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completa", "{C:inactive}(Actual {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)" } }, j_golden = { name = "Comodín dorado", text = { "Gana {C:money}#1# ${}", "al final de la ronda" } }, j_stencil = { name = "Plantilla de comodín", text = { "Multi {X:red,C:white} X#1# {} por cada", "ranura de {C:attention}comodín{} vacía", "Se incluye {s:0.8}plantilla de comodín", "{C:inactive}(Actual {X:red,C:white} X#1# {C:inactive})" } }, j_four_fingers = { name = "Cuatro dedos", text = { "Los {C:attention}colores{}", "y las {C:attention}escaleras{} pueden", "hacerse con {C:attention}4{} cartas" } }, j_mime = { name = "Mimo", text = { "Reactiva todas", "las habilidades de las cartas", "{C:attention}en {C:attention}la mano{}" } }, j_credit_card = { name = "Tarjeta de crédito", text = { "Adquiere hasta", "{C:red}-#1# ${} de deuda" } }, j_greedy_joker = { name = "Comodín codicioso", text = { "Las cartas jugadas", "del palo {C:diamonds}#2#{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", } }, j_lusty_joker = { name = "Comodín lujurioso", text = { "Las cartas jugadas", "del palo {C:hearts}#2#{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", } }, j_wrathful_joker = { name = "Comodín irascible", text = { "Las cartas jugadas", "del palo {C:spades}#2#{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", } }, j_gluttenous_joker = { name = "Comodín glotón", text = { "Las cartas jugadas", "del palo {C:clubs}#2#{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", } }, j_ceremonial = { name = "Daga ceremonial", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "destruye al comodín de la derecha", "y agrega para siempre el {C:attention}doble", "del valor de venta a este {C:red}multi", "{C:inactive}(Actual {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)" } }, j_banner = { name = "Estandarte", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas", "por cada", "{C:attention}descarte restante" } }, j_mystic_summit = { name = "Cumbre mística", text = { "{C:mult}+#1#{} multi cuando hay", "{C:attention}+#2#{} descartes", "restantes" } }, j_marble 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las cartas", "se consideran", "de {C:attention}figuras{}" } }, j_hack = { name = "Comediante", text = { "Reactiva", "cada {C:attention}2{}, {C:attention}3{},", "{C:attention}4{} o {C:attention}5{} jugado" } }, j_gros_michel = { name = "Gros Michel", text = { "{C:mult}+#1#{} multi", "{C:green}#2# en #3#{} probabilidades", "de que la carta se destruya", "al final de la ronda" } }, j_even_steven = { name = "El par", text = { "Las cartas jugadas", "de categoría {C:attention}par{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", "{C:inactive}(10, 8, 6, 4, 2)" } }, j_odd_todd = { name = "El impar", text = { "Las cartas jugadas", "de categoría {C:attention}impar{} otorgan", "{C:chips}+#1#{} fichas cuando anotan", "{C:inactive}(A, 9, 7, 5, 3)" } }, j_scholar = { name = "Erudito", text = { "Los {C:attention}ases{} jugados", "otorgan {C:chips}+#2#{} fichas", "y multi {C:mult}+#1#{}", "cuando anotan" } }, j_business = { name = "Tarjeta de presentación", text = { "Las cartas de {C:attention}figuras{} tienen", "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades", "de otorgar {C:money}2 ${} cuando anotan" } }, j_supernova = { name = "Supernova", text = { "Agrega el número de veces que la", "{C:attention}mano de póker{} se", "jugó en esta partida a multi" } }, j_superposition = { name = "Superposición", text = { "Genera una carta de {C:tarot}tarot{}", "si la mano de póker contiene", "un {C:attention}as{} y una {C:attention}escalera{}", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, j_ride_the_bus = { name = "Al autobús", text = { "Este comodín obtiene {C:mult}+#1#{} multi", "por mano {C:attention}consecutiva{}", "jugada sin", "una carta de {C:attention}figura{} con puntuación", "{C:inactive}(Actual {C:mult}+#2#{C:inactive} multi)" } }, j_space = { name = "Comodín espacial", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de", "mejorar el nivel", "de la {C:attention}mano de póker{} jugada" } }, j_egg = { name = "Huevo", text = { "Gana {C:money}#1# ${}", "del {C:attention}valor de 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} }, j_blue_joker = { name = "Comodín azul", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas por cada", "carta restante en la {C:attention}baraja", "{C:inactive}(Actual {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)" } }, j_sixth_sense = { name = "Sexto sentido", text = { "Si la {C:attention}primera mano{} de la ronda es", "un solo {C:attention}6{}, lo destruye", "y genera una carta {C:spectral}espectral{}", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, j_constellation = { name = "Constelación", text = { "Este comodín obtiene", "{X:mult,C:white} X#1# {} multi cada vez", "que se usa una carta de {C:planet}planeta{}", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_hiker = { name = "Excursionista", text = { "Todas las {C:attention}cartas{} jugadas", "ganan para siempre", "{C:chips}+#1#{} fichas cuando anotan" } }, j_faceless = { name = "Comodín sin cara", text = { "Gana {C:money}#1# ${} si {C:attention}#2#{}", "o más {C:attention}cartas de figuras{}", "se descartan", "al mismo tiempo" } }, j_todo_list = { name = "Lista de pendientes", text = { "Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano de póker{}", "es una {C:attention}#2#{},", "la mano de póker cambia", "al final de la ronda" } }, j_ticket = { name = "Boleto dorado", text = { "Las cartas de {C:attention}oro{} jugadas", "ganan {C:money}#1#${} cuando anotan" }, unlock = { "Juega una mano de 5 cartas", "que contiene solo", "cartas de {C:attention,E:1}oro{}" } }, j_mr_bones = { name = "Sr. Huesos", text = { "Evita la muerte", "si las fichas obtenidas son", "al menos un {C:attention}25 %", "de lo requerido,", "se {S:1.1,C:red,E:2}autodestruye{}" }, unlock = { "Pierde {C:attention,E:1}#1#{} partidas", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_acrobat = { name = "Acróbata", text = { "{X:red,C:white} X#1# {} multi en la {C:attention}última", "{C:attention}mano{} de la ronda" }, unlock = { "Juega {C:attention,E:1}#1#{} manos", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_sock_and_buskin = { name = "Tragedia y comedia", text = { "Reactiva todas las cartas", "de {C:attention}figuras{} jugadas" }, unlock = { "Juega un total de", "{C:attention,E:1}#1#{} cartas de figuras", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_green_joker = { name = "Comodín verde", text = { "{C:mult}+#1#{} multi por mano jugada", "{C:mult}-#2#{} multi por descarte", "{C:inactive}(Actual {C:mult}+#3#{C:inactive} multi)" } }, j_swashbuckler = { name = "Aventurero", text = { "Agrega el valor de venta", "de todos los demás", "{C:attention}comodines{} que posees a multi", "{C:inactive}(Actual {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)" }, unlock = { "Vende un total de", "{C:attention,E:1}#1#{} cartas de comodín", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_troubadour = { name = "Trovador", text = { "{C:attention}+#1#{} tamaño de la mano,", "{C:blue}-#2#{} mano en cada ronda" }, unlock = { "Gana {C:attention,E:1}#1#{} rondas", "consecutivas al jugar", "1 sola mano" } }, j_certificate = { name = "Certificado", text = { "Cuando comienza la ronda,", "agrega una {C:attention}carta{} de {C:attention}juego", "aleatoria con 1 al azar", "{C:attention}sello{} a tu mano" }, unlock = { "Debes tener una carta", "de oro", "con un {C:attention,E:1}Sello de oro" } }, j_smeared = { name = "Comodín borroso", text = { "{C:hearts}Corazones{} y {C:diamonds}diamantes", "cuentan como un mismo palo,", "{C:spades}espadas{} y {C:clubs}tréboles", "cuentan como un mismo palo," }, unlock = { "Debes tener al menos {C:attention}#1#", "{E:1,C:attention}#2#{} en", "tu baraja" } }, j_throwback = { name = "Retro", text = { "Multi {X:mult,C:white}X#1#{} por cada", "{C:attention}ciega{} omitida en esta partida", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" }, unlock = { "Continúa una partida guardada", "del menú principal" } }, j_hanging_chad = { name = "Papel perforado", text = { "Reactiva la {C:attention}primera{} carta", "jugada al anotar", "{C:attention}#1#{} veces adicionales" }, unlock = { "Derrota a una ciega jefe", "con 1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_rough_gem = { name = "Gema en bruto", text = { "Las cartas jugadas", "de {C:diamonds}diamantes{}", "ganan {C:money}#1# ${} cuando anotan", }, unlock = { "Debes tener al menos {E:1,C:attention}#1#", "cartas con {E:1,C:attention}#2#", "palos en tu baraja" } }, j_bloodstone = { name = "Heliotropo", text = { "{C:green}#1# in #2#{} probabilidades", "de que las cartas jugadas", "de {C:hearts}corazones{} otorguen", "multi {X:mult,C:white} X#3# {} cuando anotan,", }, unlock = { "Debes tener al menos {E:1,C:attention}#1#", "cartas con {E:1,C:attention}#2#", "palos en tu baraja" } }, j_arrowhead = { name = "Punta de flecha", text = { "Las cartas jugadas", "de {C:spades}espadas{} otorgan", "{C:chips}+#1#{} fichas cuando anotan" }, unlock = { "Debes tener al menos {E:1,C:attention}#1#", "cartas con {E:1,C:attention}#2#", "palos en tu baraja" } }, j_onyx_agate = { name = "Ágata ónix", text = { "Las cartas jugadas", "de {C:clubs}tréboles{} otorgan", "multi {C:mult}+#1#{} cuando anotan", }, unlock = { "Debes tener al menos {E:1,C:attention}#1#", "cartas con {E:1,C:attention}#2#", "palos en tu baraja" } }, j_glass = { name = "Comodín de vidrio", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por cada {C:attention}carta de vidrio", "que se destruya", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" }, unlock = { "Debes tener al menos {E:1,C:attention}#1#", "{E:1,C:attention}#2#s{} en", "tu baraja" } }, j_ring_master = { name = "Director de circo", text = { "Las cartas de {C:attention}comodines{}, {C:tarot}tarot{} y", "{C:spectral}espectrales{} pueden", "aparecer varias veces" }, unlock = { "Llega a la apuesta inicial", "nivel {E:1,C:attention}#1#" } }, j_flower_pot = { name = "Florero", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi si la mano", "de póker contiene una", "carta de {C:diamonds}diamante{}, una carta de {C:clubs}trébol{},", "una carta de {C:hearts}corazón{} y una carta de {C:spades}picas{}" }, unlock = { "Llega a la apuesta inicial", "nivel {E:1,C:attention}#1#" } }, j_blueprint = { name = "Plano", text = { "Copia la habilidad del", "{C:attention}comodín{} de la derecha" }, unlock = { "Gana una partida" } }, j_wee = { name = "Comodín pequeño", text = { "Este comodín gana", "{C:chips}+#2#{} fichas cuando cada", "{C:attention}2{} jugado anota", "{C:inactive}(Actual {C:chips}+#1#{C:inactive} fichas)" }, unlock = { "Gana una partida en {E:1,C:attention}#1#", "rondas o menos" } }, j_merry_andy = { name = "Andy el alegre", text = { "{C:red}+#1#{} descarte", "cada ronda,", "{C:red}#2#{} tamaño de la mano" }, unlock = { "Gana una partida en {E:1,C:attention}#1#", "rondas o menos" } }, j_oops = { name = "Solo seises", text = { "Duplica {C:attention}todas las", "las {C:green,E:1,S:1.1}probabilidades", "{C:inactive}(ejemplo: {C:green}1 de 3{C:inactive} -> {C:green}2 de 3{C:inactive})" }, unlock = { "En una mano,", "gana al menos", "{E:1,C:attention}+#1#{} fichas" } }, j_idol = { name = "El ídolo", text = { "Cada {C:attention}#2# jugado", "de {V:1}#3#{} otorga", "multi {X:mult,C:white} X#1# {} cuando anota", "{s:0.8}La carta cambia en cada ronda" }, unlock = { "En una mano,", "gana al menos", "{E:1,C:attention}+#1#{} fichas" } }, j_seeing_double = { name = "Visión doble", text = { "Multi {X:mult,C:white} X#1# {} si la mano", "jugada anota", "una carta de {C:clubs}tréboles{} y una carta", "de cualquier otro {C:attention}palo que anota" }, unlock = { "Juega una mano", "que contenga", "{E:1,C:attention}#1#" } }, j_matador = { name = "Matador", text = { "Gana {C:money}#1# ${} si la mano", "jugada activa la", "habilidad de {C:attention}ciega jefe{}" }, unlock = { "Derrota a una ciega jefe", "en {E:1,C:attention}1 mano{} sin usar", "ningún descarte" } }, j_hit_the_road = { name = "Al camino", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por cada {C:attention}jota{}", "descartada esta ronda", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" }, unlock = { "Descarta {E:1,C:attention}5", "{E:1,C:attention}jotas{}", "al mismo tiempo" } }, j_duo = { name = "El dúo", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "1 {C:attention}#2#" }, unlock = { "Gana una partida", "sin jugar", "1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_trio = { name = "El trío", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "1 {C:attention}#2#" }, unlock = { "Gana una partida", "sin jugar", "1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_family = { name = "La familia", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "1 {C:attention}#2#" }, unlock = { "Gana una partida", "sin jugar", "1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_order = { name = "La orden", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "1 {C:attention}#2#" }, unlock = { "Gana una partida", "sin jugar", "1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_tribe = { name = "La tribu", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi", "si la mano contiene", "1 {C:attention}#2#" }, unlock = { "Gana una partida", "sin jugar", "1 {E:1,C:attention}#1#" } }, j_cavendish = { name = "Cavendish", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "{C:green}#2# en #3#{} probabilidades", "de que la carta se destruya", "al final de la ronda" } }, j_card_sharp = { name = "Carta filosa", text = { "{X:mult,C:white} X#1#{} multi si", "se jugó la {C:attention}mano de póker{}", "en esta ronda" } }, j_red_card = { name = "Carta roja", text = { "Este comodín obtiene", "{C:red}+#1#{} multi cuando se omite", "cualquier{C:attention}paquete potenciador{}", "{C:inactive}(Actual {C:red}+#2#{C:inactive} multi)" } }, j_madness = { name = "Locura", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega pequeña{} o", "la {C:attention}ciega grande{}, obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "y {C:attention}destruye{} un comodín al azar", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_square = { name = "Comodín cuadrado", text = { "Este comodín obtiene {C:chips}+#2#{} fichas", "si la mano jugada tiene", "exactamente {C:attention}4{} cartas", "{C:inactive}(Actual {C:chips}#1#{C:inactive} fichas)" } }, j_seance = { name = "Espiritismo", text = { "Si {C:attention}la mano de póker{} es una", "{C:attention}#1#{}, genera una", "carta {C:spectral}espectral{} al azar", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, j_riff_raff = { name = "La chusma", text = { "Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},", "crea {C:attention}#1# {C:attention} comodines {C:blue}comunes", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, j_vampire = { name = "Vampiro", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por cada {C:attention}carta mejorada{} jugada con puntuación,", "elimina la carta {C:attention}mejorada", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_shortcut = { name = "Atajo", text = { "Permite hacer {C:attention}escaleras{} con", "espacios de {C:attention}1 categoría", "{C:inactive}(ej.: {C:attention}10 8 6 5 3{C:inactive})" } }, j_hologram = { name = "Holograma", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "cada vez que agregas una {C:attention}carta de juego{}", "a tu baraja", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_vagabond = { name = "Vagabundo", text = { "Crea una carta de {C:purple}tarot{}", "si se juega una mano", "con {C:money}#1# ${} o menos" } }, j_baron = { name = "Barón", text = { "Cada {C:attention}rey{}", "en tu mano", "otorga multi {X:mult,C:white} X#1# {}" } }, j_cloud_9 = { name = "La 9º puerta", text = { "Gana {C:money}#1# ${} por cada", "{C:attention}9{} en tu {C:attention}baraja completa", "al final de la ronda", "{C:inactive}(Actual {C:money}#2# ${}{C:inactive})" } }, j_rocket = { name = "Cohete", text = { "Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda", "El pago aumenta en {C:money}$#2#{}", "cuando derrotas a la {C:attention}ciega jefe{}" } }, j_obelisk = { name = "Obelisco", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "por {C:attention}mano{} consecutiva jugada", "sin jugar", "tu {C:attention}mano de póker{C:inactive} más jugada", "(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_midas_mask = { name = "Máscara de Midas", text = { "Todas las cartas de {C:attention}figura{} jugadas", "se vuelven cartas {C:attention}de oro{}", "cuando anotan" } }, j_luchador = { name = "Luchador", text = { "Vende esta carta", "para desactivar", "la {C:attention}ciega jefe{} actual" } }, j_photograph = { name = "Fotografía", text = { "La primera carta de {C:attention}figura", "jugada otorga multi {X:mult,C:white} X#1# {}", "cuando anota" } }, j_gift = { name = "Carta de regalo", text = { "Agrega {C:money}#1# ${} del {C:attention}valor de venta", "a cada {C:attention}comodín{}", "y cada carta {C:attention}consumible{} en", "al final de la ronda" } }, j_turtle_bean = { name = "Frijol negro", text = { "{C:attention}+#1#{} tamaño de mano,", "se reduce", "en {C:red}#2#{} en cada ronda" } }, j_erosion = { name = "Erosión", text = { "Multi {C:red}+#1#{} por cada", "carta debajo de {C:attention}#3#{}", "en la baraja completa", "{C:inactive}(Actual: multi {C:red}+#2#{C:inactive})" } }, j_reserved_parking = { name = "Estacionamiento reservado", text = { "Cada carta de {C:attention}figura{}", "en tu mano tiene", "{C:green}#2# en #3#{} probabilidades", "que otorgue {C:money}#1# ${}" } }, j_mail = { name = "Reembolso por correo", text = { "Gana {C:money}#1# ${} por cada", "{C:attention}#2#{} que descartes, la categoría", "cambia en cada ronda" } }, j_to_the_moon = { name = "A la luna", text = { "Gana {C:money}#1# ${} extra", "de {C:attention}interés{} por cada {C:money}5 ${}", "que tengas al final de la ronda" } }, j_hallucination = { name = "Alucinación", text = { "{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear", "una carta de {C:tarot}tarot{} cuando se abre", "cualquier {C:attention}paquete potenciador{}", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, j_lucky_cat = { name = "Gato de la suerte", text = { "Este comodín obtiene {X:mult,C:white} X#1# {} multi", "cada vez que una carta de la {C:attention}suerte{}", "se activa {C:green}con éxito{}", "{C:inactive}(Actual {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)" } }, j_baseball = { name = "Carta de béisbol", text = { "Cada comodín {C:green}inusual{}", "otorga multi {X:mult,C:white} X#1# {}" } }, j_bull = { name = "Toro", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas por", "cada {C:money}$1{} que tengas", "{C:inactive}(Actual {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)" } }, j_diet_cola = { name = "Refresco dietético", text = { "Vende esta carta", "para crear 1 {C:attention}#1#", "gratis" } }, j_trading = { name = "Carta de colección", text = { "Si el {C:attention}primer descarte{} de la ronda", "tiene solo {C:attention}1{} carta, destrúyela", "y gana {C:money}#1# $" } }, j_flash = { name = "Carta sorpresa", text = { "Este comodín obtiene {C:mult}+#1#{} multi", "por {C:attention}renovar{} en la tienda", "{C:inactive}(Actual {C:mult}+#2#{C:inactive} multi)" } }, j_popcorn= { name = "Palomitas de maíz", text = { "Multi {C:mult}+#1#{}", "Multi {C:mult}-#2#{} por cada", "ronda jugada" } }, j_ramen= { name = "Ramen", text = { "Multi {X:mult,C:white} X#1# {},", "pierde multi {X:mult,C:white} X#2# {}", "por cada {C:attention}carta{} descartada" } }, j_trousers= { name = "Pantalones de repuesto", text = { "Este comodín obtiene {C:mult}+#1#{} multi", "si la mano jugada tiene", "un {C:attention}#2#", "{C:inactive}(Actual {C:red}+#3#{C:inactive} multi)" } }, j_ancient= { name = "Comodín antiguo", text = { "Cada carta jugada con el palo", "{V:1}#2#{} otorga", "multi {X:mult,C:white} X#1# {} cuando anota,", "{s:0.8}el palo cambia al final de la ronda" } }, j_walkie_talkie = { name = "Walkie-talkie", text = { "Cada {C:attention}10{} o {C:attention}4{}", "jugado otorga {C:chips}+#1#{} fichas", "y multi {C:mult}+#2#{} cuando anota" }, }, j_selzer= { name = "Refresco", text = { "Reactiva todas", "las cartas jugadas", "por las próximas {C:attention}#1#{} manos" } }, j_castle = { name = "Castillo", text = { "Este comodín gana 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al azar,", "agrega {C:attention}#1#{} {C:attention}ases{} {C:attention}mejorados{}", "a tu mano al azar" } }, c_incantation = { name = "Encantamiento", text = { "Destruye {C:attention}1{} carta", "de tu mano al azar, agrega {C:attention}#1#", "carta {C:attention}mejorada numerada", "a tu mano al azar" } }, c_talisman = { name = "Talismán", text = { "Agrega un {C:attention}sello de oro{}", "a {C:attention}1{} carta seleccionada", "de tu mano al azar" } }, c_aura = { name = "Aura", text = { "Agrega efectos de {C:dark_edition}laminado{}, {C:dark_edition}holográfico{}", "o {C:dark_edition}polícromo{} a", "{C:attention}1{} carta seleccionada de tu mano" } }, c_wraith = { name = "Espectro", text = { "Genera una carta", "de {C:attention}comodín{} {C:red}rara{} al azar,", "deja el dinero en {C:money}0 $" } }, c_sigil = { name = "Sigilo", text = { "Convierte todas las cartas", "de tu mano en un solo", "{C:attention}palo al azar" } }, c_ouija = { name = "Ouija", text = { "Convierte todas las 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{C:purple}sello morado{}", "a {C:attention}1{} carta seleccionada", "de tu mano al azar" } }, c_cryptid = { name = "Críptido", text = { "Crea {C:attention}#1#{} copias de", "{C:attention}1{} carta seleccionada", "en tu mano" } }, c_soul = { name = "El alma", text = { "Crea un", "comodín {C:legendary,E:1}legendario{}", "{C:inactive}(Debe haber espacio)" } }, c_black_hole = { name = "Agujero negro", text = { "Aumenta todas", "las {C:legendary,E:1}manos de póker", "{C:attention}1{} nivel" } } }, Edition = { e_base = { name = "Base", text = { "Sin efectos adicionales" } }, e_foil = { name = "Laminada", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas" } }, e_holo = { name = "Holográfica", text = { "Multi {C:mult}+#1#{}" } }, e_polychrome = { name = "Polícroma", text = { "Multi {X:mult,C:white} X#1#{}" } }, e_negative = { name = "Negativa", text = { "{C:dark_edition}+#1#{} ranura de comodín" } }, e_negative_consumable = { name = "Negativa", text = { "{C:dark_edition}+#1#{} ranura de consumible" } } }, Enhanced = { m_bonus = { name = "Carta adicional", text = {} }, m_mult = { name = "Carta multi", text = { "{C:mult}+#1#{} multi" } }, m_wild = { name = "Carta versátil", text = { "Puede usarse", "como cualquier palo" } }, m_glass = { name = "Carta de vidrio", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi", "{C:green}#2# en #3#{} probabilidades", "de destruir la carta" } }, m_steel = { name = "Carta de acero", text = { "Multi {X:mult,C:white}X#1#{}", "mientras esta carta", "esté en tu mano" } }, m_stone = { name = "Carta de piedra", text = { "{C:chips}+#1#{} fichas", "sin categoría ni palo" } }, m_gold = { name = "Carta de oro", text = { "{C:money}#1# ${} si esta", "carta está en tu mano", "al final de la ronda" } }, m_lucky = { name = "Carta de la suerte", text = { "{C:green}#1# en #3#{} probabilidades", "de {C:mult}+#2#{} multi", "{C:green}#1# en #5#{} probabilidades", "de ganar {C:money}#4# $" } } }, Stake = { stake_white = { name = "Pozo blanco", text = { "Dificultad básica" } }, 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"{C:inactive,s:0.8}(Debilitados luego de 5 rondas)", "{s:0.8}Aplica en todas las apuestas anteriores" } }, stake_gold = { name = "Pozo de oro", text = { "La tienda puede tener comodines {C:attention}de alquiler{}", "{C:inactive,s:0.8}(Cuesta {C:money,s:0.8}$3{C:inactive,s:0.8} por ronda)", "{s:0.8}Aplica en todas las apuestas anteriores" } } }, Tag = { tag_uncommon = { name = "Etiqueta inusual", text = { "La tienda tiene un", "{C:green}comodín inusual gratis" } }, tag_rare = { name = "Etiqueta rara", text = { "La tienda tiene un", "{C:red}comodín raro gratis" } }, tag_negative = { name = "Etiqueta negativa", text = { "El próximo comodín de la", "tienda de la edición base es gratis y", "se vuelve {C:dark_edition}negativo" } }, tag_foil = { name = "Etiqueta laminada", text = { "El próximo comodín de la", "tienda de la edición base es gratis y", "se vuelve {C:dark_edition}laminado" } }, tag_holo = { name = "Etiqueta holográfica", text = { "El próximo comodín de la", "tienda de la edición 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el vale {C:tarot,T:v_crystal_ball}#1#{}", "y {C:attention}2{} copias", "de {C:tarot,T:c_fool}#2#" } }, b_nebula = { name = "Baraja nébula", text = { "Comienza la partida", "con el vale {C:planet,T:v_telescope}#1#{}", "", "{C:red}#2#{} ranura de consumible" } }, b_ghost = { name = "Baraja fantasma", text = { "Las cartas {C:spectral}espectrales{} pueden", "aparecer en la tienda,", "comienza con una carta de {C:spectral,T:c_hex}maleficio{}" } }, b_abandoned = { name = "Baraja abandonada", text = { "Comienza la partida sin", "ninguna carta de {C:attention}figura", "en tu baraja" } }, b_checkered = { name = "Baraja a cuadros", text = { "Comienza la partida con", "{C:attention}26{C:spades} espadas{} y", "{C:attention}26{C:hearts} corazones{} en la baraja" } }, b_zodiac = { name = "Baraja zodiacal", text = { "Comienza la partida con", "{C:tarot,T:v_tarot_merchant}#1#{},", "{C:planet,T:v_planet_merchant}#2#{},", "y {C:attention,T:v_overstock_norm}#3#" } }, b_painted = { name = "Baraja 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