_tribe = {
name = "패거리",
text = {
"플레이한 핸드가",
"{C:attention}#2#{} 을(를) 포함 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}#1#{} 을(를)",
"플레이하지 않고",
"런을 승리합니다"
}
},
j_cavendish = {
name = "캐번디시",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수",
"라운드가 끝날 때",
"{C:green}#2# / #3#{} 의 확률로",
"이 카드가 파괴됩니다"
}
},
j_card_sharp = {
name = "야바위꾼",
text = {
"이 라운드에서 이미 플레이된",
"{C:attention}포커 핸드{} 를 플레이할 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
}
},
j_red_card = {
name = "레드카드",
text = {
"이 조커는",
"{C:attention}부스터 팩{}을 건너뛸 때",
"{C:red}+#1#{} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:red}+#2#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_madness = {
name = "광기",
text = {
"{C:attention}스몰 블라인드{} 또는 {C:attention}빅 블라인드{}",
"를 선택한 경우, {X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득하고",
"무작위 조커를{C:attention}파괴{}합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_square = {
name = "정사각형 조커",
text = {
"이 조커는 플레이한 핸드에",
"정확히 {C:attention}4{}장의 카드가 있을 때",
"{C:chips}+#2#{}개의 칩을 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}#1#{C:inactive}개의 칩)"
}
},
j_seance = {
name = "교령회",
text = {
"{C:attention}포커 핸드{} 가",
"{C:attention}#1#{} 인 경우,",
"무작위 {C:spectral}유령{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_riff_raff = {
name = "쓰레기",
text = {
"{C:attention}블라인드{}가 선택될 때,",
"{C:attention}#1#장의 {C:blue}일반{} 조커를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_vampire = {
name = "뱀파이어",
text = {
"이 조커는 매 {C:attention}강화 카드{} 득점 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득하고",
"카드 {C:attention}강화",
"를 제거합니다{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_shortcut = {
name = "지름길",
text = {
"{C:attention}1 랭크 간격을 두고",
"{C:attention}스트레이트{}를 만들 수 있음",
"{C:inactive}(예: {C:attention}10 8 6 5 3{C:inactive})"
}
},
j_hologram = {
name = "홀로그램",
text = {
"이 조커는 {C:attention}플레이한 카드{}가",
"덱에 추가될 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_vagabond = {
name = "방랑자",
text = {
"핸드가 {C:money}$#1#{} 이하로",
"플레이되면",
"{C:purple}타로{} 카드를 생성합니다"
}
},
j_baron = {
name = "남작",
text = {
"핸드에 있는",
"{C:attention}킹{}마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 제공합니다"
}
},
j_cloud_9 = {
name = "클라우드 9",
text = {
"라운드가 끝날 때 {C:attention}풀 덱{}의",
"{C:attention}9{}마다",
"{C:money}$#1#{}를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:money}$#2#{}{C:inactive})"
}
},
j_rocket = {
name = "로켓",
text = {
"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{}를 획득합니다",
"{C:attention}보스 블라인드{} 처치 시",
"지불이 {C:money}$#2#{}인상됩니다"
}
},
j_obelisk = {
name = "오벨리스크",
text = {
"이 조커는 {C:attention}연속{} 핸드 플레이마다",
"가장 많이 플레이한",
"{C:attention}포커 핸드 플레이 없이",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_midas_mask = {
name = "미다스 가면",
text = {
"득점 시",
"플레이한 모든 {C:attention}그림{} 카드",
"가 {C:attention}골드{} 카드가 됩니다"
}
},
j_luchador = {
name = "루차도르",
text = {
"이 카드를 팔아서",
"현재 {C:attention}보스 블라인드{}를",
"비활성화합니다"
}
},
j_photograph = {
name = "사진",
text = {
"득점에 사용된",
"첫 번째 플레이한 {C:attention}페이스{} 카드에",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
}
},
j_gift = {
name = "기프트 카드",
text = {
"매 라운드가 종료될떄 마다 모든 {C:attention}조커{} 및",
"{C:attention}소모품{} 카드에",
"{C:money}$#1#{}의 {C:attention}판매 가치{}를 추가합니다",
" "
}
},
j_turtle_bean = {
name = "거북 콩",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기,",
"{C:red}#2#{} 라운드마다",
"감소합니다"
}
},
j_erosion = {
name = "침식",
text = {
"풀 덱에서 {C:attention}#3#{} 보다 적은 ",
"카드 매수만큼",
"{C:red}+#1#{} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:red}+#2#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_reserved_parking = {
name = "지정 주차 공간",
text = {
"핸드에 보유한",
"{C:attention}그림{} 카드마다",
"{C:green}#2#/#3#{} 확률을 보유합니다",
"{C:money}$#1#{}을(를) 제공합니다"
}
},
j_mail = {
name = "편지",
text = {
"{C:attention}#2#{}을(를) 버릴 때마다",
"{C:money}$#1#{}를 획득하며,",
"랭크가 매 라운드 변경됩니다"
}
},
j_to_the_moon = {
name = "달을 향해",
text = {
"라운드가 끝날 때",
"보유한 {C:money}$5{}마다 추가 {C:money}$#1#{}의",
"{C:attention}이자{}를 획득합니다"
}
},
j_hallucination = {
name = "환각",
text = {
"{C:attention}부스터 팩{}을 열 때마다",
"{C:green}#1#/#2#{}의 확률로",
"{C:tarot}타로{} 카드를 생성",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
j_lucky_cat = {
name = "행운의 고양이",
text = {
"이 조커는 {C:attention}럭키{} 카드가",
"{C:green}성공적으로{} 트리거될 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_baseball = {
name = "야구 카드",
text = {
"{C:green}희귀{} 조커마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 제공합니다"
}
},
j_bull = {
name = "황소",
text = {
"가지고 있는 {C:money}$1{}당",
"{C:chips}+#1#{}개의 칩",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#2#{C:inactive}개의 칩)"
}
},
j_diet_cola = {
name = "다이어트 콜라",
text = {
"이 카드를 팔아서",
"무료 {C:attention}#1#",
"생성"
}
},
j_trading = {
name = "트레이딩 카드",
text = {
"라운드의 {C:attention}첫 번째 버리기{}에",
"{C:attention}1{} 카드만 있으면, 그건 파괴하고",
"{C:money}$#1#{}를 획득합니다"
}
},
j_flash = {
name = "플래시 카드",
text = {
"이 조커는 상점 {C:attention}리롤{}당",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#2#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_popcorn= {
name = "팝콘",
text = {
"{C:mult}+#1#{} 배수",
"라운드를 플레이할 때마다",
"{C:mult}-#2#{} 배수"
}
},
j_ramen= {
name = "라면",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수,",
"{C:attention}카드{}를 버릴 때마다",
"{X:mult,C:white} X#2# {} 배수를 잃습니다"
}
},
j_trousers= {
name = "여벌 바지",
text = {
"이 조커는 플레이한 핸드에",
"{C:attention}#2# 포함 시",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:red}+#3#{C:inactive} 배수)"
}
},
j_ancient= {
name = "고대 조커",
text = {
"{V:1}#2#{} 수트의 카드를",
"플레이할 때마다 득점 시",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 제공하며,",
"{s:0.8}라운드 종료 시 수트가 변경됩니다"
}
},
j_walkie_talkie = {
name = "워키토키",
text = {
"{C:attention}10{} 또는 {C:attention}4{}를 플레이할 때마다",
"득점 시 {C:chips}+#1#{}개의 칩과",
"{C:mult}+#2#{} 배수를 제공합니다"
},
},
j_selzer= {
name = "탄산수",
text = {
"다음 {C:attention}#1#{}번의 핸드에서",
"플레이한 모든 카드를",
"다시 트리거합니다"
}
},
j_castle = {
name = "",
text = {
"이 조커는 {V:1}#2#{} 카드를 버릴 때마다",
"{C:chips}+#1#{}개의 칩을 획득하며,",
"수트가 매 라운드 변경됩니다",
"{C:inactive}(현재 {C:chips}+#3#{C:inactive}개의 칩)"
},
},
j_smiley = {
name = "웃는 얼굴",
text = {
"득점하면",
"플레이한 {C:attention}페이스{} 카드가",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다"
}
},
j_campfire = {
name = "캠프파이어",
text = {
"이 조커는 카드가 {C:attention}팔릴{} 때마다",
"{X:mult,C:white}X#1#{} 배수를 획득하며,",
"{C:attention}보스 블라인드{}가 패배하면 초기화됩니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
}
},
j_stuntman = {
name = "스턴트맨",
text = {
"{C:chips}+#1#{}개의 칩,",
"{C:attention}-#2#{} 핸드 크기"
},
unlock = {
"한 번의 핸드에서",
"최소{E:1,C:attention}#1#{} 개의 칩을",
"획득합니다"
}
},
j_invisible = {
name = "투명 조커",
text = {
"{C:attention}#1#{}번의 라운드 후,",
"이 카드를 팔아서",
"무작위 조커를 {C:attention}중복합니다{}",
"{C:inactive}(현재 {C:attention}#2#{C:inactive}/#1#)"
},
unlock = {
"보유한 {E:1,C:attention}조커 수가 4장{}을",
"넘지 않아도",
"런을 승리합니다"
}
},
j_brainstorm = {
name = "브레인스토밍",
text = {
"가장 왼쪽 {C:attention}조커{}의 능력을",
"복사합니다"
},
unlock = {
"{E:1,C:attention}로열 플러시{}를",
"버립니다"
}
},
j_satellite = {
name = "인공위성",
text = {
"이번 런에서 사용된",
"모든 고유 {C:planet}행성{} 카드에 대해",
"라운드가 끝나면 {C:money}$#1#{} 를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {C:money}$#2#{C:inactive})"
},
unlock = {
"{E:1,C:money}$#1# 이상",
"보유합니다"
}
},
j_shoot_the_moon = {
name = "야반도주",
text = {
"핸드에 있는",
"{C:attention}퀸{}마다",
"{C:mult}+#1#{} 배수를 제공합니다"
},
unlock = {
"단일 라운드에서",
"덱에 있는",
"모든 {E:1,C:attention}하트{} 를 플레이합니다"
}
},
j_drivers_license = {
name = "운전면허증",
text = {
"덱에 최소 강화된 카드가 {C:attention}16",
"장 이상이면",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:attention}#2#{C:inactive})"
},
unlock = {
"덱에서 {E:1,C:attention}#1#{} 장의 카드를",
"강화합니다"
}
},
j_cartomancer = {
name = "카토맨서",
text = {
"{C:attention}블라인드{} 를 선택할 때",
"{C:tarot}타로{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
},
unlock = {
"{C:tarot}타로{} 카드를",
"발견합니다"
}
},
j_astronomer = {
name = "천문학자",
text = {
"모든 {C:planet}행성{} 카드와",
"{C:planet}천체 팩{}",
"{C:attention}무료{} 입니다"
},
unlock = {
"모든 {E:1,C:planet}행성{} 카드를",
"발견합니다"
}
},
j_burnt = {
name = "타버린 조커",
text = {
"라운드마다 첫 번째",
"{C:attention}버린{} 포커 핸드의",
"레벨을 업그레이드합니다"
},
unlock = {
"총 {E:1,C:attention}#1#{} 장의 카드를",
"판매합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_bootstraps = {
name = "자력",
text = {
"가지고 있는 {C:money}$#2#{}당",
"{C:mult}+#1#{} 배수",
"{C:inactive}(현재 {C:mult}+#3#{C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"최소 {E:1,C:attention}#1#{} 장의",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 조커를 보유합니다"
}
},
j_caino = {
name = "카니오",
text = {
"이 조커는 {C:attention}그림{} 카드가",
"파괴될 때",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다",
"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_triboulet = {
name = "트리불레",
text = {
"플레이한 {C:attention}킹{}과",
"{C:attention}퀸{}이 각각 x2 배수를\n제공합니다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 제공하며,"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_yorick = {
name = "요릭",
text = {
"이 조커는",
"{C:attention}#2#{C:inactive} [#3#]{}개의",
"카드가 버려질 때마다",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수를 획득합니다{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white} X#4# {C:inactive} 배수)"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_chicot = {
name = "치코",
text = {
"모든 {C:attention}보스 블라인드{} 의",
"효과를 비활성화합니다"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_perkeo = {
name = "페르케오",
text = {
"{C:attention}상점{}에서 끝날 때",
"소유한",
"{C:attention}1{}장의 무작위 {C:attentin}소모품{} 카드의",
"{C:dark_edition}네거티브{}를 생성합니다"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
}
},
Voucher = {
v_overstock_norm = {
name = "과잉",
text = {
"상점에서 {C:attention}+1{} 개의 카드 슬롯이",
"가능합니다"
}
},
v_clearance_sale = {
name = "대방출 세일",
text = {
"상점의 모든 카드와 팩이",
"{C:attention}#1#%{} 할인됩니다"
}
},
v_tarot_merchant = {
name = "타로 상인",
text = {
"{C:tarot}타로{} 카드가",
"상점에서 {C:attention}#1#X{} 만큼",
"더 자주 나타납니다"
}
},
v_planet_merchant = {
name = "행성 상인",
text = {
"{C:planet}행성{} 카드가",
"상점에서 {C:attention}#1#X{} 만큼",
"더 자주 나타납니다"
}
},
v_hone = {
name = "연마",
text = {
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{}, 그리고",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 카드가",
"{C:attention}#1#X{} 만큼 더 자주 나타납니다"
}
},
v_reroll_surplus = {
name = "잉여 리롤",
text = {
"리롤 비용이",
"{C:money}$#1#{} 감소합니다"
}
},
v_crystal_ball = {
name = "수정 구슬",
text = {
"{C:attention}+1{} 소모품 슬롯"
}
},
v_telescope = {
name = "망원경",
text = {
"{C:attention}천체 팩{} 이",
"가장 많이 플레이한",
"{C:attention}포커 핸드{} 의",
"{C:planet}행성{} 카드를 항상 보유합니다"
}
},
v_grabber = {
name = "강탈자",
text = {
"라운드당",
"{C:blue}+#1#{} 핸드를",
"영구적으로 획득합니다"
}
},
v_wasteful = {
name = "낭비",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 버리기",
"영구적으로 획득"
}
},
v_seed_money = {
name = "시드 머니",
text = {
"라운드마다 획득하는",
"이자 한도를",
"{C:money}$#1#{}로 상향"
}
},
v_blank = {
name = "빈 바우처",
text = {
"{C:inactive}아무 효과 없음?"
}
},
v_magic_trick = {
name = "마법 속임수",
text = {
"{C:attention}상점{} 에서",
"{C:attention}플레잉 카드{} 를",
"구매할 수 있습니다"
}
},
v_hieroglyph = {
name = "상형문자",
text = {
"라운드마다",
"{C:attention}-#1#{} 앤티,",
"{C:blue}-#1#{} 핸드"
}
},
v_directors_cut = {
name = "디렉터스 컷",
text = {
"앤티당 보스 블라인드를",
"{C:attention}1{} 회 리롤합니다",
"롤당 {C:money}$#1#{}"
}
},
v_paint_brush = {
name = "페인트 붓",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기"
}
},
v_overstock_plus = {
name = "과잉 재고",
text = {
"상점에서 {C:attention}+1{} 개의 카드 슬롯이",
"가능합니다"
},
unlock = {
"상점에서 총 {C:money}$#1#{} 를",
"지출합니다",
"{C:inactive}($#2#)"
}
},
v_liquidation = {
name = "청산",
text = {
"상점의 모든 카드와 팩이",
"{C:attention}#1#%{} 할인됩니다"
},
unlock = {
"한 번의 런에서",
"최소 {C:attention}#1#{} 장의 {C:voucher}바우처{} 카드를",
"교환합니다"
}
},
v_tarot_tycoon = {
name = "타로 거물",
text = {
"{C:tarot}행성{} 카드가",
"상점에서 {C:attention}#1#X{} 만큼",
"더 자주 나타납니다"
},
unlock = {
"상점에서",
"총 {C:attention}#1#{} 장의 {C:tarot}타로{} 카드를",
"구매합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_planet_tycoon = {
name = "행성 거물",
text = {
"{C:planet}행성{} 카드가",
"상점에서 {C:attention}#1#X{} 만큼",
"더 자주 나타납니다"
},
unlock = {
"상점에서",
"총 {C:attention}#1#{} 장의 {C:tarot}행성{} 카드를",
"구매합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_glow_up = {
name = "글로우업",
text = {
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{}, 그리고",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 카드가",
"{C:attention}#1#X{} 만큼 더 자주 나타납니다"
},
unlock = {
"최소 {C:attention}#1#{} 장의",
"{C:attention}조커{} 카드를",
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{}, 또는",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 에디션으로 보유합니다"
}
},
v_reroll_glut = {
name = "리롤 과잉",
text = {
"리롤 비용이",
"{C:money}$#1#{} 감소합니다"
},
unlock = {
"총 {C:attention}#1#{} 번",
"상점을 리롤합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_omen_globe = {
name = "징조의 구",
text = {
"{C:spectral}유령{} 카드가",
"{C:attention}아르카나 팩{} 에서",
"나타날 수 있습니다"
},
unlock = {
"{C:attention}아르카나 팩{} 에서",
"총 {C:attention}#1#{} 장의 {C:tarot}타로{} 카드를",
"사용합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_observatory = {
name = "관측소",
text = {
"{C:attention}소모품{} 지역의",
"{C:planet}행성{} 카드가",
"지정된 {C:attention}포커 핸드{} 에",
"{X:red,C:white} X#1# {} 배수를 제공합니다"
},
unlock = {
"{C:planet}천체 팩{} 에서",
"총 {C:attention}#1#{} 장의 {C:planet}행성{} 카드를",
"사용합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_nacho_tong = {
name = "나초 통",
text = {
"라운드당",
"{C:blue}+#1#{} 핸드를",
"영구적으로 획득합니다"
},
unlock = {
"총 {C:attention}#1#{} 장의 카드를",
"플레이합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_recyclomancy = {
name = "리사이클로맨시",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 버리기",
"영구적으로 획득"
},
unlock = {
"총 {C:attention}#1#{} 장의 카드를",
"버립니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_money_tree = {
name = "돈나무",
text = {
"라운드마다 획득하는",
"이자 한도를",
"{C:money}$#1#{}로 상향"
},
unlock = {
"{C:attention}#1#{} 회의 연속 라운드 동안",
"라운드 획득액당 이자를",
"최대로 받습니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_antimatter = {
name = "반물질",
text = {
"{C:dark_edition}+1{} 개의 조커 슬롯"
},
unlock = {
"{C:voucher}블랭크{} 를",
"총 {C:attention}#1#{} 회 교환합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_illusion = {
name = "환상",
text = {
"상점 내 {C:attention}플레잉 카드{}에",
"{C:enhanced}강화{}, {C:dark_edition}에디션{},",
"및/또는 {C:attention}봉인{}이 있을 수 있습니다"
},
unlock = {
"상점에서",
"총 {C:attention}#1#{} 장의 플레잉 카드를",
"구매합니다",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_petroglyph = {
name = "암각화",
text = {
"라운드마다",
"{C:attention}-#1#{} 앤티,",
"{C:red}-#1#{} 버리기"
},
unlock = {
"앤티 레벨",
"{E:1,C:attention}#1#{} 에 도달합니다"
}
},
v_retcon = {
name = "레트콘",
text = {
"앤티당 보스 블라인드를",
"{C:attention}무제한{},",
"리롤당 {C:money}$#1#{}"
},
unlock = {
"{C:attention}#1#{} 블라인드를",
"발견합니다"
}
},
v_palette = {
name = "팔레트",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기"
},
unlock = {
"핸드 크기를",
"카드 {C:attention}#1#{}장으로 줄입니다"
}
}
},
Tarot = {
c_fool = {
name = "바보",
text = {
"이번 런 동안 사용한",
"마지막 {C:tarot}타로{} 또는",
"{C:planet}행성{} 카드를 생성합니다",
"{s:0.8,C:tarot}바보{s:0.8} 제외"
}
},
c_magician = {
name = "마법사",
text = {
"{C:attention}#1#{}장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#(으)로",
"강화합니다"
}
},
c_high_priestess = {
name = "고위 여사제",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{}장의",
"무작위 {C:planet}행성{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
c_empress = {
name = "여제",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_emperor = {
name = "황제",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{}장의",
"무작위 {C:tarot}타로{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
c_heirophant = {
name = "교황",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_lovers = {
name = "연인",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_chariot = {
name = "전차",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_justice = {
name = "정의",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_hermit = {
name = "은둔자",
text = {
"돈을 두 배로 만듭니다",
"{C:inactive}(최대 {C:money}$#1#{C:inactive})"
}
},
c_wheel_of_fortune = {
name = "운명의 수레바퀴",
text = {
"{C:green}#1# / #2#{} 의 확률로",
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{}, 또는",
"{C:dark_edition}폴리크롬{} 에디션을",
"무작위 {C:attention}조커{} 에 추가합니다"
}
},
c_strength = {
name = "",
text = {
"선택한 {C:attention}#1#{} 장의",
"카드 랭크가 {C:attention}1{} 만큼",
"상승합니다"
}
},
c_hanged_man = {
name = "매달린 남자",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의",
"선택한 카드를 파괴합니다"
}
},
c_death = {
name = "죽음",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 카드를 선택하여,",
"{C:attention}왼쪽{} 카드를",
"{C:attention}오른쪽{} 카드로 전환합니다",
"{C:inactive}(드래그하여 재배열)"
}
},
c_temperance = {
name = "절제",
text = {
"현재 모든 조커의",
"총 판매 가치를 제공합니다",
"{C:inactive}(최대 {C:money}$#1#{C:inactive})",
"{C:inactive}(현재 {C:money}$#2#{C:inactive})"
}
},
c_devil = {
name = "악마",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_tower = {
name = "",
text = {
"{C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{C:attention}#2#{} (으)로",
"강화합니다"
}
},
c_star = {
name = "",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{V:1}#2#{} (으)로",
"전환합니다"
}
},
c_moon = {
name = "",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{V:1}#2#{} (으)로",
"전환합니다"
}
},
c_sun = {
name = "태양",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{V:1}#2#{} (으)로",
"전환합니다"
}
},
c_judgement = {
name = "심판",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{} 카드를",
"생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
c_world = {
name = "세계",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의 선택한 카드를",
"{V:1}#2#{} (으)로",
"전환합니다"
}
}
},
Planet = {
c_mercury = {
name = "수성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_venus = {
name = "금성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_earth = {
name = "지구",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_mars = {
name = "화성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_jupiter = {
name = "목성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_saturn = {
name = "토성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_uranus = {
name = "천왕성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_neptune = {
name = "해왕성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_pluto = {
name = "명왕성",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_ceres = {
name = "세레스",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_planet_x = {
name = "플래닛 X",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 을(를)",
"레벨업합니다",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
c_eris = {
name = "에리스",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lv.#1#{S:0.8}){} 플러시 파이브를 레벨업 합니다",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} 배수 및",
"{C:chips}+#4#{} 개의 칩"
}
},
},
Spectral = {
c_familiar = {
name = "익숙함",
text = {
"핸드에 있는 {C:attention}1{} 장의",
"무작위 카드를 파괴하고,",
"핸드에 {C:attention}#1#{} 장의 무작위 {C:attention}강화 그림",
"{C:attention}카드{} 를 추가합니다"
}
},
c_grim = {
name = "암울함",
text = {
"핸드에 있는 {C:attention}1{} 장의",
"무작위 카드를 파괴하고,",
"핸드에 {C:attention}#1#{} 장의 무작위 {C:attention}강화",
"{C:attention}에이스{} 를 추가합니다"
}
},
c_incantation = {
name = "주문",
text = {
"핸드에 있는 {C:attention}1{} 장의",
"무작위 카드를 파괴하고,",
"핸드에 {C:attention}#1#{} 장의 무작위 {C:attention}강화 숫자",
"{C:attention}카드{} 를 추가합니다"
}
},
c_talisman = {
name = "부적",
text = {
"핸드에 있는",
"{C:attention}1{} 장의 선택된 카드에",
"{C:attention}금 봉인{} 을 추가합니다"
}
},
c_aura = {
name = "아우라",
text = {
"{C:dark_edition}포일{}, {C:dark_edition}홀로그래픽{},",
"또는 {C:dark_edition}폴리크롬{} 효과를",
"핸드에 있는 {C:attention}1{} 장의 선택된 카드에 추가합니다"
}
},
c_wraith = {
name = "망령",
text = {
"무작위 {C:red}레어{C:attention} 조커{} 를",
"생성하고,",
"돈이 {C:money}$0{} 가 됩니다"
}
},
c_sigil = {
name = "인장",
text = {
"핸드에 있는 모든 카드를",
"단일의 무작위",
"{C:attention}수트{} 로 전환합니다"
}
},
c_ouija = {
name = "점판",
text = {
"핸드에 있는 모든 카드를",
"단일의 무작위",
"{C:attention}랭크{} 로 전환합니다",
"{C:red}-1{} 핸드 크기"
}
},
c_ectoplasm = {
name = "심령체",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{} 에",
"{C:dark_edition}네거티브{} 를 추가합니다",
"{C:red}-1{} 핸드 크기"
}
},
c_immolate = {
name = "불멸",
text = {
"핸드에 있는 {C:attention}#1#{} 장의",
"무작위 카드를 파괴하고,",
"{C:money}$#2#{} 를 획득합니다"
}
},
c_ankh = {
name = "앵크",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{}의 복사본을",
"생성하고, 다른 모든 조커를",
"파괴합니다"
}
},
c_deja_vu = {
name = "데자뷔",
text = {
"{C:red}레드 봉인{}을",
"핸드에서 선택한 {C:attention}1{}장의",
"카드에 추가합니다"
}
},
c_hex = {
name = "헥스",
text = {
"무작위 {C:attention}조커{}에 {C:dark_edition}폴리크롬{}을",
"생성하고, 다른 모든 조커를",
"파괴합니다"
}
},
c_trance = {
name = "트랜스",
text = {
"{C:blue}블루 봉인{}을",
"핸드에서 선택한 {C:attention}1{}장의",
"카드에 추가합니다"
}
},
c_medium = {
name = "미디엄",
text = {
"{C:purple}퍼플 봉인{}을",
"핸드에서 선택한 {C:attention}1{}장의",
"카드에 추가합니다"
}
},
c_cryptid = {
name = "크립티드",
text = {
"핸드에서 선택한 {C:attention}1{}장의",
"카드를 {C:attention}#1#{}장 복사해",
"얻습니다"
}
},
c_soul = {
name = "영혼",
text = {
"{C:legendary,E:1}전설{} 조커를",
"생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
c_black_hole = {
name = "블랙홀",
text = {
"모든 {C:legendary,E:1}포커 핸드{} 를",
"{C:attention}1{} 레벨만큼",
"업그레이드합니다"
}
}
},
Edition = {
e_base = {
name = "기본",
text = {
"추가 효과 없음"
}
},
e_foil = {
name = "포일",
text = {
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩"
}
},
e_holo = {
name = "홀로그래픽",
text = {
"{C:mult}+#1#{} 배수"
}
},
e_polychrome = {
name = "폴리크롬",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
}
},
e_negative = {
name = "네거티브",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{}개의 조커 슬롯"
}
},
e_negative_consumable = {
name = "네거티브",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{}개의 소모품 슬롯"
}
}
},
Enhanced = {
m_bonus = {
name = "보너스 카드",
text = {}
},
m_mult = {
name = "배수 카드",
text = {
"{C:mult}+#1#{} 배수"
}
},
m_wild = {
name = "와일드 카드",
text = {
"아무 수트에",
"사용할 수 있습니다"
}
},
m_glass = {
name = "글래스 카드",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수",
"{C:green}#2# / #3#{} 의 확률로",
"카드를 파괴합니다"
}
},
m_steel = {
name = "스틸 카드",
text = {
"핸드에",
"이 카드가 있는 동안",
"{X:mult,C:white} X#1# {} 배수"
}
},
m_stone = {
name = "스톤 카드",
text = {
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩",
"랭크 또는 수트 없음"
}
},
m_gold = {
name = "골드 카드",
text = {
"라운드가 끝날 때",
"핸드에 이 카드가 있으면",
"{C:money}$#1#{}"
}
},
m_lucky = {
name = "럭키 카드",
text = {
"{C:green}#1# / #3#{} 의 확률로",
"{C:mult}+#2#{} 배수",
"{C:green}#1# / #3#{} 의 확률로",
"{C:money}$#4# 획득"
}
}
},
Stake = {
stake_white = {
name = "화이트 스테이크",
text = {
"기본 난이도"
}
},
stake_red = {
name = "레드 스테이크",
text = {
"{C:attention}스몰 블라인드{} 가",
"보상 돈을 제공하지 않습니다",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_green = {
name = "그린 스테이크",
text = {
"각 {C:attention}앤티{} 에",
"필요한 점수가 더 빠르게 증가합니다",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_blue = {
name = "블루 스테이크",
text = {
"{C:red}-1{} 버리기",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_black = {
name = "블랙 스테이크",
text = {
"상점에 {C:attention}이터널{} 조커가 있습니다.",
"{C:inactive,s:0.8}{판매하거나 파괴할 수 없습니다}",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_purple = {
name = "퍼플 스테이크",
text = {
"각 {C:attention}앤티{} 에",
"필요한 점수가 더 빠르게 증가합니다",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_orange = {
name = "오렌지 스테이크",
text = {
"상점에 {C:attention}부패{} 조커가 있습니다",
"{C:inactive,s:0.8}(5라운드 후 디버프됨)",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
},
stake_gold = {
name = "골드 스테이크",
text = {
"상점에 {C:attention}렌탈{} 조커가 있습니다",
"{C:inactive,s:0.8}(라운드당 비용 {C:money,s:0.8}$3{C:inactive,s:0.8})",
"{s:0.8}이전 스테이크를 모두 적용합니다"
}
}
},
Tag = {
tag_uncommon = {
name = "희귀 태그",
text = {
"상점에 무료",
"{C:green}희귀 조커가 있습니다"
}
},
tag_rare = {
name = "레어 태그",
text = {
"상점에 무료",
"{C:red}레어 조커가 있습니다"
}
},
tag_negative = {
name = "네거티브 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커가 무료이며",
"{C:dark_edition}네거티브가 됩니다"
}
},
tag_foil = {
name = "포일 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커가 무료이며",
"{C:dark_edition}포일이 됩니다"
}
},
tag_holo = {
name = "홀로그래픽 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커가 무료이며",
"{C:dark_edition}홀로그래픽이 됩니다"
}
},
tag_polychrome = {
name = "폴리크롬 태그",
text = {
"다음 기본 에디션 상점",
"조커가 무료이며",
"{C:dark_edition}폴리크롬이 됩니다"
}
},
tag_investment = {
name = "투자 태그",
text = {
"보스 블라인드를",
"처치한 후,",
"{C:money}$#1#{} 를 획득합니다"
}
},
tag_voucher = {
name = "바우처 태그",
text = {
"다음 상점에",
"{C:voucher}바우처{} 하나를 추가합니다"
}
},
tag_boss = {
name = "보스 태그",
text = {
"{C:attention}보스 블라인드{} 를",
"리롤합니다"
}
},
tag_standard = {
name = "표준 태그",
text = {
"무료 {C:attention}메가 표준 팩{} 을",
"제공합니다"
}
},
tag_charm = {
name = "부적 태그",
text = {
"무료 {C:tarot}메가 아르카나 팩{} 을",
"제공합니다"
}
},
tag_meteor = {
name = "유성 태그",
text = {
"무료 {C:attention}메가 천체 팩{} 을",
"제공합니다"
}
},
tag_buffoon = {
name = "어릿광대 태그",
text = {
"무료 {C:attention}어릿광대 팩{} 을",
"제공합니다"
}
},
tag_handy = {
name = "유용한 태그",
text = {
"이번 런에서 플레이한 {C:blue}핸드{}당",
"{C:money}$#1#{}를 제공합니다",
"{C:inactive}({C:money}$#2#{C:inactive} 제공)"
}
},
tag_garbage = {
name = "쓰레기 태그",
text = {
"이번 런에서 사용하지 않은 {C:red}버리기{}당",
"{C:money}$#1#{}를 제공합니다",
"{C:inactive}({C:money}$#2#{C:inactive} 제공)"
}
},
tag_coupon = {
name = "쿠폰 태그",
text = {
"다음 상점의",
"초기 카드 및",
"부스터 팩이 무료입니다"
}
},
tag_double = {
name = "더블 태그",
text = {
"다음에 선택한 {C:attention}태그{} 의",
"복사본을 제공합니다",
"{s:0.8,C:attention}더블 태그{s:0.8} 제외"
}
},
tag_juggle = {
name = "저글러 태그",
text = {
"다음 라운드의",
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기"
}
},
tag_d_six = {
name = "D6 태그",
text = {
"다음 상점에서 리롤이",
"{C:money}$0{} 로 시작됩니다"
}
},
tag_top_up = {
name = "보충 태그",
text = {
"최대 {C:attention}#1#{} 장의",
"{C:blue}일반{} 조커를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
tag_skip = {
name = "속도 태그",
text = {
"이번 런에서 건너뛴 블라인드마다",
"{C:money}$#1#{} 를 제공합니다",
"{C:inactive}({C:money}$#2# 를 제공합니다{C:inactive})"
}
},
tag_orbital = {
name = "궤도 태그",
text = {
"{C:attention}#1#{} 을(를)",
"{C:attention}#2# 레벨{} 만큼 업그레이드합니다"
}
},
tag_economy = {
name = "경제 태그",
text = {
"돈을 두 배로 만듭니다",
"{C:inactive}(최대 {C:money}$#1#{C:inactive})"
}
},
tag_ethereal = {
name = "천상의 태그",
text = {
"무료 {C:attention}유령 팩{} 을",
"제공합니다"
}
}
},
Blind = {
bl_small = {
name = "스몰 블라인드",
text = {}
},
bl_big = {
name = "빅 블라인드",
text = {}
},
bl_hook = {
name = "",
text = {
"핸드를 플레이할 때마다",
"2장의 무작위 카드를 버립니다"
}
},
bl_wall = {
name = "",
text = {
"특대형 블라인드"
}
},
bl_wheel = {
name = "바퀴",
text = {
" / 7 의 확률로 카드가",
"뒤집혀서 나옵니다"
}
},
bl_arm = {
name = "",
text = {
"플레이한 포커 핸드의",
"레벨이 낮아집니다"
}
},
bl_psychic = {
name = "심령술사",
text = {
"반드시 카드 5장을 플레이해야 합니다"
}
},
bl_goad = {
name = "자극",
text = {
"모든 스페이드 카드가",
"디버프됩니다"
}
},
bl_water = {
name = "",
text = {
"0번의 버리기로",
"시작합니다"
}
},
bl_eye = {
name = "",
text = {
"이 라운드에서는",
"핸드 유형의 반복이 불가능합니다"
}
},
bl_mouth = {
name = "",
text = {
"이 라운드에서는 오직",
"1개 유형의 핸드로 플레이합니다"
}
},
bl_plant = {
name = "행성",
text = {
"모든 그림 카드가",
"디버프됩니다"
}
},
bl_needle = {
name = "바늘",
text = {
"오직 한 번의 핸드로 플레이합니다"
}
},
bl_head = {
name = "머리",
text = {
"모든 하트 카드가",
"디버프됩니다"
}
},
bl_tooth = {
name = "이빨",
text = {
"플레이한 카드당",
"$1를 잃습니다"
}
},
bl_final_leaf = {
name = "심록색 잎사귀",
text = {
"1장의 조커가 팔릴 때까지",
"모든 카드가 디버프됩니다"
}
},
bl_final_vessel = {
name = "보라색 술잔",
text = {
"대형 블라인드"
}
},
bl_ox = {
name = "황소",
text = {
"#1# 을(를) 플레이하면",
"돈이 $0가 됩니다"
}
},
bl_house = {
name = "",
text = {
"첫 핸드가",
"뒤집혀서 나옵니다"
}
},
bl_club = {
name = "클럽",
text = {
"모든 클럽 카드가",
"디버프됩니다"
}
},
bl_fish = {
name = "물고기",
text = {
"각 핸드의 플레이 후",
"카드가 뒤집혀서 뽑힙니다"
}
},
bl_window = {
name = "창문",
text = {
"모든 다이아몬드 카드가",
"디버프됩니다"
}
},
bl_manacle = {
name = "수갑",
text = {
"-1 핸드 크기"
}
},
bl_serpent = {
name = "",
text = {
"플레이 또는 버리기 후,",
"뽑는 카드가 3장으로 고정됩니다"
}
},
bl_pillar = {
name = "기둥",
text = {
"이전에 이 앤티를 플레이한",
"카드가 디버프됩니다"
}
},
bl_flint = {
name = "부싯돌",
text = {
"기본 칩과 배수가",
"절반이 됩니다"
}
},
bl_mark = {
name = "가면",
text = {
"모든 그림 카드가",
"뒤집혀서 나옵니다"
}
},
bl_final_acorn = {
name = "호박색 도토리",
text = {
"모든 조커 카드를",
"플립 및 셔플합니다"
}
},
bl_final_heart = {
name = "진홍색 술잔",
text = {
"라운드마다 무작위로",
"조커 한장이 비활성화됩니다"
}
},
bl_final_bell = {
name = "하늘색 종",
text = {
"항상 카드 1장이",
"강제 선택됩니다"
}
}
},
Back = {
b_red = {
name = "레드 덱",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 버리기"
}
},
b_blue = {
name = "블루 덱",
text = {
"라운드마다",
"{C:red}+#1#{} 핸드"
}
},
b_yellow = {
name = "옐로우 덱",
text = {
"추가 {C:money}$#1#{} 로",
"시작합니다"
}
},
b_green = {
name = "그린 덱",
text = {
"각 라운드 종료 시:",
"{s:0.85}남은 {C:blue}핸드{} 당 {C:money}$#1#",
"{s:0.85}남은 {C:red}버리기{} 당 {C:money}$#2#",
"{C:attention}이자{} 가 없습니다"
}
},
b_black = {
name = "블랙 덱",
text = {
"매 라운드",
"",
"{C:attention}+#1#{} 개의 조커 슬롯",
"{C:blue}-#2#{} 핸드"
}
},
b_magic = {
name = "매직 덱",
text = {
"{C:tarot,T:v_crystal_ball}#1#{} 바우처",
"및 {C:tarot,T:c_fool}#2#",
"복사본 {C:attention}2{} 장으로",
"런을 시작합니다"
}
},
b_nebula = {
name = "네뷸라 덱",
text = {
"{C:planet,T:v_telescope}#1#{} 바우처 및",
"{C:red}#2#{} 개의 소모품 슬롯으로",
"",
"런을 시작합니다"
}
},
b_ghost = {
name = "고스트 덱",
text = {
"{C:spectral}유령{} 카드가",
"상점에서 나타납니다",
"{C:spectral,T:c_hex}헥스{} 카드로 시작합니다"
}
},
b_abandoned = {
name = "버려진 덱",
text = {
"덱에",
"{C:attention}그림 카드{} 없이",
"런을 시작합니다"
}
},
b_checkered = {
name = "체크무늬 덱",
text = {
"덱에 {C:attention}26{} 장의 {C:spades} 스페이드{} 및",
"{C:attention}26{} 장의 {C:hearts} 하트{} 를 갖고",
"런을 시작합니다"
}
},
b_zodiac = {
name = "황도대 덱",
text = {
"덱에 {C:attention}26{} 장의 {C:spades} 스페이드{} 및",
"{C:tarot,T:v_tarot_merchant}#1#{},",
"{C:planet,T:v_planet_merchant}#2#{},",
"및 {C:attention,T:v_overstock_norm}#3#"
}
},
b_painted = {
name = "칠한 덱",
text = {
"{C:attention}+#1#{} 핸드 크기",
"{C:red}#2#{} 조커 슬롯"
}
},
b_anaglyph = {
name = "입체 사진 덱",
text = {
"각 {C:attention}보스 블라인드{} 를",
"물리친 후,",
"{C:attention,T:tag_double}#1#{}을(를) 획득합니다"
}
},
b_plasma = {
name = "플라스마 덱",
text = {
"플레이한 핸드의",
"점수를 계산할 때 {C:blue}칩{} 과 {C:red}배수{} 의",
"균형을 맞춥니다",
"{C:red}X#1#{} 기본 블라인드 크기"
}
},
b_erratic = {
name = "불규칙한 덱",
text = {
"덱의 모든 {C:attention}랭크{} 및",
"{C:attention}수트{} 가",
"무작위로 지정됩니다"
}
},
b_challenge = {
name = "챌린지 덱",
text = {
""
}
}
},
Other = {
gold_seal = {
name = "골드 봉인",
text = {
"이 카드를 플레이하면",
"{C:money}$3{}를 획득합니다",
"및 점수"
}
},
red_seal = {
name = "레드 봉인",
text = {
"이 카드를 {C:attention}1{}번",
"다시 트리거합니다"
}
},
blue_seal = {
name = "블루 봉인",
text = {
"핸드에 {C:attention}있을{} 경우",
"라운드에서 마지막으로 플레이한 {C:attention}포커 핸드{}에",
"{C:planet}행성{} 카드를 생성",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
purple_seal = {
name = "퍼플 봉인",
text = {
"{C:attention}버리면",
"{C:tarot}타로{} 카드를 생성합니다",
"{C:inactive}(공간이 있어야 합니다)"
}
},
eternal = {
name = "이터널",
text = {
"판매하거나",
"파괴할 수 없습니다"
}
},
perishable = {
name = "부패",
text = {
"{C:attention}#1#{}라운드 후",
"디버프됨",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} 남음)"
}
},
rental = {
name = "렌탈",
text = {
"라운드 종료 시 ",
"{C:money}$#1#{}를 획득합니다"
}
},
white_sticker = {
name = "화이트 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}화이트 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
red_sticker = {
name = "레드 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}레드 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
green_sticker = {
name = "그린 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}그린 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
blue_sticker = {
name = "블루 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}블루 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
black_sticker = {
name = "블랙 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}블랙 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
purple_sticker = {
name = "퍼플 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}퍼플 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
orange_sticker = {
name = "오렌지 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}오렌지 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
gold_sticker = {
name = "골드 스티커",
text = {
"이 조커를 사용하여",
"{C:attention}골드 스테이크",
"난이도에서 승리함"
}
},
playing_card = {
text = {
" {V:1}#2#의 {C:light_black}#1# "
}
},
card_chips = {
text = {
"{C:chips}+#1#{} 개의 칩"
}
},
card_extra_chips = {
text = {
"{C:chips}+#1#{} 개의 추가 칩"
}
},
remove_negative = {
name = "네거티브",
text = {
"{C:inactive,s:0.9}(제거 {C:dark_edition,s:0.9}네거티브{C:inactive,s:0.9} 복사로 부터)"
}
},
locked = {
name = "잠김",
text = {}
},
debuffed_default = {
name = "디버프됨",
text = {
"모든 능력이",
"비활성화됨"
}
},
debuffed_playing_card = {
name = "디버프됨",
text = {
"칩 획득 불가 및",
"모든 능력이",
"비활성화됨"
}
},
demo_locked = {
name = "잠김",
text = {
"이 체험판에서는",
"사용할 수 없습니다"
}
},
challenge_locked = {
name = "잠김",
text = {
"챌린지 모드를 해제하려면",
"최소 #1#개의 다른 덱으로",
"런을 승리합니다",
"{C:attention,s:2}#2#/#1#"
}
},
demo_shop_locked = {
name = "잠김",
text = {
"{C:attention}짐보{} 의 개인 컬렉션",
"카드로서,",
"{E:1,C:red}Balatro",
"정식 버전에서 사용할 수 있습니다"
}
},
wip_locked = {
name = "잠김",
text = {
"작업",
"진행 중"
}
},
deck_locked_win = {
name = "잠김",
text = {
"아무 난이도에서",
"{C:attention}#1#{} (으)로",
"런을 승리합니다"
}
},
deck_locked_discover = {
name = "잠김",
text = {
"컬렉션에서",
"최소 {C:attention}#1#{} 개의 아이템을",
"발견합니다"
}
},
deck_locked_stake = {
name = "잠김",
text = {
"최소 {V:1}#1#{} 난이도에서",
"아무 덱으로",
"런을 승리합니다"
}
},
joker_locked_legendary = {
name = "잠김",
text = {
"{C:spectral}영혼{} 카드에서",
"이 조커를 찾습니다"
}
},
undiscovered_joker = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 카드를 구매하거나",
"사용하여",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_tarot = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 카드를 구매하거나",
"사용하여",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_planet = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 카드를 구매하거나",
"사용하여",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_spectral = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 카드를 구매하거나",
"사용하여",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_voucher = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 바우처를",
"교환하여",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_booster = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 팩을 열어",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_edition = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 에디션을 찾아",
"기능을 알아보세요"
}
},
undiscovered_tag = {
name = "발견되지 않음",
text = {
"시드되지 않은 런에서",
"이 태그를 사용해",
"기능을 알아보세요"
}
},
p_arcana_normal = {
name = "아르카나 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:tarot}타로{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_arcana_jumbo = {
name = "점보 아르카나 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:tarot}타로{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_arcana_mega = {
name = "메가 아르카나 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:tarot}타로{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_celestial_normal = {
name = "천체 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:planet}행성{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_celestial_jumbo = {
name = "점보 천체 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:planet}행성{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_celestial_mega = {
name = "메가 천체 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:planet}행성{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_spectral_normal = {
name = "유령 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:spectral}유령{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_spectral_jumbo = {
name = "점보 유령 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:spectral}유령{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_spectral_mega = {
name = "메가 유령 팩",
text = {
"즉시 사용할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:spectral}유령{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_standard_normal = {
name = "표준 팩",
text = {
"덱에 추가할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:attention}플레잉{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_standard_jumbo = {
name = "점보 표준 팩",
text = {
"덱에 추가할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:attention}플레잉{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_standard_mega = {
name = "메가 표준 카드",
text = {
"덱에 추가할 최대",
"{C:attention}#2#{} 장의 {C:attention}플레잉{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_buffoon_normal = {
name = "어릿광대 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#{} 장의 {C:joker}조커{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_buffoon_jumbo = {
name = "점보 어릿광대 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#{} 장의 {C:joker}조커{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
p_buffoon_mega = {
name = "메가 어릿광대 팩",
text = {
"최대 {C:attention}#2#{} 장의 {C:joker}조커{} 카드 중",
"{C:attention}#1#{} 장을 선택합니다"
}
},
pinned_left = {
name = "고정",
text = {
"이 조커는",
"가장 왼쪽에",
"고정됩니다"
}
}
}
},
UI = {},
tutorial = {},
misc = {
suits_singular = {
Spades = "스페이드",
Hearts = "하트",
Clubs = "클럽",
Diamonds = "다이아몬드"
},
suits_plural = {
Spades = "스페이드",
Hearts = "하트",
Clubs = "클럽",
Diamonds = "다이아몬드"
},
blind_states = {
Select = "선택",
Skipped = "건너뜀",
Current = "현재",
Defeated = "패배함",
Upcoming = "예정",
Selected = "선택함"
},
ranks = {
Ace = "에이스",
King = "",
Queen = "",
Jack = "",
['10'] = "10",
['9'] = "9",
['8'] = "8",
['7'] = "7",
['6'] = "6",
['5'] = "5",
['4'] = "4",
['3'] = "3",
['2'] = "2"
},
high_scores = {
hand = "베스트 핸드",
furthest_round = "최고 라운드",
furthest_ante = "최고 앤티",
most_money = "최고 금액",
boss_streak = "최다 연속 보스",
collection = "컬렉션",
win_streak = "최다 연승",
current_streak = "",
poker_hand = "가장 많이 플레이한 핸드"
},
achievement_names = {
ante_up = "앤티 상승!",
ante_upper = "앤티 더 상승!",
heads_up = "알림",
low_stakes = "낮은 스테이크",
mid_stakes = "중간 스테이크",
high_stakes = "높은 스테이크",
card_player = "카드 플레이어",
card_discarder = "카드 버리는 자",
nest_egg = "비상금",
flushed = "플러시 홍조",
speedrunner = "스피드 러너",
roi = "ROI",
shattered = "산산조각",
royale = "로열",
retrograde = "역행",
_10k = "10000",
_1000k = "10000000",
_100000k = "100000000",
tiny_hands = "작은 손",
big_hands = "큰 손",
you_get_what_you_get = "얻을 것 얻기",
rule_bender = "규칙 남용자",
rule_breaker = "규칙 파괴자",
legendary = "전설",
astronomy = "천문학",
cartomancy = "카드점",
clairvoyance = "신통력",
extreme_couponer = "극한의 쿠폰 모으는 자",
completionist = "완벽주의자",
completionist_plus = "완벽주의자+",
completionist_plus_plus = "완벽주의자++",
},
achievement_descriptions = {
ante_up = "앤티 4 도달",
ante_upper = "앤티 8 도달",
heads_up = "런 승리",
low_stakes = "레드 스테이크 난이도 이상에서 런 승리",
mid_stakes = "블루 스테이크 난이도 이상에서 런 승리",
high_stakes = "골드 스테이크 난이도 이상에서 런 승리",
card_player = "카드 2,500장 이상 플레이",
card_discarder = "카드 2,500장 이상 버리기",
nest_egg = "단일 런에서 $400 이상 보유",
flushed = "5장의 와일드 카드로 플러시 플레이",
speedrunner = "12회 이하의 라운드에서 런 승리",
roi = "앤티 4로 바우처 5개 구매",
shattered = "단일 핸드에서 글래스 카드 2장 깨기",
royale = "로열 플러시 플레이",
retrograde = "어떤 포커 핸드든 레벨 10으로 만들기",
_10k = "단일 핸드에서 칩 10,000개 획득",
_1000k = "단일 핸드에서 칩 1,000,000개 획득",
_100000k = "단일 핸드에서 칩 100,000,000개 획득",
tiny_hands = "덱을 카드 20장 이하로 줄이기",
big_hands = "덱에 카드 80장 이상 보유",
you_get_what_you_get = "상점을 리롤하지 않고 런에서 승리",
rule_bender = "어떤 챌린지 런이든 완료",
rule_breaker = "모든 챌린지 런 완료",
legendary = "전설 조커 한 장 발견",
astronomy = "행성 카드 모두 발견",
cartomancy = "타로 카드 모두 발견",
clairvoyance = "유령 카드 모두 발견",
extreme_couponer = "바우처 모두 발견",
completionist = "컬렉션 100% 발견",
completionist_plus = "골드 스테이크 난이도에서 모든 덱으로 승리",
completionist_plus_plus = "모든 조커에 골드 스티커 획득",
},
challenge_names = {
c_omelette_1 = "오믈렛",
c_city_1 = "15분 도시",
c_rich_1 = "부자가 더 부자로",
c_knife_1 = "칼끝에서",
c_xray_1 = "엑스레이 시야",
c_mad_world_1 = "미친 세계",
c_luxury_1 = "특별 소비세",
c_non_perishable_1 = "비부패",
c_medusa_1 = "메두사",
c_double_nothing_1 = "두 배 또는 꽝",
c_typecast_1 = "정형화",
c_inflation_1 = "인플레이션",
c_bram_poker_1 = "브램 포커",
c_fragile_1 = "연약함",
c_monolith_1 = "모노리스",
c_blast_off_1 = "발사",
c_five_card_1 = "카드 5장 뽑기",
c_golden_needle_1 = "골든 바늘",
c_cruelty_1 = "잔인함",
c_jokerless_1 = "조커 없음"
},
poker_hands = {
['Flush Five'] = "플러시 파이브",
['Flush House'] = "플러시 하우스",
['Five of a Kind'] = "파이브 카드",
['Royal Flush'] = "로열 플러시",
['Straight Flush'] = "스트레이트 플러시",
['Four of a Kind'] = "포 카드",
['Full House'] = "풀하우스",
['Flush'] = "플러시",
['Straight'] = "스트레이트",
['Three of a Kind'] = "트리플",
['Two Pair'] = "투 페어",
['Pair'] = "페어",
['High Card'] = "하이 카드"
},
poker_hand_descriptions = {
['Flush Five'] = {
"같은 랭크 및 수트의 카드 5장"
},
['Flush House'] = {
"모든 카드가 같은 수트를 공유하는",
"트리플 및 페어"
},
['Five of a Kind'] = {
"같은 랭크의 카드 5장"
},
['Royal Flush'] = {
"모든 카드가 같은 수트를 공유하는",
"연속 5장의 카드 {연속 랭크}"
},
['Straight Flush'] = {
"모든 카드가 같은 수트를 공유하는",
"연속 5장의 카드 {연속 랭크}"
},
['Four of a Kind'] = {
"같은 랭크의 카드 4장. 득점하지 않는",
"나머지 1장의 카드와 플레이할 수 있습니다"
},
['Full House'] = {
"트리플 및 페어"
},
['Flush'] = {
"같은 수트를 공유하는 5장의 카드"
},
['Straight'] = {
"연속 5장의 카드 {연속 랭크}"
},
['Three of a Kind'] = {
"같은 랭크의 카드 3장.",
"나머지 2장의 카드와 플레이할 수 있습니다"
},
['Two Pair'] = {
"서로 다른 랭크의 카드 2쌍.",
"나머지 1장의 카드와 플레이할 수 있습니다"
},
['Pair'] = {
"같은 랭크를 공유하는 카드 2장. 득점하지 않는",
"나머지 3장의 카드와 플레이할 수 있습니다"
},
['High Card'] = {
"플레이한 핸드가 위의 핸드에 해당하지",
"않으면, 가장 높은 랭크의 카드만 득점합니다"
}
},
labels = {
common = "일반",
uncommon = "희귀",
rare = "레어",
legendary = "레전더리",
tarot = "타로",
planet = "행성",
pluto_planet = "왜소행성",
voucher = "쿠폰",
foil = "포일",
holographic = "홀로그래픽",
polychrome = "폴리크롬",
negative = "네거티브",
gold_seal = "골드 봉인",
blue_seal = "블루 봉인",
red_seal = "레드 봉인",
purple_seal = "퍼플 봉인",
locked = "잠김",
eternal = "이터널",
perishable = "부패",
rental = "렌탈",
pinned_left = "고정"
},
dictionary = {
b_sell = "판매",
b_use = "사용",
b_select = "선택",
b_buy = "구매",
b_redeem = "교환",
b_open = "열기",
b_and_use = "및 사용",
b_next_round_1 = "다음",
b_next_round_2 = "라운드",
b_play_hand = "핸드 플레이",
b_discard = "버리기",
b_sort_hand = "핸드 정렬",
b_run_info_1 = "",
b_run_info_2 = "정보",
b_options = "옵션",
b_reroll_boss = "보스 리롤",
b_skip_blind = "블라인드 건너뛰기",
b_skip_reward = "보상 건너뛰기",
b_skip = "건너뛰기",
b_start_new_run = "새로운 런",
b_main_menu = "메인 메뉴",
b_collection = "컬렉션",
b_seed = "시드",
b_copy_seed = "시드 복사",
b_copy = "복사",
b_credits = "크레딧",
b_stats = "통계",
b_settings = "설정",
b_set_game = "게임",
b_set_video = "비디오",
b_set_graphics = "그래픽",
b_set_audio = "오디오",
b_set_gamespeed = "게임 속도",
b_set_play_discard_pos = "플레이/버리기 버튼 위치",
b_set_screenshake = "화면 흔들기",
b_high_contrast_cards = "고대비 카드",
b_reduced_motion = "동작 감소",
b_set_rumble = "컨트롤러 진동",
b_set_crash_reports = "충돌 보고서",
b_set_monitor = "모니터 디스플레이",
b_set_windowmode = "창 모드",
b_set_apply = "적용",
b_set_master_vol = "마스터 볼륨",
b_set_music_vol = "음악 볼륨",
b_set_game_vol = "게임 볼륨",
b_set_shadows = "그림자",
b_set_pixel_smoothing = "픽셀 아트 다듬기",
b_set_CRT = "CRT",
b_set_CRT_bloom = "CRT 블룸",
b_stat_jokers = "조커",
b_stat_consumables = "소모품",
b_stat_tarots = "타로",
b_stat_planets = "행성",
b_stat_spectrals = "유령",
b_stat_vouchers = "쿠폰",
b_next = "다음",
b_endless = "무한 모드",
b_wishlist = "Steam의 찜 목록",
b_playbalatro = "playbalatro.com 방문",
b_remaining = "남음",
b_full_deck = "풀 덱",
b_poker_hands = "포커 핸드",
b_blinds = "블라인드",
b_vouchers = "바우처",
b_stake = "스테이크",
b_jokers = "조커",
b_tarot_cards = "타로 카드",
b_planet_cards = "행성 카드",
b_spectral_cards = "유령 카드",
b_enhanced_cards = "강화된 카드",
b_editions = "에디션",
b_booster_packs = "부스터 팩",
b_tags = "태그",
b_decks = "",
b_seals = "봉인",
b_continue = "계속하기",
b_back = "뒤로",
b_music = "음악",
b_sounds = "사운드",
b_imagery = "이미지",
b_new_run = "새로운 런",
b_challenges = "챌린지",
b_new_challenge = "새로운 챌린지 시작",
b_current_profile = "현재 프로필",
b_load_profile = "프로필 불러오기",
b_create_profile = "프로필 생성",
b_delete_profile = "프로필 삭제",
b_reset_profile = "프로필 초기화",
b_rules = "규칙",
b_restrictions = "제한",
b_deck = "",
b_play_cap = "플레이",
b_options_cap = "옵션",
b_collection_cap = "컬렉션",
b_quit_cap = "나가기",
b_cash_out = "캐시 아웃",
b_unlock_all = "모두 잠금 해제",
k_unknown = "?????",
k_compatible = "호환 가능",
k_incompatible = "호환 불가능",
k_active = "활성화",
k_round = "라운드",
k_ante = "앤티",
k_seed = "시드",
k_reroll = "리롤",
k_mult = "배수",
k_rank = "랭크",
k_suit = "수트",
k_stake = "스테이크",
k_common = "일반",
k_uncommon = "희귀",
k_rare = "레어",
k_legendary = "레전더리",
k_debuffed = "디버프됨",
k_locked = "잠김",
k_undisovered = "발견되지 않음",
k_joker = "조커",
k_voucher = "바우처",
k_tarot = "타로",
k_planet = "행성",
k_deck = "",
k_dwarf_planet = "왜소행성",
k_planet_q = "행성?",
k_spectral = "유령",
k_booster = "부스터",
k_edition = "에디션",
k_hud_hands = "핸드",
k_hud_discards = "버리기",
k_lower_score = "점수",
k_arcana_pack = "아라카나 팩",
k_celestial_pack = "천체 팩",
k_spectral_pack = "유령 팩",
k_standard_pack = "표준 팩",
k_buffoon_pack = "어릿광대 팩",
k_enter_text = "텍스트 입력",
k_defeated_by = "패배한 대상:",
k_level_prefix = "Lv.",
k_also_applied = "추가 적용",
k_base_cards = "기본 카드",
k_effective = "유효",
k_aces = "에이스",
k_face_cards = "그림 카드",
k_numbered_cards = "숫자 카드",
k_cap_consumables = "소모품",
k_page = "페이지",
k_ante_cap = "앤티",
k_base_cap = "기본",
k_jokers_cap = "조커",
k_vouchers_cap = "바우처",
k_x_base = "X 기본",
k_not_discovered = "발견되지 않음",
k_unlocked_ex = "해제됨!",
k_achievement = "도전과제",
k_trophy = "트로피",
k_challenge_mode = "챌린지 모드",
k_daily_run = "일일 런",
k_profile = "프로필",
k_wins = "승리",
k_empty_caps = "비어 있음",
k_collection = "컬렉션",
k_progress = "진행 내용",
k_challenges = "챌린지",
k_joker_stickers = "조커 스티커",
k_deck_stake_wins = "덱 스테이크 승리",
k_stake_level = "스테이크 레벨",
k_none = "없음",
k_game_modifiers = "게임 사용자 정의",
k_custom_rules = "규칙 사용자 지정",
k_banned_cards = "금지된 카드",
k_banned_tags = "금지된 태그",
k_other = "기타",
k_money = "",
k_best_hand = "베스트 핸드",
k_seeded_run = "시드된 런",
k_enter_seed = "시드 입력",
k_enter_name = "이름 입력",
k_lvl = "Lv.",
k_skipped_cap = "건너뜀",
k_no_reward = "보상 없음",
k_reward = "보상",
k_nope_ex = "아니요!",
k_not_allowed_ex = "허용되지 않음!",
k_or = "또는",
k_poker_hand = "포커 핸드",
k_gold = "골드",
k_card_stats = "카드 통계",
k_balanced = "균형됨",
k_view = "보기",
k_all_hands = "모든 핸드",
k_high_score_ex = "높은 점수!",
k_demo_version_ex = "체험판 버전!",
k_playing_as = "플레이 이름:",
k_choose = "선택",
k_achievements_disabled = "도전과제 비활성화됨",
k_trophies_disabled = "트로피 비활성화됨",
ph_improve_run = "런을 업그레이드하세요!",
ph_no_boss_active = "활성화된 보스 없음",
ph_sneak_peek = "미리 보기",
ph_deck_preview_stones = "스톤",
ph_deck_preview_effective = "조커, 블라인드 및 카드 강화에 따른 유효 합계",
ph_blind_score_at_least = "최소 득점:",
ph_blind_reward = "보상: ",
ph_4_7_of_clubs = "클럽7 4개 ",
ph_up_ante_1 = "앤티 상향",
ph_up_ante_2 = "모든 블라인드 향상",
ph_up_ante_3 = "블라인드 새로고침",
ph_select_challenge = "챌린지 선택",
ph_stat_joker = "이 카드로 완료한 라운드 합계",
ph_stat_consumable = "이 카드를 사용한 횟수",
ph_stat_voucher = "이 바우처를 교환한 횟수",
ph_demo_thanks_1 = "BALATRO 체험판을",
ph_demo_thanks_2 = "플레이해 주셔서 감사합니다",
ph_game_over = "게임 오버",
ph_you_win = "승리!",
ph_you_win_demo = "체험판에서 승리했습니다!",
ph_vouchers_redeemed = "이번 런에서 교환한 바우처",
ph_no_vouchers = "이번 런에서 교환한 바우처 없음",
ph_defeat_this_blind_1 = "이 블라인드를 처치해서",
ph_defeat_this_blind_2 = "발견합니다",
ph_click_confirm = "다시 클릭해서 확인하세요",
ph_choose_blind_1 = "다음 블라인드를",
ph_choose_blind_2 = "선택하세요",
ph_mr_bones = "미스터 본즈에 의해 생존",
ph_score_at_least = "최소 득점:",
ph_all_poker_hand = "모든 포커 핸드",
ph_1_level = "+1 레벨",
ph_boss_disabled = "보스 비활성화!",
ph_most_played = "(가장 많이 플레이한 핸드)",
ph_defeat_the_boss = "보스 블라인드 처치",
ph_score_furthest_ante = "앤티",
ph_score_furthest_round = "라운드",
ph_score_hand = "베스트 핸드",
ph_score_poker_hand = "가장 많이 플레이한 핸드",
ph_score_new_collection = "새로운 발견",
ph_score_cards_played = "플레이한 카드",
ph_score_cards_discarded = "버린 카드",
ph_score_times_rerolled = "리롤한 시간",
ph_score_cards_purchased = "구매한 카드",
ph_unscored_hand = "핸드가 득점하지 않습니다",
ph_alert_debuff_confirm = "'플레이'를 다시 눌러서 확인하세요",
ml_demo_thanks_message = {
"Steam에서 Balatro를 ",
"찜 목록에 담고 playbalatro.com에서",
"뉴스레터를 구독하세요"
},
ml_eternal = {
"이터널은",
"판매하거나",
"파괴할 수 없습니다"
},
ml_gold_seal_desc = {
"금 봉인은",
"플레이하면",
"핸드로 돌아옵니다"
},
ml_crash_report_info = {
"충돌 보고서는 개발자에게 전달되어",
"향후 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다.",
"신원 또는 개인 정보는 포함되지 않습니다."
},
ml_play_discard_pos_opt = {
"버리기/플레이",
"플레이/버리기"
},
ml_windowmode_opt = {
"창 모드",
"전체 화면",
"꽉 찬 화면"
},
ml_vsync_opt = {
"VSync 켜짐",
"VSync 꺼짐"
},
ml_shadow_opt = {
"켜짐",
"꺼짐"
},
ml_smoothing_opt = {
"꺼짐",
"켜짐"
},
ml_bloom_opt = {
"꺼짐",
"켜짐"
},
ml_card_stats = {
"카드",
"통계"
},
ml_paste_seed = {
"붙이기",
"시드"
},
ml_disabled_seed = {
"모든 해제 및",
"발견이 비활성화됨"
},
ml_edition_seal_enhancement_explanation = {
"플레잉 카드는 강화, 에디션, 봉인을",
"하나씩 가질 수도 있습니다"
},
ml_unlock_all_explanation = {
"경고! 완전한 컬렉션을 잠금 해제하면",
"이 프로필의 도전과제가 비활성화됩니다!"
},
ml_unlock_all_trophies = {
"경고! 완전한 컬렉션을 잠금 해제하면",
"이 프로필의 트로피가 비활성화됩니다!"
},
['$'] = "$",
k_redeemed_ex = "교환됨!",
k_duplicated_ex = "복제됨!",
k_no_room_ex = "공간 없음!",
k_no_space_ex = "자리 부족!",
k_no_other_jokers = "다른 조커 불가!",
k_plus_tarot = "+1 타로",
k_plus_stone = "+1 스톤",
k_plus_planet = "+1 행성",
k_plus_spectral = "+1 유령",
k_plus_joker = "+1 조커",
k_active_ex = "활성화!",
k_level_up_ex = "레벨 업!",
k_upgrade_ex = "업그레이드!",
k_again_ex = "다시!",
k_val_up = "가치 향상!",
k_reset = "초기화",
k_extinct_ex = "소멸!",
k_disabled_ex = "비활성화!",
k_safe_ex = "안전!",
k_saved_ex = "생존!",
k_swapped_ex = "교체됨!",
k_copied_ex = "복사됨!",
k_melted_ex = "녹음!",
k_eaten_ex = "먹힘!",
k_drank_ex = "소모함!",
k_eroded_ex = "무너짐!"
},
v_dictionary = {
a_xmult = "X#1# 배수",
a_xmult_minus = "-X#1# 배수",
a_mult = "+#1# 배수",
a_mult_minus = "-#1# 배수",
a_chips = "+#1#",
a_chips_minus = "-#1#",
a_handsize = "+#1# 핸드 크기",
a_handsize_minus = "-#1# 핸드 크기",
a_hands = "+#1# 핸드",
a_sold_tally = "#1#/#2# 판매",
a_remaining = "#1# 남음",
ante_x_voucher = "앤티 #1# 바우처",
loyalty_active = "활성화!",
loyalty_inactive = "#1# 남음",
deck_preview_wheel_singular = "#1# 카드가 뒤집혀서 나오기 때문에 숫자가 더 낮을 수도 있습니다",
deck_preview_wheel_plural = "#1# 카드가 뒤집혀서 나오기 때문에 숫자가 더 낮을 수도 있습니다",
challenges_completed = "완료한 #1#/#2# 챌린지",
unlocked = "#1#/#2# 해제됨",
completed = "#1#/#2# 완료됨",
interest = "$#2#당 이자 #1# (최대 #3#)",
remaining_hand_money = "남은 핸드 (각 $#1#)",
remaining_discard_money = "남은 버리기 (각 $#1#)",
ml_foil_desc = {
"포일",
"+#1# 개의 칩"
},
ml_holo_desc = {
"홀로그래픽",
"+#1# 배수"
},
ml_polychrome_desc = {
"폴리크롬",
"X#1# 배수"
},
ml_negative_desc = {
"네거티브",
"매 라운드"
},
ml_negative_consumable_desc = {
"네거티브",
"+#1# 소모품 슬롯"
}
},
v_text = {
ch_m_dollars = {
"{C:money}$#1#{} 로 시작합니다"
},
ch_m_hands = {
"라운드당 {C:blue}#1#{} 번의 핸드"
},
ch_m_discards = {
"라운드당 {C:red}#1#{} 번의 버리기"
},
ch_m_reroll_cost = {
"{C:money}$#1#{} 의 기본 리롤 비용"
},
ch_m_joker_slots = {
"{C:attention}#1#{} 개의 조커 슬롯"
},
ch_m_consumable_slots = {
"{C:attention}#1#{} 개의 소모품 슬롯"
},
ch_m_hand_size = {
"{C:attention}#1#{} 핸드 크기"
},
ch_m_none = {
"{C:inactive}없음"
},
ch_c_no_reward = {
"모든 {C:attention}블라인드{} 가 보상 돈을 제공하지 않습니다"
},
ch_c_no_reward_specific = {
"{C:attention}#1# 블라인드{} 가 보상 돈을 제공하지 않습니다"
},
ch_c_no_extra_hand_money = {
"추가 {C:blue}핸드{} 가 더 이상 돈을 획득하지 않습니다"
},
ch_c_no_interest = {
"라운드 종료 시 {C:attention}이자{} 를 획득하지 않습니다"
},
ch_c_daily = {
"{E:1,s:1.2,C:red}일일 챌린지!"
},
ch_c_set_seed = {
"설정된 시드로 1회 시도: {C:inactive}{숨김}"
},
ch_c_chips_dollar_cap = {
"{C:blue}칩{} 은 현재 {C:money}${} 를 초과할 수 없습니다"
},
ch_c_none = {
"{C:inactive} 없음"
},
ch_c_no_shop_jokers = {
"조커가 {C:attention}상점에서 더 이상 나타나지 않습니다"
},
ch_c_inflation = {
"구매할 때마다 가격을 {C:money}$1{}씩 영구적으로 인상합니다"
},
ch_c_discard_cost = {
"각 버리기 비용은 {C:money}$#1#{}입니다"
},
ch_c_all_eternal = {
"모든 상점 조커는 {C:eternal}이터널{}입니다"
},
ch_c_flipped_cards = {
"{C:green}1/#1#{}장의 카드가 뒤집혀서 나옵니다"
},
ch_c_debuff_played_cards = {
"모든 {C:attention}플레이한{} 카드가 득점 후 {C:attention}디버프됩니다{}"
},
ch_c_minus_hand_size_per_X_dollar = {
"{C:money}$#1#{}를 보유할 때마다 핸드에서 카드 {C:red}-1{}장을 보유합니다"
},
ch_c_set_eternal_ante = {
"앤티 {C:attention}#1#{} 보스가 패배하면, 모든 조커는 {C:attention}이터널이 됩니다"
},
ch_c_set_joker_slots_ante = {
"앤티 {C:attention}#1#{} 보스가 패배하면, 조커 슬롯은 {C:attention}0으로 설정됩니다"
}
},
quips = {
wq_1 = {"멋지게 해냈네요!"},
wq_2 = {"아주 잘","처리하셨습니다!"},
wq_3 = {"허세가 아니었던","것 같군요!"},
wq_4 = {"이 칩이 모두","가상이라니","안타깝네요..."},
wq_5 = {"제가 잘 가르친 것","같군요!"},
wq_6 = {"앞을 내다보는", "플레이를 했군요!"},
wq_7 = {"당신에 맞서서","베팅을 안 해서", "다행이군요!"},
lq_1 = {"낚시를 가는 게", "더 빠를지도", "모르겠네요..."},
lq_2 = {"우리는 싸구려 수트처럼", "접었네요!"},
lq_3 = {"우리가 셔플을 해서", "다시 시도할", "차례네요!"},
lq_4 = {"그들이 뭐라고", "했는지 아세요, 하우스가", "항상 이긴대요!"},
lq_5 = {"누가 진짜", "조커인지", "알아낸 것 같네요!"},
lq_6 = {"이런, 당신도", "허세 부린 건가요?"},
lq_7 = {"우리한테 장난을","치는 것 같네요!"},
lq_8 = {"저한테 손이 있었다면","제 눈을", "가렸을 거예요!"},
lq_9 = {"전 말 그대로", "바보예요, 당신", "핑계는 뭔가요?"},
lq_10 = {"완전히 실패네요!"},
dq_1 = {"이런! 이 마지막","챌린지를 대비해","몇 가지 속임수를","숨겨 왔길 바라요!"}
},
tutorial = {
sb_1 = {
"안녕하세요! 게임 플레이",
"방법을 익히도록 도움을 드릴",
"{C:attention}짐보{}라고 합니다!"
},
sb_2 = {
"여러분의 목표는",
"{C:blue}칩{} 을 획득해서",
"적 {C:attention}블라인드{}를 물리치는 겁니다"
},
sb_3 = {
"이건 {C:blue}스몰 블라인드{}로,",
"물리치려면 {C:attention}칩 300개{} 만",
"획득하면 됩니다."
},
sb_4 = {
"{C:blue}스몰 블라인드{} 를 선택해서",
"라운드를 시작하세요!"
},
bb_1 = {
"{C:attention}빅 블라인드{} 를 선택해서",
"더 많은 현금을 획득할 수 있어요"
},
bb_2 = {
"또는 {C:attention}건너뛰기{} 를 선택해서",
"{C:attention}태그{} 를 받을 수 있죠! 각",
"{C:attention}태그{} 에는 고유한 효과가 있습니다"
},
bb_3 = {
"하지만 {C:attention}보스 블라인드{} 를",
"주시하세요. 특정한 능력을",
"보유하고 있기 때문에",
"보다 계획적으로 플레이해야 합니다."
},
bb_4 = {
"이기게 되면,",
"{C:attention}앤티{} 가 상승하며",
"모든 {C:attention}블라인드{} 가 어려워집니다"
},
bb_5 = {
"{C:attention}앤티{} #1# 을(를) 이겨 승리하세요.",
"이제 원하는 경로를 선택하세요!"
},
fh_1 = {
"{C:attention}포커 핸드{} 를 플레이하면",
"칩을 획득합니다"
},
fh_2 = {
"각 {C:attention}포커 핸드{} 는",
"{C:red}배수{} 를 곱한",
"기본 수량의 {C:blue}칩{} 을 획득합니다"
},
fh_3 = {
"{C:attention}런 정보{} 영역에서",
"{C:attention}포커 핸드{} 와 함께",
"현재 런에 대한",
"다른 정보도 확인해 보세요"
},
fh_4 = {
"또한 카드를 통해",
"{C:blue}칩{} 을 획득할 수 있으니",
"카드를 하나씩 확인해 보세요!"
},
fh_5 = {
"이제 최대 {C:attention}5{} 장의",
"플레이할 카드를 선택한 후",
"{C:blue}'핸드 플레이'{}를 누르세요"
},
fh_6 = {
"또한 더 강한 핸드를 만들기 위해",
"최대 {C:attention}5{} 장의 카드를 선택해",
"{C:red}'버리기'{} 를 할 수도 있습니다.",
"한번 해보세요!"
},
fh_7 = {
"조심하세요! 라운드당",
"{C:blue}핸드{} 및 {C:red}버리기{} 의 수는",
"한정되어 있습니다."
},
fh_8 = {
"이 라운드에서 승리하려면",
"{C:blue}핸드{} 가 떨어지기 전에",
"{C:attention}300개의 칩{} 을 획득해야 합니다.",
"행운을 빌어요!"
},
sh_1 = {
"카드를 더 얻으면,",
"재배열할 수 있습니다",
"왼쪽에서 오른쪽으로 차례대로",
"{C:attention}조커{} 가 트리거됩니다"
},
sh_2 = {
"또한, 잊지 말고",
"소모품을 {C:attention}사용{} 하세요!"
},
sh_3 = {
"핸드에서 최대 {C:attention}2{} 장의 카드를",
"선택하고 해당 {C:tarot}타로{} 카드에서",
"{C:attention}'사용'{}을 눌러",
"강화하세요!"
},
s_1 = {
"잘했어요! 이제",
"{C:money}현금{}이 {E:1}두둑{}하니까,",
"{C:attention}상점{} 에서 새 카드를",
"구매해 보세요"
},
s_2 = {
"이 잘생긴 악마를",
"구매해 보세요"
},
s_3 = {
"이것은 런에 추가할 수 있는",
"{C:attention}#1#{} 장의 {C:attention}조커{} 중 하나입니다.",
"모든 {C:attention}조커{} 는",
"각기 다른 기능을 합니다"
},
s_4 = {
"이것은 플레이하는 모든 핸드에",
"{C:red}+4 배수{} 를 추가합니다!"
},
s_5 = {
"한 번에 오직 {C:attention}5장의 조커{} 카드만",
"소지할 수 있으니",
"신중하게 선택하세요"
},
s_6 = {
"이제 {C:attention}상점{} 에서",
"다른 카드를 구매해 보세요"
},
s_7 = {
"이 {C:tarot}타로{} 카드는",
"{C:attention}소모품{} 입니다. 이것은",
"플레잉 카드를 강화합니다!",
"유용하니 넣어두세요."
},
s_8 = {
"한 번에 최대",
"{C:attention}2장의 소모품{} 카드를",
"소지할 수 있습니다"
},
s_9 = {
"돈을 충분히 모으면,",
"{C:attention}바우처{} 를 구매할 수 있습니다.",
"{C:attention}바우처{} 는 패시브로",
"런을 업그레이드합니다!"
},
s_10 = {
"{C:attention}바우처{} 는",
"{C:attention}보스 블라인드{} 를 처치해야",
"다시 채워집니다."
},
s_11 = {
"또한, 상점마다",
"{C:booster}부스터 팩{} 두 개를",
"확인하세요. 좋은 걸로",
"가득 차 있습니다!"
},
s_12 = {
"{C:attention}다음 라운드{}로",
"넘어갑시다."
}
}
}
}